中土世界系列設計師:正式畫面會比宣傳片好很多
【17173報道,轉載請註明出處】
《中土世界》系列第二部作品《中土世界:戰爭之影》即將於10月11日發售。屆時本作將會同步推出簡體中文版本。在本次的ChinaJoy期間,遊戲設計總監Bob Roberts接受了中國媒體的採訪,為我們解答了許多關於本作的疑問。
畫面對比前作沒有提升?不!你現在看到的畫面都沒有最終版好
17173:很多遊戲上一代和下一代的畫面變化比較明顯,但是從《中土世界:戰爭之影》來看,對比《中土世界:暗影魔多》畫面似乎並沒有明顯的提升。
Bob Roberts:你這個想法可能是看到一些直播,所以覺得畫面不是很好,但是如果你上手去玩正式版,尤其是用Xbox One X來玩它的圖像會非常好。之前的演示版,打鬥的時候有帶上超過100個NPC,每個NPC都涉及到獨立的AI 演算法,所以需要很多硬體資源來支持遊戲的運行。我們必須要在畫面、內存消耗等方面做一些平衡取捨,如果是非常大量角色的戰鬥,可能畫面確實有一些妥協。但如果你去玩正式版的話,不會出現這樣的問題。
17173:在上一代作品中是有潛行技術的,但是在潛行的過程中並沒有緊張感,在這一代里是否會對這種情況有所改進?
Bob Roberts:我們在設計這個遊戲的時候,因為它是一個開放世界的遊戲,所以我們儘可能讓玩起來的風格是多種多樣的。我們在看玩家試玩的過程中發現,各種玩家的策略都是不一樣的,比如有的人就喜歡潛行、暗殺,有的人就喜歡跟人家直接對砍,有的人就喜歡用箭射人,有的人就喜歡把所有的道具都收集起來最終決戰,還有的人不太喜歡戰鬥而是更喜歡探索中土世界,每個人的玩法都不一樣。所以我們是儘可能把設置的任務、塔里昂的技能,還有各個關卡、各個挑戰設置得更加多元化,更加開放,滿足更多的需求。
其他媒體:上一代遊戲復仇女神系統是一個非常大的亮點,是遊戲的核心,在新一代作品裡面,復仇系統有什麼樣的提升,有什麼樣功能性的升級?
Bob Roberts:對於這個問題,我們也做了非常多的改進。在上一代遊戲當中,半獸人的個性相對薄弱一些,尤其是塔里昂攻下一個城堡之後,要把一些戰士放在那邊,但是這些戰士相對來說個性很薄弱,很沉默,跟塔里昂也沒有什麼互動。
在這版我們覺得必須要跟進,那麼怎麼做呢?我們對放在城堡里守衛的戰士的個性進行了調整,他們每一個人都有自己的個性,這樣的話他跟塔里昂的互動會產生非常多的故事。這些故事、這些關係就更豐富了這個遊戲的內涵,而且在遊戲過程中,玩家要幫助這些NPC,培訓他們,這裡面都有非常多互動帶來的遊戲樂趣,還有很多的故事衍生出來。
此外,玩遊戲的方式也發生了變化,我們在這個過程中積累了很多數據,據預測,半獸人可能會怎麼做,可能不會怎麼做,從它們的反應中又可以衍生出下一步的動作,這樣的話它的故事線就會更長,也會更豐富。我們做了一個嘗試,我們在發上一款遊戲的時候就打算這麼做了,比如塔里昂被敵人抓住,讓他跪在那裡,打算把他殺了,後來他沒被殺而是直接走掉了,因為NPC說「你不值得我動刀來殺你」,這就會讓玩家覺得非常震怒,你都覺得我不配被殺,這種震怒最後會變成復仇之火冉冉升起,我們把這個也放在了新的一版里。
其他媒體:一代遊戲在中後期,重複度會高很多,這個問題在二代新作里,製作組有沒有新的解決辦法?
Bob Roberts:這個問題也是我們不希望看到的,我們也很不希望玩家玩了三五十個小時之後,發現遊戲的重複度越來越高,然後就對它喪失興趣了。所以我們在第二版的遊戲里做了很多改進,比如RPG式的動作、定製化,還有武器,還有像復仇女神系統裡面的各個選項,我們都做了廣泛的調整。
戰鬥這塊,原來大家會覺得上一代對戰鬥的策略多一點,我們對於這一代的戰鬥也做了多方面的調整。對於半獸人的技能,我們也做了很多調整。第二代在做測試的時候,我們請到了很多玩家,根據他們的反饋進行一些調整,我們不斷在玩家試玩的過程中問了很多問題,並相應的做出調整。所以大家在試玩之後,會覺得第二代針對第一代是有明顯升級的。
其他媒體:之前有公開消息說,任務失敗以後就不能再次挑戰,這個設定是出於什麼樣的考慮?
Bob Roberts:這種情況在很多遊戲裡面是這樣的,但是我們的復仇系統有一點不一樣,如果是故事的主線任務玩家當然還可以回來再嘗試,並不會因為任務失敗以後就沒有機會繼續。在新的遊戲里,如果敵人在任務里贏了,敵人會升級,但是玩家還有機會再挑戰。
媒體:微軟的Xbox One X 支持真4K,那麼4K版和非4K版遊戲之間在畫面上會有多大的差異?玩家體驗上會不會有差異?
Bob Roberts:我自己是設計總監,技術方面的東西我不太了解。不過Xbox One X是史上最強的主機,它的4K解析度、HDR畫面能力和整體計算能力都是最強的。因此,你會覺得Xbox One X因為有著很大容量的內存,就可以更好地展示超高清的遊戲畫面,這也從側面回答了你的問題。
這代的魔戒未受污染 能力要比上一作要強很多
其他媒體:我在新作的預告片里看到有一個場景,主角用了魔戒,相比上一代,這一代裡面魔戒的作用會不會更多的增強?
Bob Roberts:在《中土世界:暗影魔多》是這樣的一個故事,塔里昂被索倫殺死了,他就走上了復仇之路,他拿的戒指是跟索倫有關的。但在新一代的《中土世界:戰爭之影》里出現的是一個新的魔戒,新的魔戒是純正的、沒有經過索倫污染的,他認為拿著這樣一個魔戒,可以更好地帶領大軍去打敗勁敵。
其他媒體:這是一個開放世界的遊戲,除了戰鬥之外,探索這個世界的主要樂趣是什麼?會不會有類似於釣魚、賽馬之類的戰鬥之外的內容?
Bob Roberts:說到探索世界,這個遊戲的核心是復仇系統,所以它主要圍繞的是招募士兵,怎麼樣去培訓他們,讓他們一步步成長。相對來說,您說的釣魚這些跟我們的遊戲核心理念有一些偏離。
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