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《Raw Data》經驗分享:成功的VR遊戲需要實實在在的分析

——映維網——

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文章相關引用及參考:venturebeat

成功的VR遊戲仍然需要實實在在的分析

映維網 2017年7月29日)現實是虛擬的,但成功的VR遊戲仍然需要實實在在的分析。下面映維網將會和大家看看Survios是如何利用數據和分析來開發出首款佔據Steam全球暢銷榜第一的VR獨佔遊戲《Raw Data》。

「作為製造產品,製造非常非常昂貴產品的人,你需要知道用戶正在做的一切事情。」—Exostatic董事長尼古拉斯·納多(Nicolas Nadeau)

在數字經濟中,數據是新的石油,現在虛擬現實的數據和分析也成為遊戲中最寶貴的資源。這是第一方數據的時代,你業務中特有的數據。還有一種全新的第一方數據,也就是VR硬體上運行遊戲所產生的數據。

Exostatic董事長尼古拉斯·納多表示:「通過數據,我們可以優化量化分析,識別用戶模式,了解我們可以改進的地方,我們下一步應該要把注意力放在哪裡。基本上,把數據作為經驗證據可以幫助我們決定下一步應該怎麼走。」

主創本·索甘尼克(Ben Solganik)表示,Survios專註於數據驅動開發。開發者正在使用第一方數據來了解玩家遊戲模式和內容偏好,用戶交互和遊戲平衡,以及監控性能,遊戲啟動點和地理位置。

Survios的第一款內容《Raw Data》是首款佔據Steam全球暢銷榜榜首的VR獨佔遊戲,而且是首款單月獲得100萬美元營收的VR遊戲。

索甘尼克說:「數據可以引導你取得競爭優勢和智能預測。我們正在從分析中獲取所有信息,並將其用於遊戲優化。」

第一步是弄清楚如何,以及在何處使用分析。他補充說:「一般來說,時間緊迫,開發成本昂貴,所以你真的要了解你需要關注的內容。」

索甘尼克繼續說道,判斷和優先考慮功能開發至關重要,並且為受眾群體確定最重要的問題,並明確受眾真正想要的內容。另外,確定核心受眾,了解你要服務的人群是關鍵。

索甘尼克說:「通過了解你的受眾來自哪裡,你可以了解自己正在為誰開發內容,並制定具有可操作性的戰略,包括本地化,營銷和發展玩家。你不會希望需要對受眾所在地或他們使用的硬體做出假設。」

他們監控CPU故障,以及哪些用戶在最低規格之內,哪些屬於推薦規格範圍。他說,某些特別有用的東西是理解底層的細分,或換句話說,玩家正在啟動和開玩的遊戲,包括Steam,Oculus或任何其他平台。索甘尼克:「了解故障可以讓我們更好地計劃未來在多平台上推出產品。」

引導數據統計對遊戲的成功也至關重要,特別是因為虛擬現實是一種全新的體驗和全新的遊戲方式。他說:「對我來說,增加留存率的最佳方法是合理地引導玩家。」

對部分早期版本而言,引導玩家是一個意想不到的困難過程,教程完成率遠低於他們的目標。例如,在不使用防禦炮塔教程的情況下,玩家進行遊戲要比預期更加困難,而這部分玩家在遊戲後回到教程部分將會遊戲變得更加順利。這引導者開發者優化教程區域,讓玩家更輕鬆,更快速地通過大廳訪問教程。

關注控制機制故障還有助於他們了解玩家如何與遊戲和VR環境交互。他們專門研究哪些平台上使用哪種控制方案,這有助於開發者了解玩家體驗虛擬世界的方式,以及他們如何應對虛擬現實的新挑戰。

數據對VR世界中的最重要部分之一也十分重要:令玩家感興趣的角色。

索甘尼克說:「成功一般意味著英雄的遊戲率很高,放棄率很低。我認為當你扮演這個角色時,你會有一種角色在VR中運轉的內在感覺,你會在VR中感覺一種人類體驗。」

統計數據顯示,當他們推出兩個初始英雄時,其遊戲率很低,放棄率非常高。在仔細觀察得分和勝利百分比等遊戲數據後發現,這兩個英雄的勝利百分低於其他角色,造成的傷害較低,死亡次數更高。

原來,Boss這個角色使用起來有點麻煩,特別是對於新手玩家而言。索甘尼克表示,他們在戰鬥中簡化了角色動畫,增加了自動抓取選項,並優化了武器握持,以實現其最重要的目標之一:通過創造深刻身臨其境的體驗來創造玩家對角色的投資。

索甘尼克說:「我們繼續評估Boss的生存能力,傷害和勝利百分比,但一般來說,我們對Boss今天的發展感到滿意。具體來說,這是因為我們已經獲得了關於我們需要做出改動的實際數據。」

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