具備T1的潛力!王者榮耀新英雄鎧的開發成果分享
王者榮耀新英雄鎧作戰思路目前基本成型,可以適應從最低端到榮耀的所有對局,個人帶動局勢能力較強,不太依賴隊友!
一,備戰環節
銘文:
藍色:狩獵/奪萃 比例自由搭配
黃色:鷹眼
紅色:禍源
出裝:
攻速打野刀
護甲鞋
冰脈
極寒
魔女
破甲
後三件根據情況可調整順序
最後賣打野刀出復活
賣鞋出反甲或血手
加點主1副2
解析:
鎧的主要輸出來源於普攻和2技能後的強化普攻
禍源對鎧的輸出增幅效果最為明顯,且2後的普攻能享受到暴擊,給鎧提供了爆發秒人的可能性
狩獵和奪萃主要在於1v1拼血的強度和支援反野效率上,一般來說越高端,越適合10個狩獵
攻速刀是因為更快的清野速度,和打團輸出,配合被動的普攻增幅和禍源符文可以打出更高的輸出
冰脈+極寒的組合提供30%的 CDR,鎧的技能升級是不減CD的,而鎧不管作戰還是遊走續航,都依賴短cd的大量使用1技能回血
而短CD的2技能又能提供更頻繁的控制和強化普攻,所以CDR裝備是鎧的核心
主1技能是因為1技能升級能提高加速的比例,彌補鎧打團腿短的缺陷,而且配合CDR裝備的持續回血在單挑中尤為強勢
關於黑切,我要特別提出來說,你們玩的鎧弱就是因為先出黑切
其他戰士刺客能出黑切那是因為機動性好,能隨意切到後排,鎧更多時候只能被迫絞肉,出黑切根本扛不住
而對手後排如果出現失誤,被鎧成功近身,因為鎧的輸出爆表,即使我這套純肉出裝也能輕鬆秒殺
二,節奏打法
開局:
反野開局,爭取入侵
分析對手的位置多偷野怪,最好能打1級團
鎧的清野速度和1v1能力都是超群的,但是後期能力摳腳的弱
如果不打出一個漂亮的前期,這英雄就廢了一半
中期:
如果前期人頭拿的多,隊友資源也讓給了鎧
這時鎧可以繼續打龍和入侵,擴大優勢
在冰脈冰心都做齊後,誘惑對手打一波5v5團戰
有裝備優勢的鎧依靠大招和1技能持續回血,直接入場絞肉
一般情況下能一波帶走
如果前期全局有優勢,但是經濟不在自己身上
那麼可以打的相對保守
用類似蘭陵王的思路等隊友開團後伏擊ADC後排
因為純肉裝備開大,劣勢方的ADC就算一個人風箏死鎧,也得打很久,這樣打完團戰是不虧的
如果前期劣勢,而打野是鎧
我認為沒什麼機會了,鎧的後期能力實在太差了
三,定位思考
鎧的傷害偏向於持續,而切入能力也較弱
後期基本不具備切後的穩定擊殺能力,甚至還會切過去後打不過ad
優勢基本集中在能打能扛的前期,必須設法搞事情打出經濟差
採用純肉出裝在後期至少可以充當一個偏輔助的角色發揮餘熱
而出輸出裝備在中期對拼絞肉時沒有絕對優勢,也讓自己後期的作用趨近於零
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