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原始數據敵對:神似守望先鋒的搶點模式

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原始數據敵對:神似守望先鋒的搶點模式

雖然現在VR遊戲的類型和數目都在不斷增加,但是傳統的PVP類型卻仍沒受到足夠的關注。在STEAM上搜索VR以及PVP,僅有三款遊戲,而這三款中更是只有一款是能夠馬上玩到的獨立遊戲,也就是原始數據敵對。

由Survios開發的該作,是作為《原始數據》的PVP擴展包(DLC)免費提供給購買了搶先體驗版的玩家。現在不少的VR遊戲都提供了與其他玩家協同合作達成目標的多人合作模式,但偶爾與其他玩家,而不是AI,進行對抗遊戲不是也很有趣嗎?

該遊戲的PVP遊戲模式也就是搶點模式,想來現在絕大部分的玩家對此都相當熟悉了,VR君在此也不多做介紹了。PVP模式的規模並不大,僅僅是5V5的規模大小,現在還只有四位裝備了不同武器的角色可供玩家選擇,團隊協作精神在此時就顯得相當重要了。這種遊戲模式大家都見得多了,但是與VR的結合又為它融入了新的生命力。

「武器平衡做得相當不錯,各種武器之間的相互克制相當重要。」

遊戲中的平衡性做得相當不錯,尤其是武器間的相互克制,沒有哪一個角色會太過強大。這不得不歸功於設計者對於武器平衡的深刻理解,各種小細節都做的相當不錯,除了偶爾會有被弓弦彈到臉這樣的小烏龍之外。

揮劍時的感覺很不錯,傷害不低,而且還可以從背後襲擊;雙槍在各種距離上都具有優勢,代價則是它的傷害並不高;霞彈槍的表現相當不錯,還可以像《終結者2》中 的Arnie那樣單手掏槍;至於弓,拋去會彈到臉這個問題不談,它的遠距離輸出相當可怕,但一旦陷入近戰就很無力了。

現在,《原始數據:敵對》中總共有三張地圖,由於某些原因,VR君只來得及好好感受了其中的兩張。這兩張地圖都並不大,不過對於5v5的PVP遊戲,這已經足夠玩家們輾轉騰挪了。遊戲設計得很好的一點是,並沒有那種十分狹小的路,所以把守著路口的一方並不會佔據較大的優勢。

對於VR君來說,地圖上沒有特別多的隱蔽點是一個加分項,因為隱蔽點在對狙擊玩家造成困擾的同時為需要近戰的持劍玩家提供了靠近的機會。遊戲中的高點不少,但都比較容易暴露,這就避免了有的玩家躲藏在高處延長遊戲時間的情形。與武器設計給玩家的感受相同,地圖設計也是相當平衡的。

「與武器設計給玩家的感受相同,地圖設計也是相當平衡的。

關於遊戲重要的移動機制,VR君都還沒怎麼提到。大家都知道,VR玩家可能已經慢慢適應了「傳送」這種移動方式,而《原始數據:敵對》則將移動方式變為了傳統的移動方式,也就是通過Vive控制器上的觸控板來控制角色的移動。

這種傳統的移動方式或許是不少玩家所期待的。但對於一些胃不怎麼好的玩家,這不是什麼好消息,多玩一會兒可能就覺得噁心難受了,而VR君也是其中的一份子。剛開始的時候,VR君一次只能玩10-15分鐘。在頭暈目眩的時候,過於敏感的觸控板也是個問題,VR君覺得自己都還沒怎麼操作,角色就已經向一個方向走了老遠了。

總之,《原始數據》本身就是一個相當不錯的VR遊戲了,而《原始數據:敵對》這個DLC又為這款遊戲增添了不少遊戲性,感興趣的小夥伴們絕對值得一試。

目前《原始數據》支持HTC Vive 和 Oculus Rift平台,其中HTC Vive版本可以通過遊戲的Steam頁面購得。

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