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HTC Vive 汪叢青談 VR 發展大趨勢:「真正需要 5G 的是 VR」

HTC Vive 汪叢青談 VR 發展大趨勢:「真正需要 5G 的是 VR」

2017 年 MWC (世界移動通信大會)上海站昨日落下帷幕,作為 VR/AR 領域最大的參展方 HTC Vive,不僅展示了設備,還展示了 VR 在各個垂直行業應用的可能性。

去年 MWC 上 HTC Vive 宣布與 28 家風投機構成立 VRVCA(虛擬現實風投聯盟),投入上百億美金支持 VR 行業發展,截止目前他們已經孵化了兩批創業團隊,共 67 家公司。展會上,雷鋒網也看到了這些團隊的身影。

雷鋒網曾報道,今年三月底 HTC Vive 中國區總裁汪叢青在 HTC Vive 生態大會上用「3V+X+3E」來描述他們正在做的事情:3V 指硬體以及內容:Vive、Viveport以及Vive Studios;X 指成立的產業聯盟及加速器:Vive X、VRVCA、IVRA、IVRI;3E 則指他們要發力的三個方向:娛樂、教育和企業級應用。顯然,這次的參展更直觀地闡釋了他們的想要構建的生態。

除了向我們展示當前的成果外,汪叢青特別談了談 VR 行業發展的四大趨勢。首先,真正需要 5G 的是 VR。GSMA 官方曾表示,5G 除了傳輸數據速率更高外,還將帶來第四次工業革命。在汪叢青看來,現在 3G、4G 已經滿足了多數人的上網需求,如發微信、郵件等,而「真正需要 5G 的是 VR 和 360 度全景視頻」。

「要是沒有 VR,其實 5G 不需要存在,但沒有 5G 的話,VR 的移動化會很困難。現在 VR 更多還是跟電腦結合,但長期來看,VR 會像大家戴的眼鏡一樣,帶到外面,這就需要有非常快,低延時的網路,這是 5G 未來能帶給大家的。」

二是,移動化和無線化。專註於PC 版無線 VR 解決方案的 TPCast 一直備受關注,作為 Vive X 第一批孵化的團隊,這次 MWC 上他們將單人版的無線 VR 方案升級到雙人版,隨後推出的商用版(BE版)最多可支持六人同時使用。此外,HTC Vive 不久前也宣布與英特爾合作,研發更低成本的無線 VR 解決方案。

三是,垂直化和商業化。內容的多樣性可能是 HTC Vive 展區最大的亮點之一,遊戲、廣告、教育、家裝、醫療、健身等,VR 與各垂直行業的結合越來越多。

最後是普及化。汪叢青提到,今年的 E3 大展上一些大的遊戲公司陸續推出 3A 級的 VR 內容,如《輻射 4》。現場,他們帶去了 VR 遊戲《變形金剛5》和《蜘蛛俠:英雄歸來》,並宣布由日本遊戲開發商 SQUARE-ENIX 開發的《乖離性百萬亞瑟王VR》(中文版)即將於下個月獨家首發 Viveport 應用商店,該遊戲是卡牌遊戲《百萬亞瑟王》的 VR 版。這些大家熟悉的遊戲內容,將幫助 VR 被更多的人知道。

HTC Vive 汪叢青談 VR 發展大趨勢:「真正需要 5G 的是 VR」

汪叢青,Vive 獲得 2017 年 GSMA 亞洲移動大獎「突破性設備創新」獎

大會期間,汪叢青接受媒體採訪,針對一些問題做了較為詳細的解釋,以下由雷鋒網整理,略有刪減。

Q1:加入 Vive X 加速器有什麼用?

汪叢青:我們第一批孵化的公司百分之八九十已經拿到下一輪融資,可能 30~40% 的公司跟我們有直接的業務合作,我們會幫他們去推廣,推薦客戶,給他們渠道的幫助等,其實應該超過 50% 的公司我們都有跟他們合作。

對一個好的創業級公司,錢不難拿,但 Vive 可以讓他們知道未來的技術什麼樣子,未來的渠道什麼樣子,更早知道一些消息,改變方向、產品、技術,跟新潮流結合起來。

我感覺,基本上多數參加 Vive X 的公司都會覺得,要是沒有我們的幫助,他們不可能做到現在。有的公司說以前我在我的國家做這個事,可能要三四個月,到了你那裡,一兩個星期就可以做到幾個月要做到的結果。

現在 Vive X 第三批團隊已經開放申請了。

Q2:HTC Vive 在垂直化、商業化上具體會做哪些事情?

汪叢青:商業化分幾塊,一個是我們分發平台會專門給商業級的平台,讓全世界最好的內容,對商家可用的,不管是開會,或者是設計,或者是做銷售,做廣告等等的東西,每個人會需要,每個公司會需要的,或者是人員培訓,都把它們放進去,讓這些企業家去挑選他們要的內容。我們還有銷售團隊來跟一些合作夥伴一起配合,去做垂直的銷售給大客戶,來做出一些展示案例給大家。

Q3:跟 Valve 的合作關係如何? Valve 稱二代 Lighthouse 無法支持現有的 Vive 頭盔。

汪叢青:我們一直都是很好的夥伴,他們在做的事我們都參與,為什麼沒有在第二代去兼容第一代,更多是為了減成本。要是我已經有了一個現有的 Vive,我要是再加一個新版本的,我第一版本和第二版本的設備都可以去兼容,所以它其實是反兼容的,對我們現有客戶不會有任何的影響。要是我是一個新客戶,買第一次買那個設備,我買新的,可以減少成本。綜合起來一個合理的價格,這對大家都是好事。

所以對於我們第一代用戶沒有任何損失,但是對於第二代,有可能是同樣的價錢,甚至是更低的價錢,給他更好的體驗。因為第一代的燈塔也兼容未來的產品,可能第二次他都不想買燈塔了,只是買一個頭盔都可以用,這些東西都是考慮過的。

Q4:新的手柄 Knuckles 會使用嗎?

汪叢青:未來的產品我們不能談,但是要是我們覺得合適,會參與或者使用連接一些新的設備,這個細節可能要等待。因為我剛才也說,這些設備我們一直都在跟他們共同的開發,不是說某一家在去做,我們兩個公司一直有長期的密切合作,所以我們會挑選合適的時候去使用。

Q5:HTC Vive 未來會做大空間的 VR 體驗嗎?

汪叢青:兩三個星期前已經有宣布了,我們的燈塔計劃已經可以串起來做大空間了,我想 Vive 在大空間使用應該是很直接的一件事。未來的計劃可能到時再說吧,但是起碼從技術的角度我們是可以做到的。

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