命運2生存模式新地圖公布:保命比殺人重要!
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7月26日(美國時間25日),IGN放出命運2生存模式的7分鐘試玩視頻,以及新地圖烈焰祭壇。玩家可以通過這次實戰對局來了解生存模式的主要機制。
生存模式是命運2的新PVP模式,遊戲人數依舊是4V4,節奏較快,競技性極強。每隊各有8次復活機會上限,每次復活隨機選擇出生點。團滅敵方將積1分,先獲得3分的一方獲勝。
被擊殺的玩家頭像將變成骷髏
常規遊戲時常為3分鐘,如果3分鐘未分勝負,將循環進入1分鐘的加時賽,直到分出勝負為止。
加時賽的獲勝條件有兩種,第一種是團滅敵方一次,第二種是佔領地圖中央的目標點。
僵卧孤村不自哀,正在佔領目標點
由於生存模式判定勝負的主要邏輯並不是「擊殺敵人會獲勝」,而是「被團滅會被判負」,所以在這個模式中保命甚至比殺人更重要,合理利用護盾回復和8次復活機會,哪怕全隊暫時只剩一人倖存,仍有可能在下一秒扭轉局勢、反敗為勝。
因此,正如IGN官推中說的那樣,擁有多種保護技能的泰坦,或將成為生存模式中極具統治力的職業。
命運2Beta職業科普:全面解讀團隊先鋒泰坦
值得一提的是,新地圖烈焰祭壇掩體眾多,非常適合狙擊手們來一波皇城PK。
大膽預測在未來的某天,令FPS玩家們熟悉的一幕可能將在命運2中重新上演:一名惱羞成怒的玩家暴躁地開啟全員喊話:來,對狙,solo!
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