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商人重利輕核,官方緊抓導向,網文和二次元的影視化註定買櫝還珠

傳媒大眼導讀

網文的主流化不可阻擋,影視界的「功勞」不小,如今,漸漸被影視拉入主流戰場的二次元,是否會面臨同樣的處境呢?

作者:jin

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6月27日,國家新聞出版廣電總局網站發布了《網路文學出版服務單位社會效益評估試行辦法》(下稱《辦法》)這一文件。從7月1日起,社會效益將正式成為各個網路文學網站的考評指標。

《辦法》出台後,頓時引起一片哀嚎,有不少網文作者和少數媒體打出「網文已死」的標題。其實,從2004年,網文開始興起時,便隔幾年就會遭到一輪整改、下架,「網文已死」早就不是什麼新鮮的概念,但看現在,網文照樣活得好好的。

所以,雖然此次對網文引入了評估機制,貌似動了網文創作的根基,但實際上,我們需要考慮的,是網文主流化這個問題。

其實,網文主流化從前兩年影視界瘋狂購買IP小說版權就已經開始了,如今只不過是從源頭開始干涉,對於越來越深入地被推入大眾化市場的網文來說,這樣的監管是不可避免的。不知道從什麼時候開始,影視界對小眾的東西越來越感興趣,先是網文,再是二次元,好像恨不得把所有有受眾的小眾群體都放在大眾面前接受檢視。

網文的主流化不可阻擋,影視界的「功勞」不小,如今,漸漸被影視拉入主流戰場的二次元,是否會面臨同樣的處境呢?

網文主流化不可阻擋,獵奇、腦洞已成過去

有人可能會問,網文的讀者高達數億人,為什麼還稱作小眾呢?這是因為其並未得到主流思想的認同,而且很多人閱讀網文的目的只是YY,幻想在現實世界中不可能發生的事,進而代入,純粹是生理性需求。比如,女生對言情小說的迷戀,男生對修真玄幻、黑幫江湖的欲罷不能。

這種迷戀讓網文的讀者群體越來越壯大,且其讀者多是未形成完整世界觀、價值觀的年輕人,看一些追求爽感、不顧邏輯的網文,確實會影響三觀的構建。因此,從2004年開始,網文的被監管一直未停下(詳見文後長圖)。

此次,對網路文學的監管第一次涉及到社會效益評估標準。據了解,其社會效益評估分為出版質量、傳播能力、內容創新、制度建設、社會和文化影響五項。考評將以打分的形式進行,前四項,也就是出版質量、傳播能力、內容創新、制度建設總共100分。社會和文化影響為加分項,另計30分。評估結果等級分為優秀(90分及以上)、良好(80-89分)、合格(60-79分)、不合格(60分以下)四個等級。

網文一向以腦洞大、追求爽感為首要訴求,涉及到社會效益,恐怕90%都不達標,也難怪網文圈一片哭聲。此前的十多年整改都只規定了不能寫什麼,但這次卻是以必須寫什麼為主要監管標準,比如其中一條規定「無明顯違規內容,但缺乏積極措施引導內容創作,主旋律不高昂、正能量不突出,弘揚社會主義核心價值觀的作品比例低,視情況扣10-20分」,意味著避無可避,文中必須涉及到弘揚社會主義核心價值觀的內容。

促成此次網文評判標準生成的原因,離不開影視作品對網文的青睞。雖然今年以來,現實題材創作佔據主流,IP小說改編劇貌似式微,但看到各家影視公司的片單就會明白,IP小說改編劇恐怕未來兩年內都會佔據影視劇的大半市場。而影視劇的審查是有明確標準的,幾乎所有的IP改編劇都不能按網文原著的設定進行,拋棄一些不達標的梗,比如穿越、架空等,很多IP改編劇只用了原著人物的名字和人物關係,情節幾乎都是原創的。

既然如此,何不從影視IP源頭開始監管呢?所以,網文要想被主流思想接受,此次的監管手段必不可少。但也因此,會讓很多網文缺少趣味性,讀者的接受度下降也是必然的。如果網文失去差異化競爭優勢,那IP還有何意義呢?

二次元與三維世界的接觸

與網文相似的,還有二次元文化。二次元的定義是什麼?是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗。其本質還是現實中的人類心中的美好印象。對於二次元愛好者來說,現實世界被稱為「三次元」,是相對應而生的世界。

對現實中的人類而言,二次元是小眾文化。但對二次元圈子來說,他們的世界繽紛多彩,且簡單極致,不存在那麼多彎彎繞繞。95後、00後幾乎是伴隨著二次元成長起來的一代人,隨著他們漸漸長大成為主流受眾,二次元也不可避免地成為影視這個大眾藝術形式要研究的對象。

所以,我們能看到越來越多的影視從業者將二次元元素融入作品中,但卻大多都不被二次元愛好者接受。2015年開始,大量資金流向所謂的二次元行業。BAT三大互聯網巨頭紛紛布局影視行業,投資AB站、收購優酷土豆,摩拳擦掌準備進軍電影業,但結果卻未如人意。

近兩年,很多影視公司又把目光聚集到二次元綜藝上,尤其是今年,誕生了《我愛二次元》和《次元星計劃》等堪稱大投資的二次元綜藝節目。不過,實際節目中,並未真正體現出對二次元的理解,自然不能引得此類受眾的共鳴。

綜藝節目發力二次元領域的同時,影視劇也未落下腳步,比如《十萬個為什麼》《秦時明月》《不良人》等。但因缺乏有二次元知識儲備的專業從業人員開發,次元壁一直是二次元影視作品開發的難題。

不過,將95後、00後定位為主流受眾的影視公司和平台越來越多,他們一直沒有停止研究次元壁的突破之道。這就帶來了更大的問題,如果突破了,那二次元會不會成為下一個要被主流化的小眾文化呢?

二次元存在於幻想世界,這一點與網文很像,註定其難以與現實世界達成一致。宅腐基也是其鮮明的特徵,這些都是主流化思想不能接受的。那麼,如果大面積開發二次元作品,是否意味著其也有被大眾標準框定的一天呢?細思極恐。

影視劇對網文、二次元的濫用是損人不利己的行為

回歸到國內影視作品本身,雖然每年一萬多集的產量讓一些作品陷入套路化,但其實還有很大的進步空間。起碼,我們的類型劇進程還有待成熟。那麼,為什麼非要把一些明知道不適合的元素拉入影視作品創作中呢?那些經典敘事難道不應該被更深入地開發嗎?

諷刺的是,就算採用所謂腦洞大開的新型題材,還是不可避免地陷入重複創作中,不但未解決影視劇本身的問題,還將原本頗有特色的新元素玩死,真是損人不利己。

其實,對於影視劇創作來說,人物塑造、故事發展脈絡、其中的邏輯自洽才是最重要的,任何所謂新型題材都不能撼動這個鐵律。那麼,為什麼影視劇投資人偏偏看中並不適合改編的網文和二次元呢?無外乎「錢」字。網文讀者與伴隨著二次元長大的一代人漸漸具備消費能力,成為主流觀眾,商人天生的逐利性讓它們自然地被「選中」。同時,官方在意的是輿論導向。小眾愛好者可以在自己的小天地里任意嗨、任意YY、任意腐基,但一旦進入主流視野,在大眾平台上播出,具備數以億計的觀眾到達能力時,被監管、引導是必然的。

從這一方面來說,二次元如果像網文一樣被影視作品拿來瘋狂開發的話,大眾化和主流化的改造是免不了的,而原汁原味的「私享」感將不復存在。

下為關於網路文學的系列政策干預

資料源自網路

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