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對話《龍之谷》手游:打造APRG標杆產品

作為經典端游《龍之谷》的手游版本,《龍之谷》手游從上線開始就獲得了無數玩家的喜愛,成績也是一直穩居IOS暢銷榜高位。28日,在chinajoy現場,我們有幸採訪到了龍之谷手游項目經理黃明和龍之谷品牌經理邱天先生。

對話《龍之谷》手游:打造APRG標杆產品

以下是採訪實錄:

1、相對於其他老牌IP的端游,《龍之谷》算是比較年輕的一款遊戲,那麼是出於什麼樣的考慮做成《龍之谷手游》的呢?

主要是基於兩方面考慮的。一是立項之初的市場環境,13年時移動端遊戲真正開始爆發,移動遊戲的市場規模在當時的預測,會在17年超過端游,目前的情況也正是如此,在端游產品要求不斷提高和研發周期不斷加長的市場環境下,我們必須考慮順應市場潮流來做PC端至移動端的演變;二是立項之初的產品要求,我們用端游的發展趨勢,去推演了下手游的發展趨勢,當時就發現手游發展的速度,遠超端游的發展速度,用戶對產品要求也越來越高,站在15年的關口,去預估研發周期和上線節點,來推算上線時,用戶對產品品質的要求。所以當時沒有去隨市場做一款卡牌類的產品,而是下定決定,要做一塊高品質的ARPG產品。

2、《龍之谷手游》是玩家非常喜愛的一款產品,那麼研發一共花了多長的時間呢?遊戲有哪些特點呢?

項目啟動是在14年底,項目正式立項是15年初,歷時2年左右的精心打磨,17年3月才最終正式上線,這其中凝結了太多人的心血、辛苦和汗水。這款產品的定位就是打造一款ARPG的標杆產品,我們從核心用戶的核心訴求出發,優先做好動作、操作體驗,著重做好打擊感和操作體感。在打擊感和技能還原上,我們花了很多精力和努力去做這件事。

3、《龍之谷手游》上線以來表現十分優異,七月初的公測版本,和之前的版本有什麼變化嗎?

7月主要上線了全新刺客職業,這也是當時端游呼聲比較高的職業。另一個方面我們上線過程中,發現用戶體感還是偏重度,所以對用戶體感上做了比大的減負,讓玩家在較為輕鬆的體感下,體驗遊戲的核心樂趣。

4、你們在開發的時候有預料到過《龍之谷手游》上線會這麼火爆嗎?

其實是沒有預料到的,但在產品研發期時,我們對於產品品質及各塊細節的要求都是極高的。就以我們為還原端游整體劇情感覺這件事來說,為了達成用戶那個記憶點,我們是把原來平鋪直敘的簡化劇情,完全推翻重做的,這其中帶來的設計關卡、劇情、動畫、配音、美術資源等一系列工作量都極其的大,可以想像,我們在整體的產品研發壓力如此大的情況下,還要去重製這麼大的工作量,是需要何等的決心和勇氣來做,而這一切的付出,最終都會換來用戶口碑作為回報。

5、《龍之谷手游》有沒有邀請明星小夥伴一起合作嗎?

許多熱門遊戲都有找代言人的傳統,可以說代言人已經成為如今熱門遊戲的營銷標配。基於騰訊互娛運用社交大數據提煉的用戶畫像,我們邀請了董子健與宋祖兒作為龍之谷手游的明星玩家。在市場層面,他們將為龍之谷手游打造一首輕鬆歡快的主題曲,並出演一支在龍之谷世界的奇妙冒險微電影。在運營層面,玩家可以在遊戲里見到兩位明星夥伴的NPC,在互動的同時完成有趣的日常任務,從而獲得專屬粉絲稱號。以明星冠名的全民PK賽也將在ChinaJoy現場展開終極對決。

6、《龍之谷手游》的受眾非常年輕,主要是泛二次元的玩家,那麼以後會不會考慮多方位的發展,比如同人。動漫等等。

從端游時代起,龍之谷就積累了大量的同人創作者,創作出質量精美的繪畫、小說、MMD視頻等同人作品;手游時代會繼續放大這個部分,官網的「冒險家樂園」應運而生,匯聚了諸多泛二次元玩家的得意之作。官方也會定期舉辦同人創作大賽,其中的優質作品有機會被植入遊戲,被千萬玩家關注。龍之谷IP也是盛大遊戲極為重視的資產,未來我們將推出首部官方小說,並持續推進動畫番劇和電影續作的籌備。

7、最近兩年移動電競很火爆,《龍之谷手游》會不會做一些調整,在電競方向做布局?

早在產品研發期,我們就很重視用戶公平競技這個用戶痛點,我們在拉升付費和用戶口碑的選擇上選擇了後者,就是想做一款良心手游,也是為長線穩定運營做著考慮。對於電競近幾年的發展,我們也都有所看到,電競產業的市場規模和用戶體量,也想藉此作為另一個產品的突破口。未來是有考慮加大移動電競方面的布局,也會加大獎金池和更專業選手的選拔機制,也會加大賽事方面的投入,讓玩家體驗到專業化的龍之谷手游。

8、關於《龍之谷手游》的未來有哪些規劃呢?

計劃在8月上線玩家呼聲超高的結婚系統,端游里一直未能實現的情緣,在手游里實現。還計劃在8月上線一個上古版本,包含上古地獄犬、上古瘋鴨、上古英雄、上古魂盒、上古力量等新內容。7月上線刺客職業時,我們發現用戶對於舞娘這職業的期待度也超級高,計劃將在下半年推出舞娘職業。

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