主打VR社交的AltspaceVR關張 其實臉書早改路子了
社交應用AltspaceVR今日宣布:「因為意外的財務問題」(unforeseen financial difficulty),即將於8月3號正式關閉。
然後就是一篇長長的告別信,當然滿滿創業情懷和收穫和感動。用戶都很理解也很惋惜。在VR行業,AltspaceVR肯定不是第一個沒融到下一輪的,也不會是最後一個。
作為VR社交平台,Altspace VR顯然希望能夠打造一個集合了互聯網功能的虛擬世界。該平台有遊戲、虛擬社交和虛擬協同工作等功能,顯然平台的目標是讓這個虛擬世界看起來跟現實生活一樣真實。
問題在於,人們為什麼要把現實中極力想擺脫的東西再帶入虛擬世界呢?
AltspaceVR的關張,肯定又會有一堆人出來說,那是因為有Facebook這類大的社交巨頭想做VR社交,明擺著不是對手嘛。
先來看看今年4月來自美國娛樂軟體協會ESA的一份調研:
按照這份報告提供的數據,在覆蓋了4000個美國家庭的問卷中,有11%的家庭擁有一台VR設備,相比較下是97%的家庭擁有一台電腦。最常用的就是VR遊戲,PC和主機的VR用戶有74%、移動方面有48%的用戶玩VR的首選是遊戲。接下來則是探索目的地,類似於旅遊,在PC/主機和移動方面分別為37%和36%。排在第三位的是看電影,IN2推測看的是360°視頻。排在最後的是VR社交,在PC和移動方面各有19%和15%。
肯定不意外也沒什麼驚喜。
所以在最近美國主流科技媒體CNET對Oculus的兩位高管的專訪中,主機端VR技術的領軍公司表示:我們主打遊戲,要做一個非常垂直的VR遊戲社區,然後我們特別不著急,決心慢慢來,你們也別聽彭博社瞎BB,技術不行,我們沒那麼快出什麼一體機。
至於Facebook,小扎真正專註的是平台視頻內容的大發展,包括來自360度視頻方面的「助攻」。原因很簡單:正面是全球最大視頻平台YouTube、旁邊圍著的是原創作品直接抗衡一線電視台的Netfilx、Hulu和亞馬遜。後面還有一個Snapchat,面對列強紛爭的火爆視頻市場,全球所有的VR設備加起來的銷售額都不夠臉書網紅們的視頻廣告值錢,VR社交個毛線啊?
捋一捋邏輯:不是因為臉書做VR社交其他人才沒戲的,是因為臉書做VR社交都沒戲誰還有戲呢?
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[數據來自ESA IN2原創資訊轉載請註明來源及鏈接 圖片來自網路]
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