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《魔獸爭霸3》發售13年後再次迎來平衡性大改動

不知道為什麼最近似乎幾大遊戲公司都開始對自己已經發售很久的遊戲進行平衡性的更新。這些修改將影響大概20多張天梯地圖。這批平衡性改動後的地圖,將於2017年ChinaJoy之後,在魔獸爭霸的官方對戰平台上開啟全球同步測試,開發團隊表示此次更新不僅會改變這些天梯地圖,同時會對四大種族之間的平衡性也進行更新,難道我大亡靈終於要崛起了。

《魔獸爭霸3》發售13年後再次迎來平衡性大改動

在今年的ChinaJoy網易暴雪展台上,兩位世界頂尖的《魔獸爭霸3》選手將在調整後的地圖上帶來世界首場War3比賽。直播時間為7月28日下午1點。

以下是官方發布的改動內容:

所有地圖的重要綜合改動清單:

怪物營地平衡性調整:怪物營地從遊戲前期到後期的難度曲線更合理了。

調整原地圖中的怪物組合:部分怪物營地難度降低,部分怪物營地難度提高。

怪物掉落清單調整:從遊戲前期到後期的物品進階更合理。

增加了物品的分級:現在有1-6級的消耗品和1-6級的永久型物品。

所有起始點調整:各起始點現在擁有相同的樹木數量、木材總量、與樹木的初始距離、空間面積以及卡位點大小。

調整了各分礦的位置:與起始點距離相同。

去除特殊地點(POI)的雜物,提高其辨識度。

重製大部分地圖的材質:提高遊戲畫面和小地圖的視覺清晰度。

儘可能縮小了特殊地點(POI)附近的樹木或裝飾品體積,以免妨礙玩家視線。

在玩家可以通過砍樹到達的某些地圖區域上增加懸崖線或深水區——不希望玩家控制單位挨著地圖的邊緣。

合理放置路徑網格上的樹木和裝飾品:以中等網格「全格/半格」的方式交替排布。

移除了丘陵地形的海岸線波浪效果,濱崖地形的波浪效果則得到了保留。這樣做是為了不讓波浪的視覺效果太過雜亂。

除上述改動外,還有新的怪物營地掉落表——所有《魔獸爭霸III》地圖都沿用了我很久以前制定的掉落規則。重新審視這些地圖,我發現這個規則造成了很多主觀因素,並且對遊戲前期幫助不大。

新的掉落規則中,早期掉落的物品會更強,應該可以促進遊戲前期的節奏。

新舊怪物營地掉落規則對比:

《魔獸爭霸3》發售13年後再次迎來平衡性大改動

關於三張地圖的細節化改動:

(1)TerenasStand_LV

起始點和地精實驗室交換位置。

地精實驗室和僱傭兵營地交換位置。

中間兩個綠色怪物營和橙色怪物營地交換位置。

角落的分礦守衛由綠色變為橙色怪物營地。

將一開始的綠色怪物營地移動到距離新起始點稍遠的位置。

物品分布從28件物品(4件消耗品、12件永久型、12件能力提升)變為30件物品(10件消耗品、12件永久型、8件能力提升)。

新地圖的怪物掉落列表中現在有了4級消耗品和3級永久型物品。

第二個綠色怪物營地掉落由1級改為2級物品。

地圖中央的綠色營地過去只掉落1級物品,現在掉落2級物品——怪物營地難度等級加1,由5級變為6級。

第二分礦守衛由綠色怪物營地變為橙色怪物營地。

地精實驗室由17級變為11級怪物營地。

僱傭兵營地由14級變為15級怪物營地。

《魔獸爭霸3》發售13年後再次迎來平衡性大改動

(2)PlunderIsle_LV

在地圖中央增加了一座酒館。

增加了兩個僱傭兵營地:地圖兩側各一個,由14級怪物營地守衛。

為每個玩家的中央分礦增加了一條道路/斜坡。

物品分布從22件物品(4件消耗品、10件永久物品、8件強化物品)變為24件物品(8件消耗品、10件永久物品、6件強化物品)。

新地圖現不再掉落4級消耗品,改為3級和5級消耗品;不再掉落5級永久物品,改為3級和4級永久物品。

3級綠色陣營現在掉落1級強化物品。

起始位置附近的綠色魚人營地掉落從1級變為2級永久物品。

中央金礦守衛由11級怪物營地變為15級怪物營地。

《魔獸爭霸3》發售13年後再次迎來平衡性大改動

(3)1V1FloodPlains_LV

增加4個地精實驗室:地圖四個角落各1個,由20級紅色怪物營地守衛。

增加8個綠色怪物營地:每個起始點附近2個。

從地圖上移除懸崖層(高1層)。(不再有斜坡)

物品分布從44件物品(12件消耗品、12件永久物品、20件強化物品)變為56件物品(16件消耗品、24件永久物品、16件強化物品)。

新地圖現不再掉落4級消耗品,改為5級消耗品;不再掉落5級永久物品,改為3級和4級永久物品。

地圖中央的中立建築從12和15級怪物營地變為16級怪物營地。

起始位置附近的橙色怪物營地由11級變為13級怪物營地。

《魔獸爭霸3》發售13年後再次迎來平衡性大改動

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