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日本遊戲不入流?分析師給的「差評」靠譜嗎

很顯然,日式遊戲的「特立獨行」並沒有讓全部人都愛上它......

或許每一名玩家的心中都擁有一段專屬的遊戲記憶,而在這段美妙的記憶當中,極有可能又會有那麼一兩款日式遊戲。不得不說,無論從遊戲硬體的更新換代還是遊戲軟體的推陳出新上來看,日本遊戲產業都有著極高的地位,甚至於每一個遊戲世代,它都會以排頭兵的形式出現。

多年以來,日本遊戲產業就如同天使與魔鬼的結合體一樣,讓人對其有著複雜的感情。有多少人欣賞它在敘事、創意、內涵上的深度,就有多少人痛恨它在玩法、設定上的蹩腳,而也正是它的這種特立獨行,讓它在發展的道路上始終伴隨著一絲隱患。

日本遊戲不入流?分析師給的「差評」靠譜嗎

專家開炮:「日本遊戲不入流」。

2017年應該算得上是日本遊戲產業相對成功的一年,全球評分最高的遊戲屬於日本,而最大的發行商也是日本公司,甚至是今年賣的最好的遊戲,也是一款日本遊戲。但顯然這些成績並沒有改變一些專家對於日系遊戲的看衰,就比如說咱們今天要介紹的這位大佬——美國著名遊戲分析師Michael Pachter。

日本遊戲不入流?分析師給的「差評」靠譜嗎

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此消息一傳出迅速在網上引起了遊戲玩家的廣泛討論當然,如果我們查閱一下資料,就會發現實際上這位遊戲圈的大佬此前也曾經說出了不少驚人語錄。比如他就曾經在 D.I.C.E. Europe 等公開場合多次發表了自己的看法,認為主機最終會在機頂盒與智能手機的雙面夾擊中徹底滅亡,而此言論當時也得到了索尼工作室總裁吉田修平的回應,後者用「嘩眾取寵」四個字來表達了自己對於這一言論的看法。

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話糙理不糙,日系遊戲真該反思了。

雖然 Michael Pachter 所發表的個人見解稍顯火藥味重了些,但其實當我們仔細思考之後,其實會發現他所說的話其實有著一定的道理。

首先,相比起已經規模龐大的歐美以及正在不斷崛起的中國,日本本土遊戲市場的規模確實已經不足以消化數量眾多的日本遊戲了。而隨著近幾年西方世界遊戲以及國內手游對於日本市場的逐漸滲透,使得日本國內遊戲廠商的壓力越來越大,一面是本土玩家遊戲風格的改變,一面是全球遊戲產業一體化對與日本固有市場的衝擊,在如此夾縫之中,只能說仍然在堅持日式固有風格的遊戲廠商有勇氣,但過的都不是特別如意。

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其次,本部市場被打亂,日本遊戲的出海卻並不一帆風順。除了上面已經介紹過的數款遊戲之外,日本能夠得到全球玩家喜愛的遊戲真的找不錯多少。也有的文化與語言隔閡是其中一方面,但根本原因,還是已經習慣了「安逸生活」的各大日本遊戲廠商在面對變化莫測的國際遊戲市場時,缺乏足夠靈活的應對措施。

不光是主機、PC端遊戲,就連手游也同樣如此,《新勇者前線》、《白貓計劃》、《鎖鏈戰記》、《LoveLive!》再到緊抱騰訊大腿的《怪物彈珠》,這些在日本堪稱國民級的當紅手游,全都難以逃脫淹死在國服的悲慘遭遇。不禁讓人唏噓啊。

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老任被忽視?抱歉這是個特例

當然,在談話當中,國外記者自然也提到了另一家讓人無法忽視的日本遊戲產業巨頭——任天堂,不過令人震驚的是,區別於對其他廠商的苛刻,Michael Pachter 對於任天堂以及其開發的遊戲倒是有著不錯的印象。

他認為任天堂絕對算得上是日本遊戲產業的一個特例,因為如果你把任天堂遊戲、《女神異聞錄5》以及《最終幻想》系列給一個從沒玩過遊戲的人看,他不會認為任天堂是和其他兩個一個地方出來的遊戲。事實上任天堂有他自己的風格,並且他們也願意並希望長期將這種風格堅持下去,這種做法倒是非常像迪士尼。雖然上一次在E3大展上,他們展出的《馬里奧與瘋兔》當中,馬里奧拿了一桿槍並且引起了不小的爭議,但任天堂還是堅持認為這對於遊戲來說並沒有什麼不利的影響並且拒絕更改。或許面向全年齡、手握數款重量級 IP 才是它的取勝之匙吧!

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寫在最後:

日本遊戲廠商在開發遊戲的過程當中,就是出了名的執拗,而這種態度在將遊戲推往全球的道路上也成為了其最大的絆腳石,此前的漲價、國區語言、優化等問題就已經讓不少的國區玩家對於日本遊戲廠商及其開發出來的作品大失所望,而如今即便已經有如索尼、世嘉等企業開始擁抱全球、擁抱過去,想要扭轉這種根深蒂固的印象還需要一段時間,就讓我們看著它如何表演吧。

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