《曙光破曉》:日漫風格就是特色?
首先卡叔想說的是,不知道是不是因為我的手機配置不高,遊戲畫質被自動設定為這種垃圾畫面……看著漫天鋸齒馬賽克……無比垃圾的畫面……我也很絕望啊!或許手機配置高一些的玩家會好些吧?
遊戲的風格偏向於日漫,這不用多說。但是為什麼會選這種畫風呢?卡叔覺得,這是製作者想到的偷懶方案。在卡叔看來,這是無法做出較為精細的畫面,於是選擇了粗糙一點的所謂日漫風格。畫面粗糙就可以解釋為低配置下給你的折中選擇……最重要的,可以強行解釋為畫面不是最重要的因素,最重要的是遊戲要好玩,劇情故事要有趣……雖然卡叔不覺得這遊戲玩法很好,故事有多美麗……
遊戲的日漫風格真的就只是為了用作畫面粗糙的解釋?當然不是,最重要的是為了吸引喜歡日漫的玩家。現在日漫在中國很有市場,在遊戲玩家裡的影響也很大……但是,如果日漫就能有效,還需要遊戲品質做什麼?死神做了多少遊戲?航海王(官方翻譯)又做了多少遊戲?更不要說火影了……這些手游火了幾款?大家都看得到……
卡叔其實並不在意畫面好不好,也不在意遊戲畫風是什麼樣的,但是卡叔很不喜歡這種強行甩鍋的行為,尤其是遊戲玩法毫無特色的情況下。不能說毫無特色,其實霸王戰還是有點意思的……可惜遊戲並沒有突出這一點。
算了,卡叔其實並非要噴這遊戲,而是看不慣現在的手游,不用心做遊戲的,反倒想法設法屏蔽遊戲缺點的做法罷了。
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