2017ChinaJoy|HyperX早已不是只做存儲的保守派
有兩種人對HyperX這個名字不會陌生,一種是DIY愛好者或PC老鳥玩家,另一種是經常看DOTA2、CS:GO等職業電競項目頂級賽事的玩家。前者不用說,摸HyperX內存條的次數可能比牽女孩子手的次數還要多;後者則肯定在電競賽事贊助列表、或者是戰隊的隊服、選手的ID後綴上見到過無數次了。背後站著金士頓的老牌口碑,HyperX其實很早就作為性能派代表而成名。
不過在電競已經成為PC行業的掌上明珠,眾多廠商爭相追捧的大環境下,保守如金士頓也在設法讓自己的遊戲品牌更加獨立起來,HyperX已經花了很多時間來淡化從屬於金士頓的存儲專精形象,它現在正嘗試把自己轉變成像玩家國度、ZOWIE、G系列等電競品牌一樣的全能選手,每年在ChinaJoy上無不都是全家桶上陣,今年也不例外。
話雖如此,親臨浦東嘉里城的金士頓大中國區快閃記憶體產品經理皮申先生和HyperX大中國區產品經理田彬先生還是三句不離存儲本行。在媒體群訪中,大家挑了最近的一些熱點問題與兩位高管進行溝通。
Q: 前不久美光工廠發生生產事故,金士頓有沒有受到波及?
A: 影響肯定是受到影響了,美光是我們的主要供應商之一,但同時也要看到,行業里的其他同行也會跟美光下單要顆粒,如果美光的生產受到影響,那整個行業都不能倖免。供應規模縮減,供不應求,下游廠商的成本自然無法控制,存儲產品價格上漲已成定局。
內存這塊早在去年6月份開始價格就一直下不去,最近的事件只是加劇了這種情況。不過金士頓方面有自己的舉措,我們一直保有一定量的DRAM和NAND顆粒作為緩衝庫存,可以避免產品價格出現劇烈的波動。但在走量比較大的低端產品上,漲價情況仍然會更加誇張,趨勢較難遏制,然而存貨相對充裕的HyperX高端產品就不會有什麼大變化。
Q: 東芝快閃記憶體事業賣身的事情已經糾纏很久了,金士頓為什麼一直都沒有行動?
A: 收購這件事情可以這麼看:要評估收購對象的實際價值,而這個實際價值要看它裡面技術研發團隊里究竟有多少料。大家應該對SandForce不陌生,這家曾經很有實力的公司被LSI收購,然後又到希捷手中,但這個過程中行業的技術一直在進步,希捷幾經輾轉只是拿到了一堆過時的IP,實際上當了冤大頭。
現在三星是快閃記憶體行業的領頭羊,西部數據手裡的閃迪和東芝加起來的出貨量可能都沒三星多,東芝的地位和近況決定了他們耗不起,會急於拋售自己。所以如果想參與的話就要仔細分析東芝手裡還有什麼貨,所以金士頓一直在觀望。
Q: 所以說東芝最近拿出來的3D QLC NAND算是自證實力,那金士頓怎麼看這種技術?
A: QLC顆粒被提出來的時候,很多人第一時間顧慮的就是3D QLC顆粒的壽命,行業人士樂觀預估3D QLC顆粒的P/E Cycle大概只會在100~150次,搞得東芝還特地聲明自己的顆粒能達到1000次完全擦除的壽命,理論上來說東芝沒法在硬體上做到這一點,應該會通過主控固件演算法上的優化來提升耐用度。
雖說如此,QLC生存的挑戰仍然很大,電壓控制要求更精確,抗干擾能力要求也更高,但QLC要面對的問題不是在這裡,快閃記憶體行業在轉向3D NAND的時候就已經遭遇了很多阻力,不過大家還是堅持要克服困難使用新技術,甚至寧願承受新技術應用初期生產線調整和技術不完善所伴隨的產能下降。因為更大容量,更低成本一直都是大家的追求,QLC符合這一追求,快閃記憶體廠商很難拒絕這個誘惑。
QLC需要的是找出一個它佔據絕對優勢的最終消費終端用例,然後贏過人們的成本博弈。如果QLC顆粒最終的SSD產品能合適的價格,提供和HDD相比差不多的容量,在那隻讀不寫的大容量存儲應用里,誰還在乎100次寫入壽命而繼續用容易出現機械故障的硬碟呢?當然這只是假設。
Q: 現在HyperX品牌已經有了齊備的PC電競外設類目,下一步是?玩個燈?
A: 因為HyperX是很多職業電競戰隊的贊助商,像國內的LGD DotA2分部、VG CyberZen CS:GO分部,還有海外的諸多豪強如Na`Vi、Team EnVyUs、SK Gaming,所以HyperX外設在設計之初都是面向職業電競選手的,如果以燈光為例說明,要添加照明必須是在不影響產品基本功能的前提下進行的。比如說內存或者耳機,HyperX系列都沒有帶LED燈光的版本,原因就是不想讓這些燈光的電路成為對整機穩定性或音質的干擾源,而職業選手對哪怕非常細微的影響都非常敏感,尤其是FPS選手,所以我們對於在外設產品里添加光污染持謹慎態度,會進行反覆評估認為條件成熟之後,才可能考慮會推出相關產品。
Q: HyperX在機械鍵盤鍵軸選擇上有什麼看法?
A: 因為Cherry在國內的影響力比較高,也更受玩家認可,所以但凡做機械鍵盤的都很難避開必須出Cherry軸產品的難題。但Cherry的鍵軸供應不是無窮的,當所有人都伸手的時候,總有人會拿不到自己想要的軸,甚至還有限時獨佔這種事情發生。所以像羅技這種比較老牌的外設廠商會去搞自己的專有鍵軸,還有高特軸、凱華軸等國產軸體……雖然選擇很豐富,從玩家口碑和選擇傾向考慮,HyperX暫時還是會以Cherry軸體為主,然後在一部分產品上嘗試其他的軸體,例如採用高特軸的Mars RGB。
Q: HyperX在電競上還有「黑科技」?那我用了是不是就能吊打職業哥了?
A: HyperX頂級產品上的黑科技不能讓你吊打職業哥,但是它可以幫助職業哥拿世界冠軍。對於普通玩家,還是希望大家在自己的實力達到一定水平之後再根據自己的需要選擇合理價位的產品,HyperX並不希望大家都變成器材黨。
Q: 羅技這個月收購了Astro,開始涉足主機電競,HyperX有沒有什麼打算?
A: HyperX實際上已經在海外就遊戲主機提供外設了,比如說推出過戰爭機器限量版的電競耳機。國內的主機遊戲市場發展程度還遠不如歐美,遊戲主機的銷量不說,主要是遊戲不好賣,而且仍然要面對盜版和破解的問題,HyperX暫時還是會觀望這個細分市場的發展趨勢,如果時機成熟的話,我們自然會採取相應的行動。
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