暴雪發文詳細解釋《守望先鋒》復活時間改動機制
《守望先鋒》(Overwatch)最新補丁上線以後,玩家們觀察到了一條很奇怪的改動,這一看上去有點不知所云。
這條改動的說明是:「調整了復活時間,在進攻方在有優勢且具有侵略性的時候,限制防守方的拖時間策略。」
許多玩家都希望暴雪能詳細解釋這一條改動,所以總設計師Scott Mercer就在官方論壇上進行了講解。其實在此之前,《守望先鋒》就已經有類似的規則機制了,具體是這樣的:當一個點裡,進攻方的人數比防守方人數多,持續30秒,則防守方的復活等待時間就會逐漸變得更長。如果進攻方保持人數優勢長達90秒,則防守方的復活等待時間會進一步延長。
而本次補丁的改動呢,就是降低了進攻方人數優勢的保持時間門檻,只要進攻方保持人數優勢長達15秒,就會開始延長防守方的復活等待時間,而這一效果將在75秒就達到最高。
「另外需要注意的是,如果進攻方為了躲避D.Va的自爆或者小美的暴風雪而暫時離開目標點,那麼他們的人數優勢積累時間是不會立刻清零的。只有當進攻方是因為其他原因造成真正失去目標點的人數優勢,優勢計時才會真正清零。」
設計師還舉了個例子:假如進攻方在目標點裡保持了10秒的人數優勢,然後防守方奪回了5秒。這個時候,進攻方的優勢計時就會剩餘5秒。如果此時進攻方再次占點10秒,那麼累計優勢時間就達到了15秒,就將觸發防守方的復活等待時間延長。
「最後的結果就是防守方的拖時間策略將得不償失。」以前遇到這種情況時,防守方可以一個一個進點攪局,讓目標點一直處於對峙狀態,不至於丟失。但現在這個策略對防守方的意義已經不大了。因為進去的人必死無疑,死亡以後的復活等待時間逐漸延長,最後會青黃不接。
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