全球前五手游收入榜亞洲佔三席,《王者榮耀》超越《部落衝突》躋身第三
來自Sensor Tower的數據顯示,相比去年同期,2017年Q2季度的全球手游市場又增長了32%,規模達到122億美元。
從各平台營收表現來看,iOS增長了 34 %,大約77億美元。Google Play增長了28%,達到45億美元左右。兩平台手游總下載量達到92億次。比去年同期77億次增長19%。分開看,Google Play商店的應用下載量相比去年實現了25%的增長,接近72億次。而這一數據明顯超越了iOS平台,與去年相比,蘋果商店的遊戲安裝次數只上升了2%,在21億次左右。儘管手游市場已成長為龐然大物,但這絲毫不影響它繼續領先其他遊戲平台的增長態勢。相較於Q1季度的119億美元,該季度手游市場總體營收依舊增長了2%。
遊戲應用在蘋果商店的全部營收中佔到了77%,在Google Play平台更是高達88%。而從地區上看,像《王者榮耀》這樣來自亞洲的遊戲逐漸增多。收入最高的前十款遊戲中,有五款來自亞洲地區,收入前五則佔到三款。分別是《怪物彈珠》、《王者榮耀》與《命運:冠位指定》(FGO)
由Mixi開發的《怪物彈珠》(Monster Strike) 再一次成為全球全平台收入最高的手游。而它在iOS平台上受到了《王者榮耀》的挑戰。後者從上季度iOS第三,全平台第七躥升到了該季度iOS第二與全平台第三的位置。
與上季度相同,Kiloo工作室的《地鐵跑酷》(Subway Surfers) 依舊在全球範圍內保持著下載第一的霸主地位,同時也是Google Play的下載冠軍。而排在iOS下載榜第一的依然是《王者榮耀》。儘管這款產品在海外市場並沒有過多出現。
排在iOS下載榜前四的產品中有三個被Senor Tower認為「毒性強烈」的遊戲:分別是 Voodoo製作的《Snake VS Block》以及育碧旗下的《Ballz》和《Fidget Spinner》。 反觀Google Play平台,排在第三位的是《超級馬里奧跑酷》(Super Mario Run) 。作為任天堂的首款手游,馬里奧在全平台榜單上發揮出色,排名第四。然而單獨看iOS,它並沒能擠進前十。
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