陰陽師歐洲人與非洲人的鬥技體驗
鬥技作為《陰陽師》最影響遊戲體驗的玩法之一,實在是非常糟糕的體驗(dalao請無視),要麼是因為自己永遠跑不過別人,要麼是被肉隊噁心得,最慘的是既跑不過還要被控到死……而且鬥技其實也無時無刻體現除了非洲人和歐洲人的差別。
御魂
招財:別人的鐮鼬動幾次觸發幾次,我的招財總在關鍵時刻熄火。
鏡姬:別人的鏡姬桃花碰都不敢碰,我就算帶5個可能也反不死一個……
返魂香:別人兵勇嘲諷後都能觸發,自己的全程好像不存在。
針女:別人的彷彿是100%幾率,我的別說鬥技,就是PVE都不會觸髮針女,可能是個假的……
御靈
晴明的龍堪稱第一神器,在我還是個小號的時候,曾經經歷過殺完對面5個式神,然後5式神VS晴明被團滅的情況,高等級的晴明簡直就是小號的噩夢!
然而當我到了60級之後,我的晴明的龍卻安靜如蛇……
要麼就是我的龍和對面的龍都抽臉,然而我方全被暈,對面就只是挨打。
如果選神樂的話,基本上就成了白狐對毆……
式神
鹹魚王:我的椒圖對於別人的鹹魚王來說就是擺設,而我的鹹魚王總是在關鍵時刻「(吞不)掉鏈子」!
燈姐:別人的腿燈是淋逼,一個大就吸走3火;我的腿燈不說吸鬼火,不觸發對面的返魂香、木魅就不錯了!
鐮鼬:好不容易嘲諷/暈住對面的鐮鼬,想著馬上輪到我的輸出就可以秒1個了,結果人家多動症就解了這種尷尬的局面;而我的鐮鼬永遠會在你需要他多動一回合的時候沉默,彷佛555的技能就是個笑話。
雨女:別人的雨女好像還是能解很多控制,我的雨女偶爾也能解幾個Debuff,但是你別妄想她會解到關鍵單位……
酒吞:對面的酒吞動一次疊一層酒氣,還觸發輪入道;我的酒吞帶猙不反擊,反擊也不疊,帶輪入道也證明了80%幾率不觸發,觸發了也不疊,疊滿了也不暴擊……
彼岸花:好了,不說了……對面的你有彼岸花你贏了!
好了,就列舉這麼多,你還有什麼要補充的嗎?
我思考了一下為什麼我鬥技這麼非呢?難道是因為我抽卡用光了所有的人品?
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