暴雪今年似乎陷入停滯,如今嘉年華將近,或靠新遊戲放大招!
經過14年-16年井噴式的遊戲作品發布之後,暴雪這兩年似乎進入了一個停滯的狀態,特別是17年都過去了一半了仍然不見有什麼動靜。再加上風暴英雄遊戲總監的Dustin Browder(光頭哥),星際爭霸2首席平衡性設計師David Kim(大圍巾),三部曲的核心故事創作及首席關卡設計師Jason Huck相繼離開自己的工作崗位轉而投入到一個新的神秘項目當中,所以有很多業內人士分析,這種情況很有可能是暴雪在憋一個大招,那麼這個大招究竟是什麼呢?
MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)
在魔獸世界日漸萎靡的市場,版本的更新換代越來越快,商場,Duang滿級,月卡的推出也加速wow生命的最終進程,現在也很少有玩家把魔獸當成一個真正的慢節奏MMORPG遊戲來玩,更多的是一個快餐化的網遊,滿級,副本,裝等,AFK。所以現在急需一個新的大型的有著悠久歷史的遊戲來取代這個位置。放眼望去,只有暗黑破壞神恢弘的世界觀或同樣擁有浩瀚宇宙觀的星際爭霸能夠勝任。
5年前被譽為魔獸接班人的泰坦項目就是處於這麼一個目的之下被發起了,很可惜的是由於遊戲設定太多龐大被停止了,之後也再沒有任何相關消息出現。另一方面,暗黑3的推出並沒有達到暴雪希望的預期效果,市場的反饋很平淡,玩家們感覺自己在玩單機,除了刷就是刷,不能PK不能炫耀,更沒有幾十個人打副本的史詩體驗,與其說暗黑3是個網遊不如說是暗黑2的畫質加強版。所以在大環境的催生下和無數玩家共同的要求下,新項目是MMORPG的可能性很大。
RTS(即時戰略)
距離魔獸爭霸3冰封王座的發行至今已經快15個年頭了,從最早依附於魔獸編輯器開發的Dota都已經算RTS界元老級的人物了,更別說目前大紅大火的LOL和王者榮耀。有人說:論一款作品的影響力,從其產生的衍生物就可以得知,魔獸一定是世界級的,這一點無可厚非。
暴雪作為這一切的開山祖師,就真的放棄了RTS這塊大蛋糕嗎,非也。風暴英雄的推出就可以代表暴雪的態度,可是眾所周知並不成功,角色人物不夠創新飽滿,對戰依然採用類似3C的橫幅畫面,這些都造成了玩家的不悅,更重要的是,有Dota2和LOL兩座大山擋路,想要分一杯羹真是太難了。除非暴雪能夠開發出意識更加超前的RTS對戰模式,由此新項目為RTS可能性不大。
FPS(第一人稱射擊)
在競爭激烈的射擊遊戲類中,暴雪去年推出了自己的大作守望先鋒,玩家們的反應還真不錯,但是這類遊戲不能一直廢寢忘食的玩,不然很容易生膩,因為模式太單一了吧,所以新項目不會是FPS,也不會需要投入這麼多人力。
MG(手游)
14年推出的卡牌類休閑對戰手游爐石傳說依舊火熱,這一點是讓暴雪始料未及的,當時這僅僅是一個小項目,想不到這幾年卻變成了暴雪重要的收入來源,從暴雪最新的錄職信息中我們發現:需要移動端和Unity遊戲引擎工程師等信息,可以推斷新項目為一款新模式的手游的可能性非常之大,
【原標題:嘉年華將近 暴雪正在憋的「新項目」會是什麼】
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