VR遊戲越來越賺錢了?《攀登》成為Oculus四款百萬美元遊戲之首
國外VR媒體RoadtoVR最近對Oculus內容部門副總監傑森·魯賓(Jason Rubin)進行了一次採訪,得到了不少獨門消息,其中一條即是首次從Oculus官方渠道確認了Oculus平台上最暢銷的遊戲乃是Crytek的《攀登(The Climb)》。
前日,一篇報道中提到魯賓披露Oculus已有數款遊戲營收過百萬美元。今天,我們進一步確認了這個數字是四款。毫無疑問,《攀登》就是其中之一。對於還在發展早期的VR遊戲來說,這無疑是個喜訊,也是對開發者信心的一劑強心針。
另一方面,Valve在今年二月也透露了Steam平台上有30餘款遊戲的收入超過了25萬美元(我們可以確定的是其中《工作模擬(Job Simulator)》和《原始數據(Raw Data)》都超過了100萬美元)。
隨著VR遊戲市場的發展,遊戲盈利能力的增強,Oculus表示將會把投資重心從投資額10-20萬水平的小型遊戲轉向100-500萬的大型遊戲。在這個規模上,遊戲開發者面臨的經濟風險更大,更需要來自平台的支持。
Oculus的計劃是,他們提高投資額度範圍的前提是,這個範圍以下規模的VR遊戲能夠具備自我支持的信心。如果Oculus算盤打得不錯,那麼VR遊戲的生態系統最終將能夠達到傳統遊戲的水平,靠自身的資本-收入有機循環就能支持玩家所期待的3A大作誕生。
隨著VR遊戲生態系統逐漸有了些起色,魯賓認為Oculus會漸漸越來越接近索尼和微軟的角色。魯賓說:「我們最終會達到大型主機製造商的地位,像他們那樣,為了某些明確的目標來投資遊戲,而不是因為『這遊戲沒我們送錢就做不出來』的理由來投資遊戲。」
那麼話說回來,《攀登》做得這麼好,無論是魯賓自己還是玩家社區都稱讚有加,賣也賣得這麼棒,Oculus接下來是否會和Crytek有進一步的合作呢?很遺憾,沒有。因為Crytek近來陷入財政危機,恐怕Oculus也不得不更加謹慎吧。
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