做個遊戲還要集體背井離鄉?這在小國的確可能發生
外國遊戲開發商在倫敦設立工作室的情形並不罕見:芬蘭Rovio、挪威CCP和土耳其Gram等都曾這麼干過。他們或看中了英國豐富的人才資源,或想進軍當地市場,而ZA/UM這家名不見經傳的愛沙尼亞開發商有著一個更為無奈的理由——
逃避可能發生的戰亂。
ZA/UM工作室原來總部設在愛沙尼亞首都塔林,公司現在正在製作一款名為《絕不休戰》(No Truce With The Furies)的RPG遊戲,在遊戲中,玩家將扮演一名警察,遭遇各式各樣的人物和案件,玩家所做出的選擇將決定遊戲的走向。
ZA/UM共有28人參與這款遊戲,其中8人即將跟隨團隊搬往倫敦,團隊製作人Kaur Kender已經舉家搬到了英國,他希望團隊中其他人也能這麼做。Kender說:
「我們團隊有一些非常優秀的人,他們還在愛沙尼亞的大學中擔任教授,所以可能不會過來,但其他人都想來這邊。如果公司想要發展壯大,就得僱傭更多的人才,但這些在愛沙尼亞是不能實現的,沒人想去那兒,因為每個人都認為俄羅斯會打過來。」
「我們的政府已經提前把所有的數據中心都搬到了盧森堡,存到了雲上,這樣即便國家被佔領,仍然能維持正常運作。但那不是我們想要的工作環境,即便政府能把數據都保存到雲端,我們也不能坐以待斃,所以我們要搬到倫敦去。」
ZA/UM工作室製作人Kaur Kender
愛沙尼亞是一個波羅的海小國,人口只有130萬人,1940年,愛沙尼亞被前蘇聯吞併,1991年才從俄羅斯獨立。獨立後的愛沙尼亞開始向西方靠攏:1994年,愛沙尼亞加入了北約,2004年加入歐盟,2011年加入歐元區,愛沙尼亞資訊科技發達,國民收入也高。
近十多年來,愛沙尼亞和俄羅斯兩國一直因為邊界問題而爭論不休:兩國曾多次指責對方派遣間諜暗中活動,今年5月,一名俄羅斯公民因為間諜罪名被愛沙尼亞政府判處五年監禁,與此同時,北約派遣了約800名英軍士兵駐紮在愛沙尼亞,以「阻止俄羅斯的入侵」。
緊張的局勢無疑對ZA/UM的工作造成了影響,弄得團隊成員人心惶惶,無心工作。Kender說:
「我們都是創意工作者,繃緊的神經不利於我們的工作,因為你老是想著是不是應該要挖去壕溝、練習射擊,準備打仗,搬到倫敦就解決這個問題了。」
也許在外人看來他們的擔憂有點杞人憂天,但作為一個曾經被前蘇聯吞併過的小國,當地人對俄羅斯有著天然的恐懼,而克里米亞被俄羅斯吞併的事實則加深了這種恐懼:國力要強大得多的烏克蘭尚且無法和俄羅斯對抗,就更別提愛沙尼亞了。
ZA/UM不是首個為躲避戰亂而逃離祖國的遊戲工作室,曾打造了「地鐵」系列遊戲的烏克蘭4A Games,就在2014年俄烏衝突期間將工作室從基輔搬到了馬爾他。
那英國就安全嗎?事實上,當今世界上沒有一個地方是絕對安全的,英國這些年也頻繁遭遇恐怖襲擊,為何ZA/UM工作室選擇了這裡?退一步說,即便英國比愛沙尼亞更安全,但英國當下正準備退出歐盟,這無疑也會給當地的歐盟企業和國民造成影響。
但Kender選擇相信英國政府,目前工作室已經落戶倫敦哈克尼區,Kender希望在這邊把《絕不休戰》完成。他說:
「有些工作在愛沙尼亞沒法開展,互聯網並沒有讓這個世界變得完全扁平。如果你想開展遊戲的市場營銷,你只能在倫敦或洛杉磯,沒有其他選擇,歐洲其他地方都不行,因為遊戲媒體都在這兩個城市。
為何不選擇洛杉磯呢?
Kender對此解釋說:「首先,去美國很難;其次,這邊很容易找到合適的人才。」
當下,Rovio、CCP、Gram和King等知名遊戲開發商都在倫敦設有工作室,那麼有這些大型工作室擋在前頭,ZA/UM是不是招人會更困難呢?Kender不同意這個觀點,他說:
「絕對不會,這些2000多人的大型工作室之所謂選擇英國,就是因為招人方便,這和餐館街是一個道理:當很多成功的餐館都扎堆在一條街上時,會吸引更多的人過來就餐,這樣每家生意都會很好。遊戲行業也是這樣:大公司會吸引更多的人才到倫敦來,對我們也是利好。」
更何況倫敦對於遊戲行業還有稅收減免的優惠,Kender也看中了這一點,他說:
「倫敦的稅收優惠政策比其他地方要好得多,可能美國得州的奧斯丁也有類似政策,但我認為還是不如倫敦。當下我們正在開發的遊戲還沒申請這個政策,我們準備為下一款遊戲申請。」
Kender認為,就算拋開局勢動蕩的因素,愛沙尼亞的競爭力也比不上英國。《絕不休戰》是ZA/UM的首款遊戲,下一步,他們還有三款新遊戲的開發計劃準備同時進行。Kender說:「如果我們的首款遊戲大賣,那下回我們就玩把大的,如果你想做大做強,想融資,都得在倫敦才能實現。」
雖然名字叫《絕不休戰》,但遊戲內容和製作團隊當前所遭遇的情況並無直接聯繫。遊戲設定在一個反烏托邦的城市,當地只有一種法律:物權法,這導致城市陷入無政府狀態。
Kender說遊戲設定是完全虛構的,他們不是在影射愛沙尼亞,而是想探討地緣政治和意識心態方面的東西。這種做法很大膽,因為玩家一般不關心遊戲中的政治內容。
Kender說:
「在遊戲中你可以扮演自己想要成為的人,我們不會發表任何政治觀點,但遊戲中環境與我們當前所處環境有類似之處。我們團隊中有各式各樣的人:女權主義者、自由主義者、社會主義者……我們和而不同,這樣保證了我們的遊戲中出現更多的觀點和生活方式。」
可以肯定的是,將工作室從塔林搬到倫敦為ZA/UM贏得了更好的機遇,但當今遊戲市場競爭非常激烈,如果《絕不休戰》沒有從中脫穎而出,如果大家最害怕的事情——俄羅斯入侵——成為了現實怎麼辦?他們還能回去嗎?Kender的結論是:「在塔林能做的事情,在倫敦都能做,所以無論成敗,我們都會留下來,就這麼簡單。」
(本文內容編譯自GamesIndustry.biz)
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