寮間速遞 | 策劃面對面第二期!
上一期的
【策劃面對面第一期】
一經公布很多大人們關心的問題都得到了回答
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策劃面對面第一期!
隨之大人們提出了更多的問題
掃地工的信箱每天都被塞爆啦!
!!!∑(?Д?ノ)ノ
冷門式神
的實用性能不能提高?傳記解鎖
的難度是不是太高?陰陽寮
的功能要如何完善?N卡式神
是否會更新?寮生們關注的問題
勤勞的掃地工都為大人們找尋到了回答
快來看掃地工搜集的第一手
情報
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策劃面對面第二期
1
Q: 策劃sama,能不能提高一下一些sr式神的實用性,例如清姬、骨女等冷門式神,還問一下,下一個新式神是小哥哥還是小姐姐啊?
By 深情厚誼 我是菜鳥@
Q&A
A: 你好,其實不只SR式神,所有的冷門式神一直都在我們的關注清單上,開發組會分批次地對冷門式神進行調整。至於下一個式神,這個就恕我不能透漏了,畢竟有一句話說:這麼可愛,一定是男孩子,新式神到底是小哥哥還是小姐姐,就等公布的時候讓大家去猜測吧~
2
Q: 關於式神傳記解鎖,我是一個休閑玩家,雖然懂得很多鬥技套路但肝不上去,希望一些式神的傳記解鎖難度可以容易些。類似於白狼的在鬥技上戰勝首無10次我感覺沒什麼可能性去完成。關於周邊。yys真的不打算出一本式神圖鑑和公式書嗎?有關於服飾的分解更好!
By
相伴相隨
厚花
Q&A
A: 我們在接下來預計對那些目前比較難完成的傳記解鎖條件進行分批的調整,讓玩家可以更好的解鎖心愛式神的傳記。至於式神公式書,我們有和日本一迅社合作的《本格幻想RPG 陰陽師 式神目錄》,現階段雖然國內沒有中文版,但未來不排除有引進的打算,同時我們也會推出更多的國內發行的精品出版物,請持續關注我們的最新消息。
3
Q: 策劃大大您好,除了加強SSR、新增玩法。身為一個順位寮會長希望大大也能關注下「寮」的功能,讓玩家更注重寮,交了朋友。
1、 每周一個時間刷出世界Boss,比看哪個寮先擊殺,然後依名次給大量獎勵(比如限定限時寮框)。寮比賽很重要,一定可以刺激玩家的。有點類似麒麟、但是比的是寮vs寮,大家就會聚在一起討論如何打和組隊。
2、希望能把寮排名改成活躍值,比如做完每日會給一定值,鬥技額外加分,然後每天還有額外「寮任務」來增加活躍值,比如當天寮內總計要刷1000次御魂十、50場鬥技等。
3、 每周統計寮排名,依順序給大幅獎勵比如限定寮框、氣泡特效。
4、實時寮pvp寮 (不知怎麼設置,比如2v2五場可以觀戰,一寮派10人)。
5、結界突破獎勵增加。
6、希望能多增加「勳章」和其他東西的消耗,比如一周可以買的御魂上限增加,增加兌換種類等。消耗大了,大家自然就會去打突破~
感謝希望遊戲更好~愛陰陽師的玩家~
By
海外加速區
麻婆雞湯
Q: 陰陽寮系統可以更優化一點,例如公告,建議可以出一個群發的公告,因為有時候一些信息來不及通知,即時的安排又不可能一個個發,希望策劃大大可以採納。
By
蘭之雅
潭淵浮萍不知秋。
Q&A
A: 類似的功能已經有在開發了,整個陰陽寮系統的優化迭代目前已經是團隊的重點關注內容了,包含如何活躍陰陽寮的玩家、如何促進寮之間的交互、如何讓大寮跟小寮各有其追求目標等,還有突破勳章的使用,這些相關內容在後面的版本都會陸續有優化,還請期待一下吧。
4
Q: 可以考慮在式神寄養和結界選擇式神那裡加個進度條,可以直接往後拖。因為式神無法疊放,需要翻很久才能翻到n卡。像藍蛋、紅蛋、白蛋比較多,排在後面的N卡要翻很久。
By
心意相通
楓樺一散
Q&A
A: 這個也是開發中的功能了,不只你所提的這兩個地方,而是遊戲中其他類似有大量內容需要去滑動選擇的地方(比如式神錄),都會有相對應的優化調整。
5
Q: 您好,我是一名N卡玩家,沒錯就是沒法覺醒的那種,我現在鬥雞在1400徘徊,求出一張或者改一張能奶的N卡,能讓N卡界功能完整。目前一速225紅鬼,二速媚妖赤舌,三速魍魎青鬼補控,然後還有一個火靈青鬼偶爾負責加速,最後一個位置機動,看對面陣容上輸出針女綠鬼,或者薙魂燈籠,或者魍魎帚神。真心希望能夠出一個能奶的,完善一下N卡沒有奶的缺陷。
By
雲之遏
第七頁第三行
Q&A
A: 這個實在是太讓我們感到驚喜了,你對N卡式神的愛完全的傳達給了策劃團隊,感謝你的熱愛,我們會認真記錄下這個腦洞,在未來進行新的N卡式神設計時,看看有沒有機會將你的希望實現。
6
Q: 周末的協同鬥雞能不能改改機制呢,打的人越來越少了,尤其是到了某一個段位後匹配不到人了
By
春櫻共賞
膩味人
Q&A
A: 會的,我們已經意識到了目前協同鬥技既有的一些問題,並且已經出了方案,準備對其進行一些調整,期望能夠增加與其他陰陽師大人並肩作戰的樂趣,並且有效地減少負面體驗。
7
Q:以下是我對陰陽師的一些建議,請策劃大大酌情考慮。
1、關於戰鬥邀請建議。建議在拒絕其他玩家的邀請時,能夠有順便說明原因的便捷語供選擇。(比如我體力不夠,暫時不要邀請我了/我正在戰鬥,稍後再邀我/等我幾秒鐘,馬上好等),方便玩家間交流。
2、關於御魂,建議增加「一鍵全選御魂」功能,即一鍵選擇所有一星/二星/三星/四星,方便玩家進行御魂強化,奉納等操作。
最後祝平安世界變得更好,祝我早日擺脫非酋
By
搶先體驗服
大仙宋博士
Q&A
A: 關於1,可以列入我們的優化清單,但就我看來,這會牽涉到UI相關的設計與開發,以及玩家選擇如何操作,所以可能更傾向於在拒絕時,系統可以智能地幫玩家進行回復,例如體力不足時,自動回應"我的體力不夠",或是在CD時自動回應"CD中,沒法打喔";關於2,目前已經有類似的功能,不過只支持iPhone的3D touch,我們可以看看將這功能普及到非3D touch的手機上,應該不用很久。最後,策劃團隊也祝你早日脫非入歐,一起在更好的平安世界愉快玩耍。
8
Q: 能否增加一個戰鬥場景收縮放的功能,場景真的太小了,很容易點錯人。另外可不可以把御魂系統獨立出來,每次查看御魂背包還要點一個式神,然後點御魂,真的很麻煩
By
網易情比金堅
部長大人
Q&A
A: 戰鬥場景縮放的話…可能有點困難,是這樣的,許多場景在製作的時候考慮到效能及視覺效果的權衡,我們會使用一些手法來讓現有鏡頭距離下能呈現的畫面是最好的,一旦將鏡頭拉遠,玩家就會看到很多不好看的細節(例如發現某個擺設明顯是個面片,我們稱這種情況為穿幫),所以動鏡頭可謂牽一髮而動全身,真沒那麼簡單。
至於御魂系統的獨立牽涉到整個遊戲界面布局規劃,也是沒法簡單就做的,近期內暫時沒有要對這塊進行改動的打算。
各位大人們還有什麼
想法
和意見
請儘管砸過來吧
掃地工拿著小本本
在
交流專區
等著你~一起來建設美好的
平安世界
吧~
期待地搓搓手的掃地工
參上
pic.@午貓hiro
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