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育碧CEO:服務型遊戲將帶動市場增長 新加坡遊戲產業不容小覷

最近育碧 CEO Yves Guillemot 行程安排比較緊湊,這幾天他來到了育碧新加坡工作室進行考察,並接受了部分媒體的採訪。育碧新加坡目前在全力開發預定將於明年發售的海戰遊戲《Skull And Bones》,這是一款主打多人對戰的遊戲,當然也會包含單人戰役、多人合作等要素,某種程度上類似《刺客信條 起源》那種主打單人體驗的遊戲,和育碧新加坡之前開發的《幽靈行動 幻影》那種服務型遊戲結合起來的作品。

現在的遊戲市場中,類似《Skull And Bones》這種服務型遊戲的數量在持續上漲。諸多大廠商都在開發能夠吸引更多玩家的服務型遊戲。比如主打多人合作,塑造龐大宇宙的《命運》,以及可玩性高、主打多人競技的《守望先鋒》等等,育碧本身手中就有多個主打持久作戰的服務型遊戲,例如即將邁入第三個年頭的《彩虹六號 圍攻》、還在起步階段的《榮耀戰魂》等等。

針對這一現象,GamesIndustry 提問道,育碧需要吸引玩家購買並遊玩《Skull And Bones》,並在一段時間內(比如五年)保持玩家不會流失到其他競爭對手的遊戲,而持續在印度洋進行海盜爭霸。育碧將如何面對這種挑戰呢?

Yves Guillemot 表示,玩家希望體驗各種不同類型的遊戲,育碧當然想讓玩家能夠持續遊玩育碧的遊戲,但是過了幾年之後出現了更棒的新作品,強迫那些玩家來繼續玩一個老遊戲也是不太現實的。

Yves Guillemot 認為,這種服務型遊戲的出現,可以在某種程度上提升長時間遊玩遊戲的玩家的數量,從而帶動整個行業市場的增長。打比方來說,過去一款六十美元的遊戲玩十五個小時可能就通關了,摺合算下來每小時花了四美元;對於遊玩服務型遊戲的玩家來說,你每款遊戲玩了好幾百個小時,遊戲本體花了六十美元,就算是為了後續的大型更新內容玩家又多掏了幾十美元,摺合下來還是很划算的,並且這種服務型遊戲能夠為玩家持續帶來比較新鮮的體驗,玩家當然樂意去玩。

談到此行來到育碧新加坡工作室的目的,Yves Guillemot 表示,育碧已經意識到在東南亞地區進行遊戲開發的諸多優勢,尤其是在新加坡,這裡的官方語言是英文、網路質量非常高,並且有很多高尖端人才。

育碧新加坡總部

對於之後的五年中,對新加坡遊戲開發環境的展望,Yves Guillemot 坦言,育碧也無法預測這五年之間會發生什麼,但是現在前景仍是一片大好,育碧在新加坡開了工作室,萬代南夢宮也一樣,將來還會有更多的遊戲公司會在新加坡紮根。新加坡本地還有很多獨立遊戲開發者,大量有趣的創意點子在這裡發芽,所以他認為接下來幾年獨立遊戲的勢頭也不容小覷。

育碧新加坡的營銷總監 Olivier De Rotalier 表示,接下來的一年對《Skull And Bones》和《刺客信條 起源》來說至關重要,需要儘可能地向玩家展現新加坡團隊的開發實力。新加坡良好的遊戲開發環境,勢必會吸引更多的國際大廠商在此設立分部,屆時育碧將如何與其他諸如 EA 等廠商的分公司進行競爭呢?

Olivier De Rotalier 認為,這些問題暫時還不需要擔心,因為「他們還都沒來呢」。同時 Yves Guillemot 表示,現階段乃至以後的遊戲開發競爭活動,更多的是與中國和日本的廠商之間產生的。

結束了育碧新加坡採訪活動的 Yves Guillemot,下一站會是哪裡呢?

Via:gamesindustry

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