EA:VR還需要數年時間走向大眾市場
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文章相關引用及參考:venturebeat
EA在未來將會推出更多AR相關的遊戲
(映維網 2017年7月28日)EA(藝電)執行總監德魯·威爾遜(Andrew Wilson)今天在財報會議上表示,虛擬現實是一項「令人難以置信的創新」,但它需要「幾年時間才能成為一個大眾市場機遇」。
威爾遜對VR的看法相對沒有那麼樂觀,諸如Digi-Capital這樣的市場分析機構認為VR在2021年將達到250億美元的市值。EA執行總監的看跌語調在一定程度上符合當前的市場狀況,第一波的VR遊戲和頭顯並沒有在大眾市場中取得大範圍的成功。
威爾遜說:「對我們來說,VR沒有太多新消息。人們已經認識到,VR雖然是一項令人難以置信的創新,但需要幾年時間才能真正成為大眾市場機遇。我們已經在寒霜引擎中啟用了VR功能,我們已經提供了VR體驗,我們還在研究VR中的運動遊戲。」
Oculus VR的內容部門負責人賈森·魯賓在上周接受採訪時表示,EA和動視暴雪等大型工作室尚未進軍VR並沒有令他感到意外;而更小的遊戲工作室正在進入VR領域,他們會掌握先機並兌現機遇。一旦發生這種情況,像EA這樣的大工作室將很有可能會收購那些領頭的工作室。
但魯賓認為,這種大工作室面臨著更靈活的小型競爭對手的威脅,因為他們已經開始學習如何為大眾開發合適的VR遊戲,無需等待巨大的市場機遇出現。他還指出,漫威、華納兄弟和索尼等其他企業都已經選擇深入VR市場。
威爾遜對增強現實感到更加樂觀,這種遊戲可以利用你的地理位置或你朋友的數據,而且遊戲利用這一點來提升玩家在AR遊戲中的體驗。他說,EA在未來將會推出更多相關的遊戲。
威爾遜的確不用著急,因為EA本季度的財報十分亮眼。即便在Q1季度沒有發行任何一款新遊戲,但他們仍然達到了收益目標。
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