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對話蟻視CEO覃政:韜光養晦之後怎樣?

對話蟻視CEO覃政:韜光養晦之後怎樣?

有人看好VR,因為它是下一代計算平台,是移動互聯網之後的下一個科技風口,甚至,是新一輪科技和產業革命的火藥;

有人看衰VR,因為看似美好的未來還沒到來,從蹣跚學步到發足狂奔,VR距離讓人們發燒還依舊路漫漫。

「持續探索,韜光養晦。」覃政如是概括他和他的蟻視科技的過去這一年。八個沒有太多感情色彩的字,卻是最早一批投身這片泥淖的中國VR創業者的典型生存寫照。然而,韜光養晦之後怎樣?

「如果HTC是100分,蟻視VR套裝2S能達到85分」

黑匣:每年夏天,蟻視都會迭代一個新的硬體版本,今年的Chinajoy馬上來了,蟻視有什麼新動作?

覃政:今年在ChinaJoy上會推出兩款產品:蟻視VR套裝2S和蟻視VR頭盔2C。

蟻視VR套裝2S是蟻視二代VR頭盔套裝的升級版,頭顯FOV(視場角)增大,頭盔線材更細更輕。inside-out追蹤攝像頭精度更高,手柄的光學追蹤範圍更大,並變更為無線版本,同時優化適配SteamVR平台,地面追蹤點布設更加靈活方便。

蟻視VR頭盔2C同樣提升了光學、屏幕、感測器功能和數據,對交互方式進行了一些調整,不需要光學追蹤,結合Xbox創新玩法 玩家可以通過蟻視大廳體驗到更多SteamVR遊戲。通過產品簡化,使VR體驗更輕度。

黑匣:如果讓你給新品打分的話,你會打多少?

覃政:如果HTC是100分,蟻視VR套裝2S能達到85分,畢竟和激光定位方案相比,還是有所差距。未來肯定是要追求更高更好的VR體驗。

對話蟻視CEO覃政:韜光養晦之後怎樣?

「蟻視是一家硬體公司,這個永遠都不會變。」

黑匣:但是在黑匣看來,自去年11月的「第六媒體時代」發布會之後,蟻視好像把重點轉向全景拍攝了,是這樣嗎?

覃政:蟻視在這一年開展了一系列移動端視頻方面的生態建設,自製欄目,優質的對外合作,產生了近千餘條原創VR視頻,給用戶提供了豐富的視頻資源來源。這個在移動端是一個比較重要的舉措,同時蟻視在移動端和PC端的遊戲引進方面,也在持續下功夫。過去的一年是可以說是蟻視的生態建設之年。

蟻視是一家硬體公司,這個永遠都不會變。目前已達成合作的客戶,都是因為蟻視的硬體產品符合他們期望。未來蟻視會繼續努力做出持續超出客戶期望的產品,有一天能超出大多數普通用戶的期望,真正走進C端。

黑匣:硬體公司勢必就要拿技術說話,蟻視在技術方面最近有什麼突破嗎?比如,配合定位地毯的inside-out技術有什麼新進展?

覃政:Inside-out追蹤技術分為有marker點和無marker點兩種。蟻視很早就在實驗室中實現了不需要外界marker點的Inside-out追蹤。為了追求極致體驗,追蹤速度需要超過100hz甚至120hz,追蹤精度需要達到毫米級,且追蹤演算法不能大量消耗電腦CPU,所以,蟻視在PC端仍然選用帶marker點inside-out技術,在保證效果的前提下,比外接攝像頭或追蹤器更適用。未來,蟻視會結合輕度使用場景,採用不需要marker點inside-out技術,推出移動端一體機產品。

「首先,要控制燒錢節奏」

黑匣:在經歷了2015和2016年VR的過度炒作之後,很多公司都在苦苦支撐甚至退出,蟻視還堅持著,有什麼秘訣?

覃政:過去一年:持續探索,韜光養晦。未來:任重道遠,指日可待。

VR行業情況不太樂觀,C端業務毛利低,大部分公司都在靠融資的錢生存。首先,要控制燒錢節奏,團隊擴張需要有所節制,宣傳和營銷方面要嚴格控制。其次,通過自身品牌價值和實力,對接項目回籠資金。最後,製作產品的技術附加值,解決方案要有內容和運營的附加值。做產品,需要在技術上有亮點,才能吸引消費者;做行業,除了提供軟硬體服務,運營支持也是必不可少的。讓客戶滿意,口碑傳播亦很重要。

對話蟻視CEO覃政:韜光養晦之後怎樣?

「目前VR仍處於1.0時代的平台期」

黑匣:經歷了這幾年的風風雨雨,您對VR行業當下的發展現狀如何判斷?指日可待的未來是個什麼樣的未來?

覃政:目前手機盒子已經過氣,未來是一個多元化的時代,PC端VR會持續以一個重度VR遊戲平台的形式存在,移動端VR的未來形態一定是一體機(或是被個人智能眼鏡所取代),PC端和移動端會並行發展。五年以後,兩個領域都會迎來全民普及的時代,十年以後,所有產品有望融為一體,成為終極形態。

目前VR仍處於1.0時代的平台期,現有的產品形態雖然很好,也有很多可提升的地方,需要等到2.0時代帶來顛覆,而再上一層樓的動力目前還不是很足,需要一些有追求的廠商持續探索。

對話蟻視CEO覃政:韜光養晦之後怎樣?

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