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對話雲暢CEO高雲崢 內外兼修精耕IP手游

雲暢遊戲主要以知名動漫IP研發手游為主的公司,旗下研發的《不良人》系列和《刀劍神域-黑衣劍士》等遊戲,深受廣大玩家喜愛。 今年的chinajoy我們也有幸採訪到雲暢的CEO高雲崢,以下是採訪實錄。

對話雲暢CEO高雲崢 內外兼修精耕IP手游

雲暢CEO 高雲崢

本次ChinaJoy雲暢帶來了哪些下半年將要面世的遊戲將要跟我們見面。

我們即將推出的產品包括《鬼泣》和《蝙蝠俠》的正版授權改編手游,這兩款在研發過程中都會對原作世界觀和人設進行高度還原,我們希望通過高品質的遊戲體驗,給國內的粉絲和玩家帶來原汁原味的體驗。

雲暢發行的包括黑衣劍士(刀劍神域)和不良人在內的不少IP手游都取得了不俗的成績,雲暢在選擇IP方面的標準是什麼。

一個是IP本身的知名度,一個是IP內容的深度。像《刀劍神域》是日本動漫中的超人氣作品,而不良人也是近年來國產動畫中的佼佼者,在國內擁有極為廣泛的粉絲群體。同時它們又有宏大完整的世界觀,引人入勝的劇情,給移動遊戲的改編提供了十分豐富的可以深度挖掘的內容,並且十分適宜改編成MMOARPG遊戲。

今年上半年,成功的IP手游並不多見,您認為出現這種現象的原因是什麼?

IP只是產品的催化劑,遊戲本身的品質才是真正的試金石。如果空有IP卻不注重品質,不僅不能滿足現在玩家的胃口,IP本身的粉絲也不會願意買單。如今市場上的很多IP手游僅僅是在透支IP的知名度,玩法雷同缺乏對產品的匠心打磨,IP多重授權的現象也很嚴重,導致同質化產品層出不窮。優質的IP能在前期給遊戲帶來大量知名度,但一款真正有生命力的遊戲,歸根結底還是要靠玩法、美術、系統等遊戲內在的東西。

雲暢認為IP手游想要成功需要具備哪些素質,如何才能讓IP手游中的IP在遊戲中起到良性作用。

IP手游的想要成功,做「內外兼修」是關鍵。首先在選擇IP時,選擇那些知名度高,內容深度廣的IP,不僅僅能帶來粉絲效應,IP本身也有更多值得深挖的內容,這就相當於成功了一半。其次就是要在對IP價值的正確理解基礎上,在研發的過程中不斷產出新的內容,不斷在細分領域上進行精耕細作,以「差異化」迎合玩家不斷提高的娛樂需求。

而要最大限度的發揮IP的良性作用,則是要做到還原IP的同時又不拘泥於IP,在還原的基礎上深挖用戶的痛點,從玩法等角度進行「微創新」。比如在刀劍神域《黑衣劍士》這款產品中,首先在IP還原方面,我們通過美術、玩法、世界觀、設定等方面對原著進行了高度還原,人物、技能、裝備等等完全來源於動漫,內容上又完美還原原著劇情,讓粉絲第一眼就直觀地感受到動漫中那些熟悉的東西。其次在設計核心玩法方面,我們採用了回合制玩法,不過我們把回合制的玩法設計出了可以有熱血連擊的感覺,這樣就帶給了玩家一種煥然一新的體驗。

鑒於目前市面上不少IP手游都未取得大成功的狀態,您認為在未來IP熱是不是會趨於回歸理性。

手游市場最終會回到「內容為王」的軌道上來,市場已經證明了即使有大IP,如果遊戲品質不行,依然很難存活下來。因此接下來廠商對IP的運用會原來越成熟,因此未來圍繞IP做產品,將會更加精品化,核心化,圍繞IP做精細化的深度研發才是IP手游未來發展的方向。

除了IP手游之外,雲暢有沒有計劃涉足其他類型的遊戲。

雲暢接下來一段時間仍然會圍繞IP來做產品,敬請期待我們正在研發中的還有《鬼泣》和《蝙蝠俠》的手游。

目前國內手游環境,兩大巨頭佔據了絕大多數的份額,那麼您認為其他廠商要怎麼做才能在兩大巨頭的重壓下求得發展。

我們仍然認為「突圍點」與產品品質密不可分,在單款產品上加大投入,深耕細作,做出自家遊戲的特色所在,不斷地去深挖玩家的需求,解決用戶的痛點。站在玩家的角度去提升整個遊戲的品質,通過「微創新」去創造更好的產品。

感謝高雲崢接受我們的採訪,也希望雲暢科技為我們帶來更多的驚喜。更多遊戲資訊,請關注97973手游網。

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