用十六個月將生態擴大十六倍,Oculus的成績單是這樣的
雖然旁觀者的角度來看2017年對於Oculus來說有些開局不利,比如和ZeniMax的訴訟可能會讓粉絲感到悲觀,但是Oculus還是在儘可能的帶來好消息,比如說本月初的時候,Oculus負責生態建設的高管Jason Rubin表示自家的生態建設已經取得不小的里程碑:應用商店中有多款作品已經在營收上取得100萬美元以上的成績,並且強調這對於虛擬現實等沒有現成的市場可以揮霍的產業來說非常來自不易,而在周末的時候,我們終於看到Oculus的成績單上詳細的分數。
首先在這份成績單上,得分最高的、也是銷量最好的遊戲是CryTek在去年4月份發售的遊戲《攀登(Climb)》。大家如果還記得的話,在去年Oculus Rift剛剛上市的時候內容並不多,最有趣的也是獨佔Oculus Rify的小狐狸《Lucky Tale》,無論從趣味性還是互動性來說都很不錯,然後《Henry》的觀賞性也很棒,可惜時長比較短。太空飛行射擊遊戲《EVE》可能是牌子最響亮的,但是不適應的玩家可能很快就會覺得頭暈,而《攀登》則是在唯美中挑戰自我的一款遊戲,從阿爾卑斯山可以一直爬到落基山脈,還可以和好友比賽。
而落實到細節上,Oculus也將之前的「多款」細化為四款遊戲,也就是有四款遊戲的營收超過100萬美元,雖然聽起來並不算「多」,但是考慮到目前整體來說虛擬現實還算是新鮮事物,並且熱度對比去年也有減退,而且Oculus不像Valve,需要從零開始打造自己的生態,難度是可想而知的。而在總量上,去年Oculus Rift剛剛發售的時候,Oculus Store的生態只有30款作品,而在去年年底、Oculus Touch發售的時候平台作品數量已經提高至120款作品,而今天已經有500款作品,並且其中有200款是為體感手柄Oculus Touch手柄打造的。
總的來說在目前一個虛擬現實行業整體都沒有太多熱點新聞的環境下,Oculus還是在暗暗為自己的生態而努力,想到這裡小編也覺得蠢蠢欲動,想拿出已經壓箱底、在暗無天日中沉淪多時的Oculus Rift來玩玩了。
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