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對話凌宇智控CEO張道寧:我們完成了移動VR的從0到1

對話凌宇智控CEO張道寧:我們完成了移動VR的從0到1

看片神器、價格低廉、內容粗糙、體驗一般,這是吐槽者口中的移動VR。

然而,移動VR的標籤就該如此嗎?張道寧和他的凌宇智控一直以來的答案是:NO!這位年輕的CEO說:「我們為移動VR實現了從0到1的進步。」

從0到1的進步

黑匣:距離2016年9月的產品體驗會到現在已近一年時間,凌宇智控都做了些什麼?

張道寧:這一年時間,首先讓大家知道凌宇智控是一家製作移動端VR空間定位的公司。

其次,凌宇智控的產品NOLO完成了DK1、DK2和消費者版迭代,在美國CES展亮相,登陸Kick Starter眾籌,也通過官網和淘寶預售。到目前為止,NOLO已售出3000餘台,根據收到貨的用戶反饋,產品體驗相當不錯。

對話凌宇智控CEO張道寧:我們完成了移動VR的從0到1

黑匣:產品進行了哪些方面的優化?

張道寧:消費者版對細節功能和外觀進行了優化處理,定位基站體積變得更小,更易於攜帶。手柄設計也更容易讓體驗者握住。NOLO的定位方案PolarTraq產品功耗很低,定位基站內置的鋰電池能持續工作5小時,手柄7個小時。定位視場角可以達到100度,不需要固定位置。用戶可以使用NOLO結合PC端頭盔體驗到Steam平台內容。同時,SDK功能會越來越完善,讓Steam開發者將自己的作品更容易移植到移動端平台。整套設備849元人民幣。

黑匣:如果讓你給產品打分,你會打幾分?

張道寧:如果給產品打分,滿分10分,我認為是9分, NOLO算是市場中首個在移動端VR完成沉浸式交互體驗的產品,是從0到1的進步。消費者只需要花費HTC Vive產品價格的八分之一,就能體驗到其百分之八十的效果。扣掉的1分,NOLO還是有可提升的空間,我們將產品打磨到極致,希望看到NOLO能夠大規模量產,覆蓋更多C端用戶。

移動VR不是只用來看片的

黑匣:你心中完美的VR產品是什麼樣子的?

張道寧:在公司創業的第一年,我們一直在做空間定位相關的技術。直到2016年4月HTC Vive正式發貨,大家都體驗到了沉浸式空間體驗的魅力,同時,像谷歌Cardboard和暴風的產品也在移動端VR瘋狂出貨。當時移動端VR只是用來看片的,PC端VR才是真正的VR。我們也在思考如何在移動VR上實現PC端VR的體驗,這才是我們認為的一款完美VR產品,所以開始致力於移動端VR的空間定位研究。

黑匣:你理想中的移動端定位是怎樣的?

張道寧:我理想中的定位,可以隨時將定位基站放在任何地方。價格親民,符合移動VR的成本結構。還需要有大規模生產,可複製性。PC端定位體驗不錯,但便攜性、易用性和價格方面都不適用移動端;移動端VR成本結構、便攜性都很好,但功能受限,屬於一個殘缺的硬體形態,只能拿來看片。我認為移動端對於空間定位的要求其實更高, HTC Vive、Oculus Rift CV1、PSVR空間定位方案都不適用移動端。你要考慮到低功耗問題,最理想的是電池供電。定位基站的體積要便攜,不能像Lighthouse一樣固定位置。能夠有一套兼容的方案出現就再合適不過。

對話凌宇智控CEO張道寧:我們完成了移動VR的從0到1

黑匣:現階段Inside-out和Outside in哪個定位技術更適用於移動端?

張道寧:很多人會認為Inside out要比Outside in更便攜,易用。其實要從更本質的角度去分析,目前Inside out技術無法擁有良好的手部交互體驗,手部交互需要有良好的反饋和魯棒性,目前手勢識別的識別視野相對較窄,定位很容易出錯,硬體功耗高。如果是Inside out和手柄搭配,可能出現手柄和頭盔SLAM之間爭搶攝像頭視野,所以我不看好這樣的解決方案。Inside out除了沒有基站,其他方面都沒有outside in技術成熟,看似便攜性提高,但Inside out需要在內部預先建模,易用性相對較差。

殺手級應用和VR真正的普及形態應該出現在移動端VR

黑匣:你如何看待移動端VR市場的潛力和破局點?

張道寧:未來幾年硬體肯定會越來越便宜,內容也會越來越多。期待殺手級應用出現,殺手級應用和VR真正的普及形態應該出現在移動端VR。破局點應該是沉浸式移動VR體驗配合殺手級應用(社交應用)一起出現。如果可以的話,希望我們能成為移動VR交互的標準之一,同時我們也正往這個方向努力。產品規劃方面,主要關注點依然是在NOLO和移動VR領域。其他方向還是需要根據市場情況再做決定。

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