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特玩靈山奇緣運營總監專訪 讓造物改變回合

前言

作為騰訊首款回合制的戰略級端游,靈山奇緣總最初問世至今,一直以「創新」與「改變」在不斷打磨著遊戲的品質,從最初首測至今,太多的「第一次」讓回合老玩家們不斷驚呼這才是他們想要的回合遊戲,而對於未來,靈山奇緣又有何打算,今天,特玩網專訪靈山奇緣運營總監張祖權先生,揭秘靈山奇緣未來的定位、發展,以及即將到來的暑期內測內容。

特玩靈山奇緣運營總監專訪 讓造物改變回合

靈山奇緣運營總監:張祖權

同樣都是以西遊記為背景的回合遊戲,靈山奇緣的故事與市場上其他西遊題材的遊戲有什麼不同了?

特玩靈山奇緣運營總監專訪 讓造物改變回合

和傳統西遊題材不同,《靈山奇緣》的故事會更加聚焦於對《西遊記》內一些隱藏線索的深挖和呈現。我們把傳統西遊中被忽視卻十分精彩的小故事進行了二次創作,希望能給玩家營造一個特別的遊戲氛圍。舉例來說,原著中為什麼孫悟空和六耳獼猴、二郎神、紅孩兒的關係為什麼亦敵亦友?不服輸的悟空為什麼甘願同時拜菩提老祖和唐玄奘兩個師傅?在天庭管轄下的三界到底是一個怎樣的世界?其實這些在原著中都沒有講的特別明白,很多人甚至都不會去注意。但正是這些值得深思的部分,讓我們有機會再次展現一個主角內心世界更加豐富,劇情更具戲劇色彩的西遊世界。

當然,根據我們新創作的內容,我們也賦予了各個核心角色全新的性格和外貌特徵,不再是傳統的經典西遊設定,而是融合了更多符合新時代審美的元素,相信會給玩家們帶來更多驚喜和新鮮感。

在原定的測試計劃中,不刪檔測試會在年底12月左右開啟,目前這個計劃有什麼變動嗎?

計劃沒有變動,我們正在努力的加緊開發,確保今年內大家都能玩到一個完善的有樂趣的《靈山奇緣》。

靈山別苑定義為玩家的福利、交流圈,具體的詳細設定是什麼了?

應該說靈山別苑只是一個開始,我們一直在努力打破各種社交的物理壁壘,讓玩家不論在線上還是線下都能找到志同道合的朋友。

目前靈山別苑是一個玩家積攢積分的平台,積分除了兌換遊戲激活碼,還可以兌換遊戲內道具和周邊;基於靈山別苑龐大的積分體系,我們會陸續上線各種線下的社交功能和平台。在內測前我們準備了線下組隊平台,玩家可以在進入遊戲前找到步調一致的好友在我們的平台組成固定隊伍,進入遊戲後還可以領取小隊獎勵;下一階段,我們遊戲內容、各大社區就會和靈山別苑的積分體系逐步打通,玩家可以通過在遊戲內和社區平台活躍來換取積分,兌換各種獎勵。未來,我們還會實現靈山品牌關係鏈的打通,讓玩家可以在各個渠道認識好友,暢通無阻。

作為一款新遊戲,目前靈山奇緣的同人創作已經逐漸火熱起來,未來官方會有什麼樣的IP打造計劃?

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同人創作的支持從一開始就提上了日程,但是我們很清楚,只有產品創作有足夠的深度,角色有感染力才能觸動大家的創作慾望。所以這一階段我們一方面還是繼續加深遊戲的故事內容厚度,並且以更多核心角色的美術產出、知名聲優團隊配音等各個維度去提高官方品質感;另一方面我們在內測會開啟一個初步的同人社區模塊,先培養第一批先遣創作者,讓其他玩家更多的了解到靈山世界的魅力。

靈山奇緣與目前市面上主流的其他回合遊戲相比,有什麼樣的不同?

靈山奇緣希望給回合品類帶來新鮮的體驗,這個是從項目面世之初就希望堅持的。我們從底層的戰鬥體系、靈獸養成、玩法概念和跨服社交方面都給出了自己的嘗試方案,在過往的測試中逐步得到了玩家的認可。後續我們會沿著這個思路繼續開發,把國風唯美的畫面體驗更多的融入到玩法當中去,讓玩家能更好的感受到靈山獨特的感官體驗;另外我們的玩法會有更多的新嘗試,與更多的次元文化和新遊戲類型做結合,希望每個版本都能給玩家一些驚喜。

當然,回合玩家早已嫻熟習慣的一些操作,或是他們無法割捨的回合情懷玩法,我們的遊戲中也是進行了適當的保留和優化,希望這是一款能喚醒老玩家回合熱情,又讓人眼前一亮的全新產品。

目前魂印、靈脈兩個戰鬥核心系統已經趨於穩定,後續對於戰鬥系統,有什麼其他的計劃嗎?

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我們對戰鬥系統的創新和調優經歷了非常長的打磨期,從最開始的打不出差異,到後來的創新魂印,再到現在的魂印+靈脈多維戰術體系,經歷了不小的革新和改變。

目前,更多的創新設計已經在創作階段,但我們目前的重點還是要保證現有戰鬥模塊的穩定性,畢竟多維戰術體系還要到內測才會正式接受所有玩家的考驗。隨著新職業的上線,第一階段的套路和打法才會趨近成熟完善。

我們一直希望戰鬥除了可玩性還要兼顧觀賞性,同時保證在回合的體系下打出技巧和快節奏的感覺,這都需要一定的時間給我們繼續打磨細節。

在之前曝光出來的全新玩法「X」,在這一次的暑期測試中,是否會上線?

感謝大家對於全新玩法的關注,我們也倍感驚喜,玩家的熱情是我們繼續開發新內容的原動力。全新玩法X正式定名為「九泉渡魂」玩法,這是一個將靈山的各種玩法點重新打散,並進行不同的有機組合後產生的玩法概念。

在暑期的內測中我們會上線這個玩法,在之前的先遣體驗服中,玩家幫我們做了大量的測試,得到很多有價值的意見,我們內部正在更新迭代,在上線後的大版本更新中會以正式形態跟大家見面。

我們一直希望戰鬥除了可玩性還要兼顧觀賞性,同時保證在回合的體系下打出技巧和快節奏的感覺,這都需要一定的時間給我們繼續打磨細節。

造靈系統作為遊戲中最特色的玩法之一,會不會融合到未來的其他系統中,比如坐騎是否可以像「靈獸」一樣進行造靈,創造屬於玩家們專屬的坐騎了?

特玩靈山奇緣運營總監專訪 讓造物改變回合

「造物」一直是我們的核心特色之一,其實造靈系統只是「造物」的一小部分呢。在這個方向上我們確實會有比較大的動作,目前正在開發階段的幾個系統也都與「造物」有關,會是我們後續版本的核心玩法。至於是不是坐騎玩法,還請玩家多多期待了,也歡迎特玩網的各位玩家們告訴我你們的創意。

遊戲中的日常玩法相比其他回合遊戲中的「跑環」區別很大,也廣受玩家好評,後續還會開放其他有趣的日常活動嗎?

特玩靈山奇緣運營總監專訪 讓造物改變回合

首先要感謝玩家對我們的肯定,跑環類一直是玩家又愛又恨的經典玩法之一,《靈山奇緣》在跑環類的日常玩法上嘗試了一些創新的特色,見聞玩法就是最好的例子。玩家每天都可以遇到不一樣的見聞,每一個見聞又是一段跌宕起伏的劇情故事,每一個見聞的玩法也有所不同,可能是讓你降妖除魔,也可能是讓你幫助村民,種類繁多。當然了,玩家的好評度也驗證了我們創新類跑環玩法的成功,大家喜歡經典,但是更希望看到有創意的新體驗。

後續,我們會將這樣的創新融入更多的遊戲設計中,加入更多休閑有樂趣的玩法,比如將會在內測中和大家見面的「神隱廟會」就是一個我們樂趣玩法的小集合。我們也在玩家中收集好玩的小創意,歡迎大家多來靈山的社區聊一聊,一起做出好玩的遊戲。

全區跨服系統將會在什麼時候上線了?

暑期內測就會上線,相比上一測會有更完善的細節,以及更全面的覆蓋到遊戲內,還請玩家多多體驗全跨服的樂趣。

目前遊戲中的交易系統在扼制工作室上效果很大,但是對於玩家來說比較不方便,內測會針對現有的交易系統做出什麼樣的改動了?

特玩靈山奇緣運營總監專訪 讓造物改變回合

對於遊戲經濟系統的穩定,越是強硬,玩家確實越容易受到影響,這個平衡是需要一定的取捨和拿捏的,我們每一個版本都會重點關注。靈山的規則一開始我們做得很嚴格,確實是在幾次測試中一直在找一個設計的平衡。不方便來源於兩個方面,一方面是易用性的設計是否足夠照顧到玩家的使用體驗,這部分我們內測會有較大的改善;另一方面集中在交易的便利性上,我們還是會先緊後松,在正式運營前調整出最合適的方案來。我也希望玩家能給予我們在測試期中足夠的寬容,現在的努力為的就是最大化保證玩家未來正式遊戲時的穩定和保值。

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