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從諾基亞做產品再到創業,他們正在努力修復VR最大的技術問題

無論是三星移動Gear VR,還是像Oculus Rift這樣的全套家用系統都會遇到目前虛擬現實技術的最大局限之一——解析度。但是解決這個問題的進程十分緩慢,因為VR頭戴裝置的生產製造公司在任由顯示技術進步的擺布。

前諾基亞和微軟產品經理成立了一家新公司,這家新公司旨在通過巧妙交叉使用現有硬體和使用精準執行的軟體來加快解決解析度問題。今天,他們第一次對外開放正在組建的公司——Varjo。

70x解析度

Urho Konttori是Varjo首席執行官兼聯合創始人,曾從事於諾基亞N9和微軟Lumia手機等旗艦產品的工作;Varjo的影像研發領頭人曾從事於諾基亞和因特爾的相機技術工作;另一位聯合創始人曾經是諾基亞的影像部領導。所以Varjo將第一個目標定為製造實體產品——一個能夠實現虛擬和增強現實行的高端頭戴式裝置——就不足為奇了。

當Facebook,三星,谷歌和其他巨型技術公司已經在開發VR或AR頭戴式耳機時,Varjo要製造實體產品聽起來可能沒什麼特別之處。Varjo版本的頭戴式裝置與其他公司的產品區別開來,就需要實現達到「人眼解析度」的清晰度,也就是達到比現有頭戴裝置清晰70倍的解析度。

上面是高解析度顯示的相機快照。下面是通過典型的現代VR顯示屏看到的相同的虛擬場景。 照片:Varjo

Varjo使用的短語有兩層含義。首先,該公司的頭戴裝置將在屏幕中心提供解析度,解析度之高足夠的隱藏單個像素。但同時,頭戴裝置的顯示器也將模仿人類視覺的工作。

較小的高密度顯示器將佔據Varjo頭戴設備視野的中心,左右邊緣是低解析度顯示屏。與人類的大腦和眼睛如何濾除焦點之外的細節相似,Varjo頭戴裝置將使用眼睛追蹤和軟體來更好地渲染用戶在虛擬場景中的位置,創造出高解析度顯示出的幻覺。

小型高解析度窗口是對眼睛的放鬆

選擇性地渲染用戶在VR中看到的場景不是全新的想法,但是Varjo的做法更加具體。Varjo會要求使用許多適用於頭戴裝置內部的限制性技術,即使Konttori表示將產品置於當前VR市場的最高端允許他的團隊使用高品質的產品組件。

Konttori還表示,Varjo擁有最終耳機的工作原型,但他沒有將其帶到美國,因為他在公司脫離隱身模式之前遇到了媒體。 相反,Varjo提供了彌補差距的演示:該公司用兩台全高清Sony微型顯示器(每隻眼睛一個)改裝了Oculus當前消費者使用的版本。

這種組合的結果是用戶在耳機視野中心(約佔屏幕的15%)看到的是具有晶體透明度的矩形窗口,而在周邊看到的其餘部分是VR典型的模糊「屏風門」視圖。

以上是高解析度顯示的相機快照。下面是通過典型的現代VR顯示屏看到相同的虛擬場景。 照片:Varjo

演示中的最引人注目的一點就是在轉譯成模糊的現代VR頭戴裝置過程中遺失了多少細節。 Konttori對頭戴裝置進行了不同的設置,進一步解釋了上面所說的問題。第一個模式是帶有傢具的虛擬房間,第二個是帶有懸浮窗的VR桌面,第三個是電腦生成的私人飛機的駕駛艙和主艙。如果是用戶第一次使用VR頭戴裝置,上述所有的場景都會在人的額腦海里留下深刻的印象。但如果用戶曾使用過較長時間的Oculus或HTC Vive,就會發現上述場景都是很無聊的。

用戶通過眼鏡看到的場景都變得生動鮮活起來。Oculus的1080x1200雙顯示屏遮蔽的紋理現在看起來更逼真,用戶可以在虛擬桌面上的文件夾中讀取每個文件的名字,飛機的駕駛艙特別引人注目。使用採用Varjo技術的Oculus顯示屏,用戶沒辦法理解虛擬指尖上的許多旋鈕和開關上標籤的意思。但是望「穿」這些微型顯示器,用戶可以讀取到所有的信息。

即使這個超清晰的窗口很小,感覺像是一個巨大的釋放點。用戶也能夠分辨出本需要再等幾年才能在VR中分辨出的細節點,這個頭戴裝置也不會限制用戶的眼睛。

但是Varjo頭戴裝置也是有一些缺點的,比如額外的布線,分隔微顯示器和Oculus屏幕的明顯的邊界。不同的屏幕也會有競爭的幀速率,幀速率會在他們遇到的接縫處抖動。 Konttori說,抖動不會頭戴耳機的最終版本中的問題所在,因為他們的公司將完全控制顯示器和為顯示器提供能源的軟體。Konttori還說,他們公司的產品會更加無縫地模糊眼睛聚焦點的邊緣區域,再次模仿人類視覺工作的效果。

該團隊計劃在今年晚些時候向行業合作夥伴免費發布兼容Steam VR的早期版本。在2018年,該公司計劃向消費者全面推出這款大約需要花費數千美元的頭戴式裝置。Konttori和他的團隊正在打賭已經在使用或考慮使用VR的專業人士,無論他們是建築師,設計師還是創建虛擬現實體驗的人,都會特別關注極高解析度的體驗,及時看到價格標籤也不會被嚇得敬而遠之。

測試版頭戴裝置將於2018年發布

這個新團隊希望Varjo頭戴裝置能夠以人眼解析度處理AR,但是他們並不打算使用HoloLens或Google Glass的透視單機顯示器。相反,他們希望在Varjo頭戴裝置上使用相機,來重新創建顯示屏上的外部世界。做到上述要求是一個不可小覷的挑戰,尤其是因為移動攝像機的局限性。

同時,Konttori表示,他們公司在VR,AR和混合現實方面有著更大的抱負。解析度剛剛成為團隊開始工作時遇到的第一個大問題。如果Varjo真的可以在高端、高解析度的市場中佔據一席之地,那麼他們的公司也可以解決其他問題。如果他們沒能做到的話,總有人會製造出高解析度的頭戴裝置,不過可能再需要一些時間。

[矽谷來信]是IT耳朵外媒編譯團開闢的新欄目,旨在傳播最新最熱的海外智能硬體資訊。本期來信作者:杜思賢

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