當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

本評測由愛玩APP策劃,百萬稿費作者撰寫,內容代表愛玩網觀點,轉載請註明出處。

可以說,《噴射美少女2》(下文簡稱噴射2)的上市,讓本來在日本就一機難求的Switch主機變得更加緊俏。 「WiiU上的聯網對戰日系遊戲」——其中三要素隨便拿出一個就能自動屏蔽不少國內玩家——然而這個對於有些人還稍感陌生的遊戲,已經成為了日本乃至全球的現象級網紅。該系列不僅無視子供向與成人市場的需求差異而大殺四方,遊戲主人公烏賊娘那時髦可愛、不落俗套的造型,甚至還成為了二次元中評頗受寵愛的創作靈感。

《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

初代的大流行將這個原創IP迅速推上一線舞台,這一代則立志雄霸一方

這樣的金礦任天堂必然會繼續加大力度開採,通過吸收初代幾乎所有的內容,並且有針對性地全方位強化,如今這款《噴射2》已經成為了可以獨當一面的任天堂頂級大作。在自身條件允許的前提下,毫無疑問它是每一位NS玩家,甚至擴大到苦苦尋找遊戲樂趣和新鮮感的玩家,都不應錯過的神作。

《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

人見人愛,花見花開的烏賊娘又回來了

從爆款升格為經典

如果我們站在WiiU版初代玩家的角度來看,《噴射2》大概不會讓人有太大的驚喜,甚至在續作不斷公布新要素的宣傳過程中,有玩家指出這個所謂的2代目更像是一個超級威力加強版。以迭代最重要的兩個判斷依據(年貨遊戲無視此依據)——畫面和系統,都沒有在這一代有所質變,且內容上和初代存在一定的重複。

《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

目前版本下地圖數量不多,但是配合不同規則產生的玩法卻十分豐富

之所以被質疑有多方面原因,一是NS直到現在還發揮不出「遠超」WiiU的硬體潛力,加上畫風的關係,初代的畫面稍作優化就已經足夠支持《噴射2》去吸引眼球了。新作也的確是貨真價實的「華麗」,如果你的電視/顯示器足夠好,那麼會明顯感受到Switch掌機屏幕那平庸的色彩表現力,有些影響到這個五彩斑斕的世界了。

其次是作為一款主打PVP的競技類遊戲,不可能大幅度改變環境,必須保持一部分熟悉的東西如武器、對戰地圖、對戰模式,讓老玩家在習慣中去主動掌握新要素;三是該遊戲在底層設計方面非常紮實,「以噴射顏料面積來判定勝負的規則」看上去可能有些幼稚,但其從根本上改變了此類競技遊戲的遊玩思路和強弱判斷標準。加上任天堂鬼斧神工的細節把控力,如何能夠在合理使用的基礎上最大限度發揮這套系統的想像力,成為了新作能否「被稱之為二代」的關鍵。

《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

初代偶像依然會在本作登場,並且成為推動英雄模式劇情的關鍵

《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

新偶像的黑皮章魚妹成為了玩家每次進入遊戲的領航DJ

針對初代相對單調的對戰模式,《噴射2》增加了單人遊玩的「英雄模式」和最多支持四人合作的「鮭魚跑模式」。英雄模式由一個個獨立關卡組成,每個關卡都需要根據場地條件,敵人配置和謎題設計,合理運用烏賊的能力才可以順利完成。其中不乏一些需要玩家發揮想像力和觀察力的收集要素,而在每個關卡最後的BOSS戰中則是考驗你動作遊戲基本功的時候了——在最短的時間裡完成敵情預判、戰場走位、弱點攻擊等多項工作,這個模式讓我想起了《陽光馬里奧》。

起初,其給人一種「多人模式教學關卡」的既視感,以為只是熟悉系統操作的練習關,但實際上「英雄模式」的完整性和它帶給這個遊戲在ACT方面的擴展可能性,讓人不禁去想像如果這個IP日後被拿來開發一款平台動作遊戲的話,也一定具有成功的潛質。

《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

英雄模式的關卡設計和BOOS戰一不小心又暴露了任天堂在平台闖關遊戲上的卓越天賦

「鮭魚跑模式」則可以理解成是《噴射2》的「殭屍模式」,四名玩家需要一邊擊退越來越強的敵人,一邊收集魚子。該模式本身的強度較大,玩家需要用一種全新的視角結合之前在對戰中掌握的技巧。這個被稱作「打工模式」的新內容是目前《噴射2》最受歡迎的項目,任天堂會也應該會在之後做出地圖和敵人的更新來滿足玩家的「打工欲」。

《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

大受歡迎的鮭魚跑證明了COOP的吸引力,又一個「殭屍模式」誕生了

單人闖關、多人合作、海量全新裝備和武器,隱藏在蛛絲馬跡中逐漸浮出水面的故事與世界觀,二代中這些要素都是前作所不具備的。所以答案已然明了,《噴射2》不必糾結是否滿足迭代的必要條件,因為充實的全新內容已經讓這個系列從爆款升格為了「新經典」。

角色設定和視覺風格

烏賊娘初代能火,起碼一半的功勞要記在角色設定和視覺風格上,《噴射2》則進一步強化了設定上的特色,官推中烏賊們的穿衣品味甚至可以跟藤原浩、J-ZAY、冠希哥等大觸有的一比。服裝鞋帽不僅參考了時下流行的街頭、運動、雅痞、學院、軍事、Oldschool、朋克等多種穿衣風格,經典單品更是擺滿貨架任君搭配。有些高等級高價格裝備還有意模仿了現實中知名潮牌的設計元素,光憑這一款遊戲,任天堂就大大提升了整個產品線的時髦值,保守估計可以甩《奇蹟暖暖》兩個澀谷的距離。

《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

商店貨品隨時間刷新,並且有品牌的概念,滿足不同玩家的時尚需求

再好看的衣服也要有合適的人物來駕馭,很難想像三頭身的烏賊竟然會是如此合格的服裝模特,潮流路線的混搭沒有像其他遊戲的「紙娃娃」系統那樣因為亂穿衣而出現審美斷裂,反而把每一名玩家手中的烏賊打扮成了優雅的時尚小精靈。

該系列還為角色設定引入變身的概念,這樣一來人形就可以和服裝服飾完美統一。烏賊們個個都是三頭身,並且頭大腳大手大,二代中膚色和瞳孔顏色由玩家自定義,每個人還自帶眼影,只有耳朵和部分髮型展現出物種外觀,如此一來就能完美展示玩家在遊戲中購買的潮流服裝,角色僅僅在變身移動時才會完全以烏賊外觀示人。至於角色不說 「人話」這點也早就成了任天堂的傳統,畢竟省錢又省事嘛。

《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

「烏賊娘的生態」

《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

帽子上的像素蘑菇+NES光槍,真不忘見縫插針懷舊一把

視覺上,《噴射2》延續前作的美術風格,玩家眼前時刻都是無比清涼的,包括在對戰時分配給雙方的顏色也分常有講究:比如淺粉色V.S冰藍色對於喜歡籃球鞋的朋友來說一定會想到前幾年大熱的「南岸配色」,「金黃V.S天藍」則是延續藍天與金色麥田的平原色調。可愛的潮流精靈在清爽的顏色中起舞,如果不是因為對抗程度太過激烈,遊戲在視覺上其實蠻治癒的。另一方面,新作中顏料的塗層似乎也更厚了一些,大概和新武器的特性有關,從質感上來看也顯得更濃稠。好處是命中對手之後的打擊感變強了,缺點當然就是自己挨打的時候憤怒槽積蓄得更快了。

《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

名片圖案的創作一直是玩家互相傷害的方法

《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

呵呵,來抓我啊

佔地對戰與真格模式

和NS上的《馬里奧賽車8》一樣,《噴射2》又是那種看起來很像「小可愛暢玩遊樂園」的調調,可等到實際打起來確是機關算盡的亡命之徒,混戰於修羅場的高強度、高速競技類遊戲。尤其是家裡有小孩子,但是又管不住自己爆粗口的玩家,請盡量別當著孩子的面兒玩本作的對戰模式。

《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

爽還是被爽取決於你是打人的那個還是挨打的那個

目前的1.1版本下新地圖有藤壺俱樂部、青花魚壽司街道和海膽野外音樂廳,佔地對戰是系列的標準型模式:4V4的情況下不以擊殺數為目標,而是要比對方塗抹更大面積的場地;自己的顏料可以覆蓋對手的,被擊倒的烏賊則會強制等待復活的冷卻時間,有人數優勢的一方可以趁機擴大範圍。

玩法上總之和一代完全相同,這樣的規則下純粹搶人頭或者「蹲逼流」並沒有太大意義,況且武器存在不同的針對性,玩家必須隨時對本方佔據的地圖面積進行確認,以免出現「我殺了這麼多怎麼還是輸了?隊友也太SB了吧」之類的悲劇。當你在佔地對戰中等級升到了10級,就可以開啟除了「等級」以外,還有計算「身手」水平的真格模式了。經過微調後,這也成為了《噴射2》最殘酷的模式,因為輸掉比賽會導致「身手」評級下降。

《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

準備上!

真格模式共有三種比賽,獨立計算玩家的身手水平,分別是「推車」,「佔地盤」和爭奪運輸「真格鯱」。無論哪種比賽,共同點就是必然絞殺在一起,這和戰術策略無關,純粹是一攻一守的規則使然,擊殺能力強的玩家會比在佔地對戰里體現出更大的自我價值。而為了強化攻防易手的速度和成功率,2代新增的武器無一例外都是重攻輕守的攻堅利器——人工降雨可以迅速搶奪地盤形成局部優勢,冰壺炸彈和機器人炸彈簡直就是烏賊恐怖分子的最愛,高壓噴射用來反恐,雙槍作為封面武器因為特殊的機動性提升了局部1v1的慘烈程度,噴射背包讓地形屏障不復存在,超級大地一擊更是將該遊戲動作性的一面體現的淋漓盡致…

因為地圖小、時間短的關係,遊戲的節奏在這些武器的帶動下進一步加快,大多數時候8個人都會同時處於前線交火的狀態,你要麼擊殺對手,要麼拚命洗地,要麼一邊洗地一邊擊殺對手,總之根本就沒有半點喘息的機會。場面佔優時既要迅速轉化為勝勢,還必須小心對方的一波反殺,有輸了就會評級下降的壓力,打起來可以說非常刺激。

《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

目前等級較高的玩家大都集中在真格模式,新人可以在佔地模式里相對輕鬆些

當然,一念生死的真格模式也暴露了任天堂在規劃對戰環境和匹配方式上的「固執」。不僅好友之間開黑的門檻較高,而且玩家在對戰中也無法直接進行語音對話(要額外連接手機APP),大多數時候只能純粹靠意識交流。尤其在打工模式下三言兩語能化解的危機,卻只能硬撐在那裡干著急。其實任天堂本意應該是為了建立一個相對公平和諧的對戰環境,減少屠夫和屠夫組織對新玩家的傷害,只是在技術方面還是應該給那些有個性化需求(比如好友幫帶)的玩家多一些選擇的空間。

《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

無論怎樣的匹配機制,還是經常會有「牛人都在對面」的感覺

目前對於玩家的一些困擾

由於遊戲初代發售於WiiU平台,在玩法本質沒有改變的情況下,Switch新作剛發售的時候就積累了大量跨平台而來的老玩家,這也是很多新人在對戰中處處被動的一個原因。《噴射2》默認體感操作被設計成為右搖桿控制准心的X軸移動,然後陀螺儀負責Y軸的上下移動,導致了很多玩家一開始很不習慣。和之前《ARMS》的情況一樣,這回玩家們依然會討論哪種操作方式的效率最高,尤其是當你看過網路上的各種達人擊殺視頻,感嘆人家的狙擊槍是武器,自己的狙擊槍是水槍的時候,很容易把矛頭指向「必須練體感or買個PRO手柄」才能玩好。建議已經習慣在主機上玩射擊遊戲的玩家最好就直接把陀螺儀關掉,或者乾脆買個PRO手柄試試,以便儘快解決操作選擇的問題。

《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

大多數武器並不傾向某種操作方式,適合自己的才是最好的

隨著遊戲的深入,你會發現操作和武器選擇也有一定關係,射擊類武器當然存在瞄準的效率問題,但同時《噴射2》也強化了非射擊類武器的威力——滾筒的跳劈,筆刷的快速橫掃,水桶的範圍潑灑等都帶有冷兵器一擊必殺的爽快,在顏料中的移動、隱藏結合副武器/特殊技能的搭配,可以實現非常豐富的個性玩法。當你跳出射擊遊戲的固有思維,從動作遊戲的角度重新審視這個本作的武器系統時,一定能獲得新的啟示。

《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

發售後更新的第一種武器,不出意外完整形態將在一年後達成

最後就是老生常談的網路和語言問題了,從目前上游渠道商的出貨量來看,日版出貨量數倍於美版,選擇日版遇到國內玩家的概率也相對增大。這裡必須提醒的是,雖然《噴射2》有出色的單人關卡,但是如果你的網路狀況不佳,可以先觀望再入手,現在即便可以聯上的玩家還是有一定幾率在對戰中掉線。

語言方面不存在非看不可的閱讀門檻,服裝和武器性能,都有簡單易懂的圖標註釋,稍微查一點資料就可以迅速理解。不過也還是希望任天堂既然把《噴射2》作為自己電競布局的主力,那麼對於電競土壤肥沃的中國市場也應該表現出應有的誠意,更何況現在任系遊戲的漢化早已不是鐵板一塊,我們還等著官方漢化能把這個遊戲真正的中文譯名給明確下來呢!(目前Splatoon的譯名真是百家姓)。

《Splatoon 2》評測:四噴亂塗全方位升級,統治力已能稱霸一方

2代作為玩家大廳的高嶺廣場

結語:

《噴射美少女2》已經展現出這個系列足夠的魅力和潛力,如果說馬里奧、塞爾達和精靈寶可夢是任天堂行走江湖多年的三件法寶,那麼等到Splatoon達到最終完整形態後,任天堂帝國內部的勢力版圖有必要重新劃分,Switch平台也將會見證該系列從明星到巨星的質變。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 石燁記 的精彩文章:

TAG:石燁記 |

您可能感興趣

Dota2 本周路人局幽鬼勝率超60%,統治力強勢碾壓所有carry
LOL全明星賽:Uzi展現超強對線統治力擊敗對手,Solo賽收穫開門紅
Faker:韓國LCK統治力日落西山,但我會學習LPL的優點
LOL實力評級:Uzi失去統治力,RNG上中拖後腿
史森明、Ning王探望PDD,寧王:去年Uzi無敵,今年統治力下降!
谷歌、Facebook和亞馬遜的統治力越來越強,該如何控制他們?
PDD回憶:明凱當年無敵,微笑統治力等同現在Theshy
Game boy之後,又一統治力掌機界的強力遊戲機,GBC的發展史
PDD直播中談職業選手,巔峰微笑無敵,統治力堪比TheShy
絕地求生PGI世界冠軍OMG採訪:希望中國FPS能像DOTA那樣有統治力
神評論|NBA歷史上有幾次三連冠?網友:ok的統治力絕無僅有
雖然不想承認,faker正在逐漸失去統治力,中單BDD登頂
LCK或已改朝換代,SKT統治力不在,KSV全勝戰績彰顯王者之姿
ESPN評二十年最具統治力的20位運動員!NBA僅老詹上榜
ESPN評出二十年20名最具統治力運動員,NBA僅一人上榜
統治力依舊,Nike 繼續蟬聯 「2018 全球最具價值服飾品牌」
vivo x23要表現其統治力了,超強配置加更快解鎖成殺手鐧
流媒體界的統治力需要燒錢維持,Netflix 新增 20 億美元貸款
Khan:說騷話是跟Imp學的,如果失去統治力又拖累隊伍會選擇退役
LOL:三家豪取28連勝,統治力遠超S7的三家,EDG和WE還有機會嗎?