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監督橘正紀、總製片人湯川淳、音樂梶浦由記談《Princess Principal》(上)

圖片來源:《Princess Principal》

正在播出的動畫《Princess Principal》,以 19 世紀末的架空倫敦為舞台,講述五名少女展開的間諜活動,是一部完全原創的少女諜報動作動畫。遊戲媒體電擊 Online 對監督橘正紀、音樂梶浦由記和 Bandai Visual 的湯川淳總製片人三位關鍵人物進行了採訪,聽他們談論作品誕生的經過、製作中注意的要點,以及作品的魅力。

《Princess Principal》的誕生,源自湯川P 有一天偶然和動畫製作公司 Studio 3Hz 的董事長松家雄一郎、Actas 的社長丸山俊平兩人聊起「想拍帥氣的女孩子的故事」。在反覆試錯「應該拍什麼樣的帥氣女孩子」之後,他們得出了「拍間諜片吧」的結論。

既然是間諜片,那麼參與過《攻殼機動隊S.A.C》系列的橘正紀監督應當是合適的人選,湯川P 便去聯繫了橘監督。之後,又考慮到作為間諜片,需要寫出娛樂性強的頭腦戰,於是他們又委託了大河內一樓來擔任系列構成。本作的核心人物,就這樣確定了。

在確定「間諜片」這個題材之後,製片人們又提出加入蒸汽朋克的要素來提味。橘監督聽後,回復說,既然要做蒸汽朋克,那他想要做維多利亞時代的蒸汽朋克。既然監督有了明確的願景,系列構成大河內也表示了贊成。要選擇充滿了千奇古怪的機械的時代,再考慮到蒸汽朋克的慣例,那就是工業技術剛剛開始發展的 19 世紀末的維多利亞時代了。

確定「高中女生(帥氣的女孩子)×間諜×蒸汽朋克」這三個關鍵詞之後,再討論音樂時,製片團隊便全場達成了一致,非梶浦由記莫屬。橘監督聽了也十分贊成,表示幹勁更足了。

製片團隊向梶浦發出邀約時,動畫腳本等都還沒有做出來,只有一份大約三頁紙的大綱。然而梶浦卻對這些材料一見鍾情,當時便對音樂製作人斷言「這片絕對會好看」,表示自己一定要接下來。當她拿到腳本,更是發現實在精彩之極,一口氣就讀了下來,心想,不為這部作品配上漂亮的音樂不行。

那麼,具體要寫出什麼樣的音樂呢?梶浦曾經在音樂會議上提問,是應該強調倫敦范兒、做出中世紀風格的、有些復古的古典音樂一樣的厚重感,還是應該更貼近間諜片的音樂?橘監督給出的回復,是貼近間諜片的音樂為好。

既然不用拘泥於大英帝國式的音樂,梶浦便想要在音樂中體現間諜和帥氣的女孩子這兩個要素。她在讀腳本時便已經發現,這部作品,並不是那種擺必殺姿勢的動作片。既不是懲惡揚善痛快好懂的動作片,也不是那種全片籠罩著一種悲壯感、描寫沉重的戰鬥的作品。作品的基調比較輕妙,台詞也寫得充滿機鋒,令梶浦在作曲時稍微感到有些棘手。

如果音樂寫得太厚重,就會把氛圍搞得太過悲壯。所以梶浦希望能夠在音樂中稍微體現出一點無力感和空虛感。話雖如此,要「輕」到什麼地步,也是一個要反覆探索的課題。另外,梶浦還希望能夠貼近她在閱讀腳本時感受到的那種洒脫冷酷的感覺。所以,她想要在這部作品中嘗試和自己平常做的樂曲稍有不同的方向。

採訪者 てけおん 說,看過播出的動畫第一集,確實也有一些樂曲感受不到以往的「梶浦味」。但反過來,在動作場景,比如說飆車的場景,就還是會感受到梶浦味,情緒一下子就高漲起來了。梶浦苦笑著回應:雖然她自我感覺是有所改變,但還是每次都會被人這麼說。

梶浦說,她作曲時往往要參考腳本和背景圖,所以這部作品為她準備了背景圖,起到了很大的幫助。特別是腳本最為重要,當她感到迷惘的時候,就會出聲讀寫在腳本上的台詞,試圖理解這裡的台詞應該是以什麼樣的速度、什麼樣的溫度感讀出來的。不過,這時候如果被人聽到,她就會羞得恨不得一路跑到海里去。她就是這樣在家裡看著腳本和背景設定圖,一邊設想「這樣的音樂是不是會比較合適呢」一邊創作音樂。

只是,就算有這些參考,還是有些地方,不實際看到作品是無法預測的。音樂究竟適不適合作品,不等最後看到動畫的第一集和第二季,無從判斷。因為自己只能依靠想像作曲,所以在實際看到第一集播出之前,都會感到非常緊張。

被問起音樂方面的注意事項時,橘監督說,他最初委託梶浦的時候,是放任她「請按梶浦女士想做的方向做」,但不要過度在意大英帝國感。如果要說故事的核心部分是什麼,那就是「主人公安潔和公主的特殊關係」。在作品的世界裡,這兩個人之間的紐帶尤為堅實。故事講述的是這兩人將會怎樣,所以希望音樂也能強調這一部分。

湯川P 也說,在音響監督岩浪美和交上來的配樂需求表裡,關於安潔的項目要比其他主題的項目多一輪。看著這個需求表,湯川便心想:「岩浪先生果然是懂的。」 湯川希望這部作品能夠貼近角色,所以音樂也能從這個方向來做,令他十分欣慰。

具體到每首曲目自身,《Princess Principal》最初完成的是動畫 PV 中使用的樂曲。湯川說,最初聽到的一首樂曲,別說 100 分了,簡直能打 120 分,他就想,這門檻一下子就被提高了。聽到這首樂曲的瞬間,他就感到,委託梶浦來做這部作品的音樂真是太好了。橘監督也說,當那首樂曲交上來時,他的情緒上升到了目前本作製作過程中最高的水準。

「間諜動作片」,是《Princess Principal》的一大主題,那麼,說到「間諜動作片」,三位都有什麼樣的印象呢?

橘監督說,在娛樂作品裡,他首先會想到的還是《碟中諜》和《007》。設定考證白土晴一向他推薦過電影《鍋匠,裁縫,士兵,間諜》,只是這部電影過於寫實,有些地方在動畫中很難用做參考。歸根結底,間諜最必要的是不能顯眼,但要這麼來,就沒辦法構成故事了。所以他得出了結論,要說應該追求什麼方向,還是要像《碟中諜》和《007》這樣,有戲劇色彩比較好。所以,《Princess Principal》所追求的「間諜動作片」,還是更重視娛樂。

要說間諜,在湯川P 的腦海里,最先浮現的是勾心鬥角和高智商的打戲。不是普通地用拳頭把敵人放倒,而是在戰鬥中用上計策,或者是開動頭腦花些工夫謀取勝利。有這些要素,就稱得上「間諜動作片」了。

梶浦對間諜的第一反應,也是《007》,不過她電影看得不多,所以要談論《007》有些惶恐。在她看來,《007》富有娛樂性,間諜角色被營造得非常炫酷。梶浦認為,在雖然不寫實但是很帥氣的間諜這一點上,《Princess Principal》也有類似「女孩版的《007》」的一面。

在創作腳本的過程中,製作組委託黑星紅白擔當了角色設計原案。黑星交上來的圖和如今播出的動畫大體沒什麼區別,角色們穿著校服和間諜的服裝。橘監督笑稱,穿著這樣的衣服,只怕是很難避人耳目來影無蹤吧。既然如此,就打造一個角色可以穿著這樣的衣服演出帥氣打戲的世界。《Princess Principal》追求的,就是這一點。

在動畫播出之前,曾經於新宿Valt9 舉辦過第一集的先行上映會。活動結束後,推特等平台出現了不少積極的評論,大家都說影像等做得很好,讓湯川P 等人舒了一口氣。湯川P 先行上映會當天也在會場,來場的觀眾一發現他是相關人士,就圍上來逼問他「出不出梶浦老師的原聲帶啊?」。

梶浦自己也經常在推特上收到類似的問題。如今很多動畫等影像作品都不推出專門的原聲帶,所以廣大觀眾都很擔心這個問題,不過《Princess Principal》是會發行原聲帶的。

橘監督原本沒有預定要去先行上映會的。他一直蹲在製作工作室里,稍微有點空就又有構圖稿交上來要他檢查。到了活動當天,碰巧檢查日程有了一個短暫的空隙,橘監督就以為了提高工作積極性為名義,跑去 Valt9 了。活動上的觀眾都很講規矩,看得很安靜。但是在製作組有所用意的場景,大家也都沒給出什麼反應,讓橘監督稍微感到有些不安。因為作品的信息量很高,故事也很複雜,橘監督在製作過程中,完全不知道能不能讓觀眾理解、能不能讓觀眾喜歡。

被問起看過第一集之後印象深刻的場景時,梶浦立即回答「全部」。她事前已經讀過腳本,知道劇情的發展,但是在配上影像之後,說服力就更強了。她原本是安潔派,但是看到會動的圖之後,又覺得「果然多蘿西也好好啊」。

梶浦稱讚第一集的動作戲非常漂亮,畫面的色調那種稍微有些昏暗、霧蒙蒙的感覺也很好。整體的色彩都很帥氣,無懈可擊。梶浦在讀腳本的時候,就覺得這第一集很厲害,角色的性格都表現到位了,整體的氛圍也體現出來了。看到最後的結局,也能明白這個世界觀走的是嚴肅的路線,然而卻又加入了非常可愛的少女們之間的互動。第一集成功地濃縮了世界觀的全貌,一目了然地展現出了《Princess Principal》是一部什麼樣的作品。

尤其是片頭動畫,更是令梶浦中意。她最初看的時候只有分鏡,分鏡和主題曲都很好,令她看了十分興奮。但是完成後的影像更進一步,已經光看這個就能下三碗飯了。

梶浦說,片頭動畫是一部作品的入口,不管是樂曲還是影像,都是為了讓觀眾忘記現實、投入作品的世界的門扉。而這部作品的片頭主題曲和影像都漂亮地完成了這個使命,是一個非常優秀的片頭。

橘監督補充說,其實,先行上映會上,他們刻意沒有放片頭動畫,想要留在正式播出,給觀眾一個驚喜。片頭動畫的分鏡和演出拜託了動畫《Joker Game》的監督野村和也。《Joker Game》是一部比較寫實的間諜動畫,和《Princess Principal》同為間諜題材,風味卻大相徑庭。

湯川P 說,要說第一集,不可不提的是最後安潔一邊說著「不殺……不殺……」一邊連放數槍的場景。那一場景配合上梶浦的音樂,完成水準非常之高,令他在自己家裡反覆看了好幾遍。

橘監督說,要怎樣安排埃里克的結局,令他苦惱了好久。他和大河內還有製片人一起討論「在哪裡設置淚點比較好」「苦澀程度要怎麼拿捏」,最終得出了結論:「還是要走苦澀路線」。確定好結局之後,方向也就一下子定下來了。

梶浦說,看這個場景的時候,她一直很在意最後會變成什麼樣。她覺得,看第一集的觀眾應該也都會這麼想。但是,令她感到意外的是,安潔開槍之前,似乎並沒有拖很長時間,很快就開槍了。

橘監督解釋說,這個地方如果去大加鋪墊,觀眾就會覺得「要來了要來了」,失去了意外性,他認為這樣不行。創作故事的時候,他們都是一邊挖掘角色的心情一邊寫的。但是他們認為,如果在這裡拖了時間,或許安潔要開槍就會有所猶豫了。雖然時間短暫,但是安潔也曾經和埃里克相處過一段時間。如果不在思考之前就開槍的話,就會下不了狠心去殺他。所以,她才一定會立刻開槍。而如果這個地方能讓各位觀眾感到驚訝,橘監督也會感到很欣慰。

對於第一集的音樂使用,梶浦說,看過第一集,她感到作品的速度感很快,樂曲的速度感也配合上了作品的世界觀,發揮了作用,令她放心了。湯川P 則說,他最初看到完成品時,心想「簡直像是先作好曲之後再做出來的動畫一樣」。既然梶浦也這麼想,他也感到放心了。

在訪談的最後,接受採訪的三人分別對各位觀眾留言。

湯川P 說,雖然第一集基調有些苦澀,但是整季度的動畫每集之間風格變化比較豐富,也有開心的集數和圍繞各個主要角色的集數,希望大家能夠關注這一點,看到最後一集。

梶浦說,《Princess Principal》每一集都沒有浪費,真的十分有趣,構成了就像極高水準的短篇小說連作一樣的故事。然而,在單集的背後也會有規模非常大的劇情,絕對不會讓觀眾厭煩。她認為,看完第一集的觀眾應該已經放不下這部片子了,請大家一定要看到最後。

橘監督說,他現在正在加油製作的正中間,為了能給看過第一集產生期待的觀眾帶來最高水準的作品,他也會更加努力。希望大家能期待到最後一集。

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