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CJ2017:鈴木亮浩訪談透露大量《真三國無雙8》情報

在今年ChinaJoy的索尼發布會上,光榮《真三國無雙》製作人鈴木亮浩登台,宣布《真三國無雙》系列最新作《真三國無雙8(Shin Sangokumusou 8)》將登陸國行PS4平台,遊戲將支持簡體中文和普通話配音。此外,鈴木亮浩還表示將會努力實現簡體中文版與日版同步發售!相信這對於所有大陸玩家來說,都是一個令人振奮的好消息!

鈴木亮浩宣布《真三國無雙8》將登陸國行PS4平台

在發布會結束以後,製作人鈴木亮浩接受了大陸媒體的採訪,採訪中透露了大量關於國行版《真三國無雙8》的情報,我們為大家帶來了此次訪談的全部內容,一起來看看吧!

記者:您好,我想問一下為什麼真三國無雙8會採用全開放性的地圖,你們是因為什麼原因會採用這樣的設想?國行版本的一些服飾內容會與標準版有區別嗎?

鈴木亮浩:先回答您第一個問題,就是在真三國無雙8結束的階段,他們已經在構思下一款遊戲的階段,我已經意識到對這個系列作品本身需要給它一個大的變化。在考慮這個遊戲系統的時候,因為當時開放世界的這種遊戲已經是比較普遍的,我們認為宏偉的三國志比較符合開放世界的玩法。其次我喜歡玩開放世界類型的遊戲,所以種種因素加在一起,他就認為應該給大家帶來一款開放世界的真三國無雙8,讓大家體驗到能夠更自由的一款遊戲。關於遊戲中人物的服飾,應該說在全世界都是相同的,唯一有區別的可能是各個地區有些許不同的。

記者:因為剛剛我們在會場上聽到了中文的語音的配音,不知道鈴木先生覺得中文的配音怎麼樣,有一些玩家可能會覺得有一些微妙,國行版會不會選擇日文的原聲還是只有中文的?  

鈴木亮浩:關於您的第一個問題,我本身對目前的中文的語音還是相對比較滿意的,當然在開發這款遊戲的時候是先有的日文語音,按照這個印象再去做中文或者是英文的語音收入,對每個角色作為製作人都有自己的判斷,所以我認為聲音和角色之間還是比較吻合的。當然並不是說幾十個角色的聲音已經全部完成,所以也有一些他本人還沒有確認的角色存在,但是目前來講還是滿意的。關於您的第二個問題,如果是玩家覺得這個有點微妙,能不能有日文版的話,這個就不好說了,畢竟是國行版,有一些制約在裡面,就目前來看好象不太可能。

記者:我想請問在日版裡面可以選擇中文的語音嗎?

鈴木亮浩:日文版當中目前還沒有添加中文語音的計劃,日文版面向日本市場,中文版是面向華人市場的兩套東西,會不會給大家這個選擇還要日後再決定。

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記者:想問一下具體的中文的配音還有翻譯工作是哪個團隊執行的,是日方還是中國大陸的團隊?另外一個問題就是將來的三國系的遊戲,不管是三國無雙還是三國志是不是都用中文的方式製作大陸國行版呢?

鈴木亮浩:先回答您的第一個問題,關於文字的翻譯跟語音的收入,這兩個工作都是在中國大陸進行的,兩年前我們的三國志當時也是在中國大陸配的音,當然三國無雙角色人數特別多,配音也是一個很麻煩的一項工作,所以在這款作品之後如果大家反響佳的話會繼續考慮延續這套做法。

《真三國無雙8》國行預告片全球首曝

記者:剛才在台上演示的時候,關於站在敵軍陣前,看地方的軍隊鋪得非常多,以往沒有選擇開放世界模式的時候可能是這麼一個狀態,關於翻過城牆以後敵軍陣中的士兵沒有對它做任何的反映,很輕易地進入到城門,這個設定會不會隨著遊戲的變更有改變還是都是這樣?

鈴木亮浩:這個跟最終的遊戲形態會不太一樣,因為這次大家看到的這個版本是專門為了這個發布會做的版本,所以死得很狼狽,確實也是比較尷尬的。如果你用勾繩翻越城牆的話,一般弓箭手會把你射下來的,不會那麼輕而易舉的成功,所以最終的遊戲版本請大家期待。

鈴木亮浩在CJ上介紹《真三國無雙8》的遊戲機制

記者:我想請問一下,我們現在一些情況可以看出來時間推移的一個概念,角色的形象會隨著時間的推移,我想知道一下除了形象的變化,角色的能力會不會隨著時間的推移而有所變化?除了形象之外,他的一些能力或者是技能會不會有變化,還有當初是怎麼想到加入這些元素?

鈴木亮浩:您提到的隨著時間的進展角色的能力會不會有所變化,這個是不會變化的,是玩家需要通過遊戲才能夠得到成長,這是第一。關於時間的概念,我想剛才回答的更多是關於晝夜的時間概念,這次是開放世界的一款遊戲,我們也下了很大的力氣塑造了很美麗的三國志的世界。在這樣的情況下如果有晝夜時間的概念,我們覺得這個世界對玩家來說景色更豐富。還有一點就是關於遊戲性的問題,比如說白天跟夜晚來講戰鬥的進行方式肯定是不同的,比如說夜晚你的鎖敵範圍,看到敵人的範圍跟白天是不一樣的,所以你遊玩的方法肯定也會有所不同。

記者:現在玩家在網上有很多發聲的地方,比如SNS平台,還有EDS,遊戲網站之類的,你們會去這些地方看玩家的這些對遊戲的意見反饋嗎?尤其是中國玩家,有一些是中國玩家,比如說這些玩家的反饋,比如是日文語音的意見和想法,或者對於遊戲別的方面的意見,會對今後製造遊戲方面產生影響嗎?你們會聽取玩家的意見嗎?並且針對玩家的意見做出調整嗎?

鈴木亮浩:關於中國玩家的意見的反饋是我平時在做,所以確實開發也會參考中國玩家的意見,但這個不局限於中國的玩家,比如說歐美地區的玩家還有其他地區的玩家我們多會考慮,特別是直接影響遊戲競技的意見。我們當然認為大家也是很有創意,很有意見的,對我們的幫助也很大。可能我們直接通過social目前為止對大家吸取意見的機會還比較少,但是當時關於劉備應該有鬍鬚還是沒有鬍鬚的做過一個調查,這個結果也是得到一定程度的反映,而且不知道各位媒體有沒有注意到可能在6月份曾經在微博搞過一個大陸玩家角色的人氣投票,就像公告上所說的,這個結果確實也都反饋給了開發團隊,我們今後會更努力地做這方面的工作。

記者:在三國無雙之前遊戲的推進模式是每個關卡都有非常明確的任務,完成目標以及順序,放到開放世界的模式來說,首先我比較好奇的是這個任務或者是玩家的遊戲目標,它的給出是一上來如果你選了統一中國,還是說從一小步一小步循序漸進的步驟去做的?如果一上來像其他的開放世界遊戲一樣給你一個遊戲的終極目標,在你推進遊戲的過程當中,更具體一點是由電腦控制的AI角色,他們在遊戲當中行為和變化是不是動態的?玩家在完成這些任務的時候,他的選擇的不同分支會對你的遊戲進程有什麼樣的影響?比如先去打A城還是去打B城,遊戲中有真實的時間推移,你早到一天或者晚到一天會對遊戲產生什麼樣的變化?因為行軍打仗還是要靠數以萬計的部隊支持你的行動。

鈴木亮浩:先解釋一下這款遊戲進行的方式,我們作為一個整體的流程來講,像您剛才所說應該是一步一步完成的,因為這個遊戲當中就像剛才看到的在打入洛陽,擊敗敵軍之後這個遊戲會進入到下一個時代,整體的布局都會發生變化,所以是這樣一步一步向遊戲的結尾進行著。所以關於你聽到的AI是不是動態的問題,因為你看到這個遊戲也是一幕 一幕的,所以以不違背歷史的基礎上,在這麼一個情況下,其他的勢力確實會有一些動作,但是在不違背歷史情況下,大家能夠預想到的一些動作。如此一來您最後的問題是先做什麼再做什麼會不會對結局有什麼影響,這個影響可以說是沒有。

記者:我想問現在遊戲的參戰人數大概是多少?每一個武器使用是選擇他們默認的精準的武器還是可以替換?

鈴木亮浩:關於您的第一個問題,迄今為止在《真三國無雙期7 帝國》為止這83個人是肯定會出場,因為此次的八代裡面所有的人物的數據設定重新做過一遍,所以新的角色人數不會特別多,目前大概公布了有三個人,當然還會有幾個人今後會陸續放出來,這裡先賣一個關子。關於武器的問題,以往的戰鬥當中是瞬間切換,這個在這款遊戲當中是沒有的,大家可能需要打開菜單然後更換武器,然後再去使用不同的武器,這是一點。您提到的是不是有個人擅長用的得意武器,這個確實是有的,在使用得意武器的時候當然可以施展一些比較特殊的招式。

記者:在剛才公布當中是弓箭射爆一個火藥桶,可不可以介紹在遊戲當中還有其他的場景元素嗎?就是這個火藥桶之外還有沒有其他的環境元素跟互動?

鈴木亮浩:目前比較確定的可能只有裡面是一個油壺,當然也有在討論中,目前還不是很確定,可以告訴大家的是這一次恢復了弓矢,帶的弓箭還有很多的種類,比如說火矢,還有 可以爆炸的弓箭,射穿敵人的弓箭。具體在遊戲中可以體現所以可以給大家提供不同的文化。

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