王者榮耀:每個位置初期只要做到了這幾點,隊友滿意,結局愜意!
王者榮耀雖然也是一款對抗遊戲,從某種程度上來說,它和dota,lol是一脈相承,不過單就難度而言,它的難度無疑是要小很多的,這也造成了其他的電競遊戲玩家看不起王者。說實話,在這種相對簡單的遊戲中,如果還是輸多贏少,那就要從自己身上找原因了。
不要給我說有坑,就算有,在你自己不是坑的情況下,對面有坑的概率是5/9,你這邊是4/9。只不過你看不到對面的坑而已。那麼怎麼才能從各個細節上做到最好呢?我就說說幾個讓隊友很舒服的舉動。
打野
現在的打野大多數都是把紅讓給射手的,我不太推薦打野拿了紅去反野,大多數是勞而無功,有時候才會送人頭。除非配合很多幾個人一起上,但是我單排居多就不談了。
由於我打法師比較多,所以對打野的有兩個行為最反感,一是經過塔的時候把你的血瓶給吃了。大多數情況下,打野相對比較安全,沒必要去拿中路的,這樣會讓法師很被動。二是躲在草叢裡混經驗,法師的一個關鍵節點就是4級,到了4級大多數法師才有遊走的資本,一旦有人來分經驗的話,就會比對面中單的慢到4級,支援就更慢,從而形成滾雪球的連鎖負面反應,我建議打野如果差一點經驗到4優先去下路分,說不定還能幫助拆塔。
上單
上單很難我承認,但是並不是坑的理由,要做到的就是4級前別死別丟塔就行了(對面如果有會玩的劉禪,那至少也要保證不死)。盡量別在4級前請求支援。開局先看下對面射手,只要不是李元芳都可以速度把第一波兵用技能清了然後回塔猥瑣,如果是元芳就最多只能清2個兵,他來得太快。有時候在星耀鑽石局偶爾都會遇到上單2級被殺,心就涼了半截。
中單
中單前4級前我不太推薦大家遊走,效率太低,除非對面侵入了我們野區,在中間發育就好,3級後控制技能和位移技能沒有絕對把握不要用,這時候對面打野很可能4級來埋伏了,稍微猥瑣一點,一旦有了4級就可以支援,優先選擇上路,基本是2個4級對2個3級,很容易取得小規模團戰勝利,也給了一直抗壓的上單一劑強心劑!
射手
現在打野基本都把第一個紅讓給射手,有些射手還要打別人小鳥就太過分了,會讓打野慢很久到4級完全起不到作用的。還有就是能推塔時候別打怪,一切以推塔為先,給了你最好的資源不是讓你在這裡悠哉樂哉的,能儘快的破塔然後支援其他路是最好的。那種把兵線推過去就去干河道野怪的射手實在太多,反正我是看到就要吐血了。
輔助
輔助不是醬油!是隊伍里同樣重要的角色,初期我們的任務也是推塔,有機會就要上去磨。另外還有一個更關鍵的任務,那就是中下兩路聯繫的紐帶,無論是法師來支援,射手去gank,打野來打龍,我們都要第一時間頂在最前面(大喬孫臏這些輔助就算了)。那種漫無目的的亂走是最討厭,就算你發現了什麼也無能為力啊。
你們在對戰中遇到了這些讓人舒心的隊友嗎?反正我前幾分鐘都會觀察一下隊友的打法,一旦是像我文中這樣做的那這局基本就穩了,反之多半就悲劇了。畢竟一個好的開端就成功了一半啊。
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