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騰訊遊戲策劃解讀《最強NBA》:籃球競技並不小眾,力求原汁原味呈現

今年的 ChinaJoy 已經開始,各大廠商都拿出了自己的重磅遊戲吸引玩家,騰訊此前已宣布開始預約的《最強NBA》也有了新動向。在騰訊互動娛樂《最強NBA》的採訪現場,騰訊互動娛樂光子市場中心總監廖侃、以及騰訊互動娛樂光子工作室群《最強NBA》遊戲策劃陳亞駿為我們解答了許多關於遊戲的疑問。

騰訊遊戲策劃解讀《最強NBA》:籃球競技並不小眾,力求原汁原味呈現

媒體:我想問一下廖侃先生,體育競技類遊戲是受眾比較小的,為什麼會選擇開發這樣一款體育競技類遊戲,對這款遊戲未來的市場價值如何看待?

廖侃:我們的判斷是這樣的,經過這麼長時間的沉澱和打造之後,市場上一直以來都有各種各樣的體育類遊戲,比如說足球類的FIFA,籃球類一些遊戲對整個市場的培育,通過了深度的用戶研究和市場探尋,我們發現這種體育類的核心用戶已經達到千萬級別,和常規理解的小眾是略有不同的。

此外,我們通過進一步用戶的研究和分析我們也發現一個問題,大家知道騰訊歷來在競技類PVP遊戲當中,沉澱了非常多的用戶數據,也給市場上提供了非常多的優秀的競技類遊戲。比如說《CF》、《王者榮耀》等等,已經有非常多的競技類用戶在騰訊遊戲平台上沉澱下來。我們通過更加細緻的用戶研究和市場探尋之後,我們發現其實對競技需求非常旺盛的競技類用戶,只要我們給他提供的是真實的,實時動作的,競技類型的體育類產品,他們的轉化率是非常高的。再加上NBA這樣一個有著正版授權的強大IP感召力的產品,接下來我們在整個運營和市場工作當中,我們會打通整個NBA的球迷體系,再加上我們OMG和NBA有全球獨家的在中國的版權合作,我們再去打通版權合作。這樣我們把整個泛娛樂體系也拉進來。

我們是在無限放大這樣一款優質的NBA正版授權實時競技的動作操作類遊戲的市場盤子,因此,從某種意義來說,我們並不認為它是一款小眾的遊戲產品。

媒體:《最強NBA》是一款什麼樣的遊戲,和模擬經營類有戲有什麼不同?

廖侃:《最強NBA》是NBA正版授權的,也是目前市面上第一款實時競技動作操作類的籃球競技手游。在整個遊戲研發過程當中,我們不斷讓用戶感知到它的特色。我們在研發過程當中已經可以給用戶提供實時的PVP競技,同時在高度還原NBA的文化體系當中,比如說有超過700位以上的NBA球員,超過30位以上的NBA名人堂當中球星的數據,包括形象在體系內的呈現,都是在整個體系當中,都是一款最多保留了NBA的原汁原味的競技文化的產品。

騰訊遊戲策劃解讀《最強NBA》:籃球競技並不小眾,力求原汁原味呈現

媒體:《最強NBA》作為一款體育動作競技類遊戲,我們在研發製作過程當中,是如何表現動作的真實性的,到目前為止可以表現到什麼程度?

廖侃:其實大家也都知道,要保證NBA的文化體系真實性,要原汁原味的還原並不是簡單的工作。我們和市場上其他產品有什麼區別呢?我們是正式的和NBA進行深度合作的產品。它不是簡單的NBA給你一個形象的授權,我們是把NBA的賽場還原體系都要做到我們的場景當中來。一方面是球星、賽場的還原,另一方面,我們的還原也採用了全球頂尖的技術。比如說我們看電影當中有動作捕捉的技術,這種技術在遊戲當中相對比較少的用到。

目前我們打造了國內唯一,全國領先的動作捕捉實驗室,有超過700位現役NBA球員以及超過30位以上的NBA的傳奇球星的真實的技術參數,還有招牌動作,甚至於他們的著裝、服飾搭配,他們平時喜歡的髮型等等一系列的,我們都通過動作捕捉的技術把這些體現到我們的產品當中來。所以玩家在體驗的時候,是有原汁原味的感覺的。不僅是觀賞,就有點像你看IMAX電影一樣,你是看一場電影,還是參與一場電影?因為有一系列的精耕細作,使得玩家的體驗是原汁原味的。

還有一方面,大家知道在玩手游的時候,力反饋是很少見的,但是如果說大家玩X-BOX或者是PS4的時候在玩手柄操作的時候,會有一種力反饋的感受。在《最強NBA》這款遊戲當中,也會有當你在扣籃、格擋這樣劇烈動作的時候,也會有這樣的感受。所以玩家在體驗《最強NBA》的時候,是遠遠不同於曾經體驗過的其他產品的。而且在真實的競技對抗體系當中,也是獲得NBA唯一認可和授權的手游產品。

陳亞駿:做一個補充。首先說到我們運用到的動作捕捉技術,我們為了最大限度真實還原NBA球員的動作,我們也是去到美國,請到了職業的籃球運動員作為我們動作捕捉的演員而且我們的動作捕捉是採用全球領先的光學動捕方式。得到的大量的動作捕捉數據,我們會全部放到我們的次時代動畫遊戲引擎當中,讓引擎對它進行處理,這樣可以最大限度保證動作的真實、流暢和豐富度。

另外我們引入了力反饋振屏的技術,這個技術我們是和業內最專業的手柄振動團隊合作,這個團隊曾經為PS4、X-BOX等都提供手柄的振動力反饋的解決方案。引入這個解決方案之後,我相信我們的整個遊戲體驗可以給玩家在一些關鍵性的動作上,比如說扣籃、蓋帽這些技術上帶來絕佳的物理上的觸感體驗。

騰訊遊戲策劃解讀《最強NBA》:籃球競技並不小眾,力求原汁原味呈現

媒體:這款作品未來在電競方面有什麼樣的計劃和布局?在本屆ChinaJoy上是否會公布上線時間?

廖侃:在整個電競遊戲布局當中,騰訊是比較領先的。在這樣一款明顯帶有競技屬性的產品,我們的競技也在提前做一些思考。整體上來說,我們還是會依照曾經我們製作過的競技類遊戲策略,我們會把整個競技體系進行一定的分層,主體上我們要有觀賞性非常強的比較專業的體系化的競技賽事的打造,同時我們也希望將這樣一款遊戲,我們並不它定義為只是喜歡體育或者是喜歡籃球這樣的小眾產品。

我們會在更大眾化的,門檻相對比較低的參與體系當中做布局。整體上還是按照騰訊競技既有的金字塔模型搭建賽事體系。投入上來說,後期也會逐漸加強。因為現在整個產品的上線還處於前期,所以整個據賽事的競技,包括後端如何培養解說、主播、競技明星還沒有特別明顯的布局,但是框架和模型我們是有所思考的。

上線時間方面,目前我們通過微信、手QQ平台已經開始預約,上線時間估計會在今年冬季開放不限號不刪檔測試。

媒體:在試玩這款遊戲的時候,會發現它在人物還原上,對人物辨識度上來說是比較出色的。除了這些方面之外,我們對整個NBA體系還原上做了哪些努力?

陳亞駿:剛剛說到了除了球星本身之外,在系統上我們做的還原,比如說我們為了還原賽場的臨場氣氛,我們會製作大量的模擬的模擬球場,模擬球場上,基本上你在NBA賽場上看到的所有元素都會呈現。另外值得一提的是在遊戲當中,我們引入了球迷朋友們喜聞樂見的張衛平張指導的解說,除此之外我們後續還會加入一些央視名嘴和知名籃球評論解說包。

另外NBA的周邊系統我們也會儘可能的還原出來,比如說NBA球隊的吉祥物。除了吉祥物之外,每個球隊還會有自己的教練組的配置,教練組當中會有主教練、副教練、體能教練以及其他的教練,我們也會做一些作用上的區分,來幫助大家進行還原。

媒體:NBA作為一個很好的IP,之前也有很多其他的遊戲,會不會一定程度上削弱這個IP的影響力?就像昨天我記得有一個演講開玩笑說,有一個3億多受眾的IP但是做不好遊戲,那個IP是三國。

廖侃:首先我們也看了一下,目前市場上獲得NBA正版授權並且是實時競技PVP對抗,實時動作類操作的手游我們是唯一一款。第二,我們不僅是希望為球迷朋友提供最專業,最原汁原味的NBA的對抗,包括賽場,包括球星,包括整個文化體系,同時我們不只是獲得NBA的授權,我們會和NBA中國進行全面打通。比如說NBA的球迷圈、NBA Store、社區,我們會用《最強NBA》這樣一款產品和他們整個體系進行聯動,將整個NBA產業鏈上下游都打通。這些動作都不是普通的或者是曾經有過的卡牌、模擬經營型的NBA授權的遊戲可以做到的。這是我們目前整個NBA系列當中最為實時對抗,也是NBA官方最重視的一款遊戲。

同時前面也提到騰訊自有的技術保障,騰訊運作了這麼多年的競技對抗類遊戲,我們有著我們的經驗,無論是運營體系還是賽事體系,乃至於用戶體系分層我們都會做一些探索和探尋,以保證這款《最強NBA》是市場上最受歡迎,也是最有可能成功的一款NBA正版授權遊戲。

騰訊遊戲策劃解讀《最強NBA》:籃球競技並不小眾,力求原汁原味呈現

媒體:我想問一個關於球員數據方面的問題。我們知道市場上同類型的某款遊戲,每年都會根據球員的實際表現來調整他們的數據,《最強NBA》有沒有類似的更新計劃?騰訊作為泛娛樂戰略的推行者,獲得NBA授權之後,接下來是否會將這些授權推到其他的泛娛樂框架當中?

陳亞駿:我先來回答您的第一個問題。關於NBA球星數據實時更新的計劃其實是有一點問題的,如果說你是在某同類題材遊戲主機版的更新切換的時候,把所有的球星數據更新一遍,那對玩家是不會造成任何傷害的,因為他們遊戲購買行為是單次購買。在一個以網路為基礎的實時競技手游基礎上,如果說實時更新,大幅度的改變球星數值,可能會對一些玩家造成一些傷害。

比如說上賽季表現很好的球星,如果說這個賽季突然遇到傷病困擾或者是狀態下滑比較嚴重的話,我們去把他的球星數值進行削弱的時候,那麼擁有這些球星的玩家權益上就得不到保障。我們採取的方法是更新球員的版本,通過多個版本並存的方法來解決您剛剛說的這個問題。

廖侃:我來回答第二個問題。在我們的產品當中,我們不僅是實時對抗,還提供了很多球員成長,甚至是俱樂部,玩家可以在我們的產品當中去培養,養成自己的俱樂部,在俱樂部當中進行對抗。騰訊OMG拿到了NBA的獨家版權,以前球迷朋友在央視上看NBA,現在大家很多人會通過騰訊視頻來觀看NBA。

我們也在思考,既然我們拿到了NBA最受重視的正版授權的實時競技對抗,同時玩家也可以在其中擁有球員養成體系,我們再去和OMG進行深度戰略合作之後,我們僅僅是做遊戲嗎?我們可能會去嘗試綜藝,或者是影視作品,或者是其他的社區養成,整個全方位去嘗試搭建一個用戶所喜聞樂見的NBA線上線下融合的社區體系,給他們提供不僅是看球,不僅是聊球,還可以參與到我們整個NBA文化當中去的一套泛娛樂的體驗。強烈的非常優秀的互動體驗,再加上綜藝或者是其他的影視作品以及社區搭建的運營體制,來保障一種體育圈內的迪士尼的可能性的探索。

騰訊遊戲策劃解讀《最強NBA》:籃球競技並不小眾,力求原汁原味呈現

希望在未來《最強NBA》上線的時候,能夠帶來大家所期望的驚喜,有更加多面多邊化的發展。

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【原標題:《最強NBA》專訪:籃球競技不小眾 力求原汁原味呈現】
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