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人體畫成這樣,好想去屎!

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對於剛開始學畫那會兒,經常是拿起筆就從人物頭部開始一部分一部分地逐一畫出,然而畫出來的人物……簡直不堪入眼(捂臉~),就像下圖這樣子。人體畫成這樣,都想去屎!




這樣的繪畫方式會帶來什麼問題呢?——很有可能造成人物整體比例的失衡,要麼手短腿長,要麼頭大身子小,總之怎麼看怎麼不對勁。


我們都知道在畫畫時需要打草稿,但其實在打草稿之前,還有重要的一步,那就是把握結構

。在畫一個人物,首先要摸清人的內在結構,在此基礎上繪製草圖,然後再一步步地添加血肉、使其飽滿。記住,你不是簡單地在畫線條,而是用線條表現內在的結構。




▲在畫一個人物,首先要摸清人的內在結構,在此基礎上繪製草圖,然後再一步步地添加血肉、使其飽滿。


 既然人體結構那麼滴重要,我們要腫么學呢?所謂複雜的東西,越學越簡單,關鍵要找到內在的規律再逐一擊破。

接下來,小編就整合了春哥的人體乾貨,幫你弄清人體結構造型中的兩大難點——動態、比例。


【人體動態】


現實生活中,人們的各種動態稱得上是千姿百態。而且,不同年齡、不同性別的人,動作特點也不盡相同,畫起來真心讓人頭疼!怎麼辦?


1.「四大點、八小點、一脊椎」


有時候,解決問題的鑰匙就藏在我們自身,只是我們往往疏於觀察和總結。想像一下,你平時跑步、走路或者是做運動,比如打籃球、跳舞時,是什麼讓你可以隨心所欲地動來動去?對,這是因為人體骨骼有很多能轉動的關節點,比如脖子、手肘、膝蓋、腳踝都是可以扭動的地方。


為此,

春哥將人體重要的關節點總結為「四大點、八小點、一脊椎」。四大點,指兩個肩點和兩個胯點,即四肢和軀幹連接的地方。八大點指雙臂的肘和腕四個點、雙腿的膝蓋和腳踝四個點。


這裡,我們可以把人體的各部分理解為不同形狀的幾何體,四個點和八個點則是承接不同幾何體之間的滾軸,這樣,人體的動態其實就是由不同的幾何體和滾軸相結合而產生的一系列動作。



▲人體重要的關節點總結為「四大點、八小點、一脊椎」




▲將人體簡化為不同的幾何體,更便於理解人體的結構


2.關鍵的幾何體關係


在各個幾何體的關係中,有兩個特別需要注意的地方:

一是軀幹與盆骨之間的關係

。這兩個方塊體的擺放,可以生動地表現出挺胸、扭腰、提臀等動態姿勢,體現出人物角色的性格。




▲軀幹與盆骨兩個方塊體的扭動和擺放,可以很好地表現人物的性格


另一個就是

人物軀幹中鎖骨與肩胛骨之間的關係

。它們組合在一起,就像夾住胸腔的一個鉗子,手臂的活動範圍就是這個鉗子的運動狀態。




▲鎖骨與肩胛骨就像夾住胸腔的一個鉗子,手臂的活動範圍就是這個鉗子的運動狀態

3.人體動態中的透視關係


 要畫好人體動態,還需要把握其中的透視關係。這也是人體結構中非常難啃的一塊硬骨頭,不過這難不倒我們的春哥大神——


透視簡單來說,就是近大遠小。

畫一個人體時,首先要先找到視平線,即眼睛直視前方的水平線。其次,把人體看成一個平面的長方體,胯部位於長方形的1/2處。最後,把人體看成一個圓柱體


下面,想像你面前站著一個人,我們來演示一下!

當你平視他,即視平線位置和對方的位置一樣高時,對方胯部位於長方形1/2偏下的位置,長方形長大下小,圓切面弧度會從我們視平線的位置往下逐步增大。如下圖所示:




當你俯視他,即視平線位置高於對方的頭頂時(如果你長得比較高,可能經常會有這樣體驗),對方胯部的位置明顯低於長方形1/2處,長方形長大下小,圓切面弧度會從我們視平線的位置往下逐步增大。如下圖所示:



當你仰視他,而且視平線位置剛好處於胯部時,對方胯部的位置剛好處於長方形1/2處,長方形中間大兩邊小,圓切面弧度會從我們視平線的位置向上、下兩邊逐步增大。如下圖所示:




當我們的視平線位置低於腳底時,對方胯部的位置明顯高於長方形1/2處,長方形下大上小,圓切面弧度會從我們視平線的位置向上逐步增大。如下圖所示:




在繪畫中,很多時候對人體動態的要求是不同的。比如畫遊戲角色設定時,對角色的動態要求就比較少,重點在於說明這個角色正面、側面、背面等常規方位的服裝設定、裝備設定等。但如果是畫遊戲宣傳圖,對角色動態的要求就比較高,不然整張畫的氣勢和張力就不夠吸引人。




【人體比例】


了解了人體動態的一些基本規律,比如「四大點、八小點、一脊椎」,下面我們再來說說人體比例。


畫畫的春哥總結出了兩種比例劃分方法:

一是等比劃分

;二是單位劃分

等比劃分,即將整個人進行二等分,然後將上半身三等分,最後將下半身二等會。




▲等比劃分法


二是單位劃分法,即以人物的人頭為單位衡量身體各個部分的比例值

。下圖中,一些數值可能會讓你暈頭轉向,其實這些數值無需死記硬背,

只要記住男女的特徵區別,具體繪畫時注意即可




▲單位劃分法,可以看出男女的比例關係也是有區別的,這個要尤其注意哦


上面所說的比例關係,都是一般成人的常規頭身比,在具體的繪畫應用中會做相應的變化。


其實,

一些厲害的大大之所以能在日系、歐美、寫實、Q版之間收放自如,一個重要的原因就是能靈活運用比例關係,塑造出不同風格的人物。

如果未來你也希望成為宅家接單的自由畫師,那麼可要掌握好人體比例這個工具哦。


接下來,我們就具體來看看比例關係是怎樣塑造人物特點的吧!


從年齡上來說,人的生長趨勢就像一條拋物線,最終都會走向「永垂不朽」,其主要變化的特徵為胯部底部的提高,以及上身和下身的增長。年齡越小,人物的頭部在身體中所佔的比例就越大。




▲比例關係的調整,可以用來表現不同年齡段的人物造型


另外,

不同的繪畫種類,比如Q漫、日漫、原畫、時裝插畫等,人物的比例關係也是不同的




從上圖中,我們可以看出,遊戲原畫人物相對是比較寫實的,頭身比和現實中的人比較接近。日漫和時裝插畫中的人物是經過美化的,特別是時裝插畫,為了更好地展現衣服的特性,模樣身高比例關係都比較好,甚至不乏九頭身的存在。至於Q漫,比較接近年齡偏小的孩童,頭部在身體中所佔的比例比較大,因此看起來非常萌、非常可愛。


需要注意的是,無論人物的比例關係如何變化,其內在的動態規律都是不變的。



說了這麼多,其實春哥想告訴大家的是:

人體的關鍵是利用好它,而不是被它控制。很多同學在畫人物造型的時候,容易被人物帥氣的表面給吸引住,從而忘記了人物最基本的框架問題。如果結構框架不正確的話,再怎麼添加細節也是徒勞。



最後推薦

一個比較好的練習人體的好方法——速寫

。啥么叫速寫呢?就是快速地畫東西,並且知道自己在畫什麼,在畫的過程中思考人物的結構。你可以在包里備一個速寫本,隨時隨地記錄生活中各種吸引你的精彩瞬間,可以是身邊的同學朋友,可以是從網上收集的真人照片,可以是影視劇中的某個角色,也可以是你自己。


總之,要看,要想,要畫,持之以恆,不斷總結其中的規律,相信一定可以學得棒棒噠!


春哥的人體教材一直都很棒,下面這本書大家應該不陌生了吧~



上次給咱們的小夥伴送了幾本此書,都覺得這本書很棒,有很多小夥伴在後台留言要買,這次就補一下購買鏈接哦!


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