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1000 英寸電視機是人手一個的標配?嗨鏡到底想講什麼故事?

摘要:想用「頭戴電視」來改變你的看劇方式,嗨鏡會成為你隨身帶的第二台電視嗎?

頭戴設備最好的內容載體,到底是 VR 遊戲和電影,還是傳統的電影電視劇?這個問題一直是行業討論的熱點,王集森和他的團隊選擇了後者。

王集森是海鯨科技的 CEO,他們推出的產品「嗨鏡」看起來和平常的 VR 頭戴設備沒有區別,但它實際上是一個專註在電影電視內容的頭戴顯示器,圍繞的內容全是我們平時最熟悉的電影電視劇。

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在 VR 設備想盡辦法要將畫面包圍在用戶身邊,營造出觸手可及的內容時,嗨鏡反其道行之,用電影院的黃金距離,將畫面拉遠,放在最適合的距離,目標是讓你戴著它能連續看上兩三個小時的電影。

正因為這樣,當 2016 年 VR 受到追捧時,嗨鏡沒能成為風口上的一員,而當 VR 熱潮散去,嗨鏡又經常被誤解成 VR 設備,在這令人哭笑不得的時代變化中,他們保持著自身的方向沒有動搖,當 VR 的熱潮褪去後,王集森和嗨鏡似乎才迎來了一個更好的時代。

不做 VR 也是一種方向

從 2015 年嗨鏡一代到之後的嗨鏡二代,再到今年的大畫,嗨鏡一直想做每個人的隨身影院,所以不但有了更出色的佩戴感,內容上還同時支持在線觀看和 U 盤、TF 卡播放本地資源,在同類型產品當中,它在設計更加大眾化的同時也將價格進一步降低。

作為一款看起來像 VR,實際上是主打「大屏娛樂」的「頭戴電視」的產品,我非常好奇的是他們最開始選擇切入的角度為何會是「電視」,而這些年的行業變化究竟又對嗨鏡有什麼樣的影響?未來人們看電影追劇的方式究竟還會怎樣改變?帶著這些疑問,極客公園採訪了嗨鏡創始人王集森,也許從他的話里,我們能找到這些答案:

極客公園:最早我們並沒有選擇 VR 作為發展方向,當初是怎麼考慮的?

王集森:頭戴設備是一個新工具,但它上面會承載什麼樣的內容?我們認為它不一定會是 VR。VR 內容在現在看來還有點早,從體驗、內容豐富度,還有用戶熟悉程度上,習慣和培養都還沒有到達一個可以爆發的階段,所以我們就把用戶習以為常的一些內容放在這上面進行呈現。

可能在某個時間點,VR 會慢慢成熟,但開始的時候其實是用戶習慣的遷移,怎樣讓大家從老的娛樂方式遷移到新工具上,如果工具和內容都是新的,是不容易建立的,如果先是看電影追劇的話,那你只是給他們換了一個工具,這樣她會更容易接受,他們會更容易用這樣的產品。

極客公園:我們現在產品和 VR 是兼容的,但頭戴顯示器和 VR 設備之間設計、參數上是有差別的,這當中要怎樣平衡?

王集森:這二者是會損傷一部分的,目前損傷的是 VR 這部分。

因為 VR 和傳統視頻的娛樂方式不一樣。VR 是動態娛樂,而傳統視頻是靜態娛樂,你看視頻或者追劇,是在那兒待著不動的,所以能長時間看下去。但是 VR 需要交互,問題在於你使用起來時間不能太長,身體會累。所以我們要做靜態娛樂,要看電影追劇,要保證大家能看四五個小時,這就可能損傷到 VR 方面的內容。

所以我們在光學上的處理,首先是怎樣保證長時間不疲勞,成像不能離眼睛太近,要跟電影院一樣能有寬熒幕,在電影院第一排坐著看也不舒服,所以我們把這個距離調遠了,這樣實際上對 VR 內容是有損傷的,VR 沉浸感實際上要求你離畫面要近,要所有物品觸手可及,這是第一個矛盾。

第二個矛盾在於 VR 需要的是一個全部包圍感,畫面做的很大,FOV 做很大,所以如果注重 VR 方面的內容,最後你看電影的畫面看起來就是被包圍,是不舒服的,那麼我們就不能把畫面做那麼大。

極客公園:這些年大眾和投資人對 VR 的態度,是不是對我們有很大影響?

王集森:肯定是有影響的。山寨產品做事的方法就是賺快錢,它就是公版公模,光學、體驗上都沒有精細的改進,所以用戶用完之後就覺得沒有興趣再嘗試第二次了。

剛開始我們做這個產品時,選的不是 VR 方向,但那時候 VR 很熱,投資人和媒體看到之後,覺得我們不是 VR,會瞧不起這個產品,我們覺得挺受打擊。雖然我們自己知道,我們的技術實現難度比 VR 來說還要困難,但大家更多是不理解。

去年 VR 又冷掉了,很多人不了解,看到我們產品形態,又覺得我們這是 VR,是有些尷尬。但是我們自己實際上一直沒有變過,從第一代「觀影進化論」到現在我們一直都是這個方向。所以雖然形態上我們和 VR 眼鏡很像,但光學視野、屏幕、底層處理還有上層都是不一樣的。

極客公園:不談 VR,你覺得 AR 會是好的載體嗎?

王集森:我們也在嘗試 AR 方面,它容易和現實場景產生互動,也可以很容易開放和封閉,你需要看電影的時候可以封閉起來,只要稍微把光做一些遮擋,在需要的時候又可以像 HoloLens 一樣去互動。所以 AR 也會是一個不錯的方向。

用新方法找到用戶痛點

產品迭代兩年多,嗨鏡在內容生態上都出了獨特的路線,產品細節也不斷成熟。為了找到用戶在娛樂方式遷移中的痛點,嗨鏡不斷改進呈現的樣子。在王集森看來,每個人都需要一個用起來很爽的「頭戴電視」,它會變得和我們的眼鏡一樣輕巧方便,易於操作,這個目標終究會被實現。

極客公園:以前人們並沒有這個需求,現在怎麼做能讓他們喜歡這個產品?

我們現在在做的是把它做成一台互聯網電視,在互聯網電視上能看的那些內容,我們都是可以看的,而且各大平台 TV 版的軟體,你都能在應用商店上下載和使用。實際上我們叫「頭戴電視」就是這個概念,在兼容性上我們是做過處理的,其他產品時沒有做過這個的。

不論是光學設計、解析度、屏幕選擇、軟體系統、內容集成我們都是圍繞互聯網電視來做的,雖然形態上看起來和 VR 設備相似,但資源是和互聯網電視一樣多的,不存在內容匱乏的問題。而且你可以自己從電腦上拷資源下來,不管是插 U 盤還是 TF 卡,都能進行播放,我們也支持 4K,支持藍光,支持 3D 和 VR 方面的視頻內容,所以理論上來說我們比電視能做到的更多。

所以用戶本來追劇看電影用手機或者電視,到了我們平台依然能看得到,只不過你換了一個工具而已,然後屏幕變大了,體驗升級了,這種使用習慣就能遷移過來。

極客公園:發熱怎樣控制?續航多久?用戶的使用頻率如何?

王集森:我們這個產品一直是分體設計,發熱集中在遙控器上,所以顯示器這部分並不會有多熱,續航能連續使用 4、5 小時。

使用頻率上,從上一代產品的數據來看,目前周活能達到百分之三十多,月活能達到百分之七八十,這一代新產品還在眾籌,結果可以繼續觀察。

極客公園:會考慮在遊戲方面做一些事情嗎?

王集森:我們目前聚焦的是視頻內容,遊戲方面不會過多投入,雖然我們也可以展現遊戲內容,但還是先把視頻內容做好。產業開始的時候就想要一個通用的設備是不太現實的。手機最開始也只能打電話發簡訊,後來才慢慢加上了各種功能。

極客公園:大家對價格還是比較敏感的,未來有可能更便宜嗎?

王集森:未來肯定會越來越便宜的,但一個行業剛開始的時候,不要期待他的產品價很低。如果一開始把價格做很低那一定是把行業都帶走了,大家不了解這個產品時,你先給他們一個很差的產品,那麼他們第一印象就會很差,對行業就有傷害。

智能手機也是一樣,一開始很貴,小米卡在一個行業要普及的點上,它率先把低價這件事情做了。但現在,這個東西還沒到那個時間點上,你要是硬要把價格做很低,是沒有辦法做好的。

從小眾邁向大眾的娛樂方式

確立「大屏娛樂」目標的嗨鏡,在視覺呈現上做了很多努力,二代產品曾經在 0.7 英寸的屏幕尺寸上,達到高達 3147 的 PPI,而今年的新品「大畫」上,採用了更新的 4K 屏,嗨鏡在宣傳時說這是一塊「1000 英寸的屏幕」,雖然聽上去誇張,但展現的效果,確實完全不同於手機或者電視的震撼,這也是王集森有把握能把它推向更廣闊人群的基礎。

極客公園:它會不會只是小眾用戶的需求?

王集森:我們認為它一定會是很大眾的需求。但你要用一個發展眼光去看,在現在這樣的環境下,用戶看到這個形態會誤解(它是 VR 設備),而其實用戶戴著它看電影電視劇的習慣還沒被培養出來,所以我們只能從用戶發展的角度去分析這件事情。

從視頻娛樂來看,視頻一定是要看大屏的,現在工具里,手機肯定不是大屏,電視雖然是大屏,但似乎不夠,房子的大小是有限的,而且電視屏幕的物理空間是有限的。但一個頭戴式設備,它的屏幕可以是無限的。所以如果要看大屏,最合理的解決方式,其實不是電視,這是一個結論。

電視機的屏幕尺寸是有限的

第二,人是孤獨的,每個人的興趣愛好是不一樣的。在欣賞、娛樂的時候其實不是那種「大家一起娛樂吧」這種,你聽音樂沒有可能兩個人聽完全一樣的音樂,每個人都有自己喜歡聽的,看視頻其實也是一樣的。兩口子都看不到一塊兒去,所以娛樂的事是一個人的事。

我們認為,頭戴顯示器,它一定是可以解決(上面)這個事情的,也許現在大家還不太容易接受,但在未來,它的設計一定可以迭代到一個很爽的狀態,它可能會很輕,不像現在這個樣子,所以我們現在一代代往前推進去做這樣的事情。

我們也在想,怎樣讓它更易用,從把它拿起來到你看到電影,這個操作步驟要越來越少,可能現在我是十個動作,未來就是五個動作,三個動作,到動作很少的時候,易用性就很高了。

但你看現在,我們首先是要往大屏方面做,這個產業現在專門給這種頭戴顯示器做的屏幕很少,一個 1.5 寸或者 1 寸的屏幕,要求解析度很高,就得去定製,如果我們的光學能夠再進步,未來戴上它就像戴眼鏡一樣很無感,很輕鬆,使用步驟又很少,那慢慢就會被大眾所接受。

至於說有人想要帶上眼鏡還能看到外面的情況,還想一邊吃東西一邊看電影,我們也可以用它來解決。我們可以給它加上一個攝像頭,或者加入畫中畫,甚至我們也可以嘗試在 AR 這方面。所以你想要看到外面也可以很容易。

極客公園:現在有沒有新的嘗試讓它能更容易進入到生活當中嗎?

王集森:我們參與了一個項目,是共享影院,藉助我們的設備,去實現自助式的租用。比如可以在一些人流密集的地方,機場、火車站、學校這些場所做租用,比如北京車站放一個,上海車站放一個,那京滬線就可以覆蓋了。我們一直在挖掘這樣一些場景,來打發人們的無聊。

再比如高鐵。坐高鐵時可能要坐 5、6 個小時,很無聊,上車之前也沒有提前把一些電影什麼提前下好,玩手機還怕手機沒電這些事,很多人就開始在車上睡覺。這時候我塞給你一個這樣的產品,上面已經有了內容資源,就能讓你打發時間。

給一些無所事事的場景下提供一個可以娛樂的工具,而且還是私密的,這會是一個新的方式。高鐵、飛機、醫院都是滿足這樣的需求,現在大家坐高鐵可能一年至少一兩次,那一個火車站每天幾百趟,一趟幾百人次的量,這是很巨大的,我們現在已經在深圳的某段高鐵開始試運營了,前期投入了幾百台設備。可能你不會買,但你在特定的這些場景下和時間段需要這產品。

結尾

記得小時候坐火車,那時候智能手機還沒出現,經常會看到有人拿著 MP3 或者 MP4 在火車上出租,在那個時代,人們看視頻、聽音樂的方式還很簡單,雖然要在只有 3.5 寸大小的屏幕上看那些畫質糟糕的電影電視劇,卻也不失為一種打發時間的方式。

伴隨著智能手機的普及,我們出門再也不用帶著 MP4 或者平板電腦了,手機無疑是我們生活中最重要的一部分,但當更大屏幕和更便攜體驗成為一種矛盾,越來越多的優質視頻內容如何找到更合理的載體呈現,則成了新的問題。嗨鏡用三年時間,在 VR 火熱和低潮的時代浪潮中,尋找到一種更溫和,也更接近我們生活的路徑,這也許會成為我們未來生活的一部分,正像王集森所說:

「我們其實把它當成電視來看就好了,它就是娛樂大屏,希望大家更容易理解這個產品。」

編輯:Rubberso

本文由極客公園原創

轉載聯繫 wangxue@geekpark.net

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