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VR產業格局逐漸走向穩定 巨頭角逐VR內容

據不完全統計,今年CJ大約有20家VR/AR廠商參展,從迅速爆發、產品更新迭代到行業回歸理性,經歷「過山車」式發展的VR產業格局逐漸走向穩定,HTC Vive、索尼PSVR和Oculus Rift三大設備巨頭三足鼎立,硬體產品的迭代也逐漸從追求速度進入新的質量成長期。

發力VR內容

足夠多數量且優質的內容仍舊是VR產業發展的一大瓶頸。豐富VR內容,吸引更多開發者進入自己的VR生態成為設備廠商不約而同的動作。

「要讓VR產品不落灰,最重要的是內容,一個方面內容要做廣,另一方面摸索VR真正的殺手級應用,有好的內容作支撐這個事情就做起來了。」索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人說。

伴隨PSVR全球銷量已經超過100萬台,索尼在VR方面的戰略變得更為清晰,擴充VR遊戲內容也成為2017年工作重點。ChinaJoy期間,索尼公布了一系列即將在中國市場發售的VR遊戲。在虛擬現實視頻內容上,除了不久前剛宣布的國行PlayStation與Jaunt VR達成合作,添田武人還透露已經與愛奇藝、優酷、網龍三家,在VR內容上達成合作意向。

由於現在VR行業還算是剛剛開始,添田武人認為大家都還在摸索著哪種類型的遊戲更加適合VR,可能是休閑、娛樂、動作、驚悚等,未來還需要繼續尋找更多VR遊戲(尤其是更多種類的VR遊戲)進行檢驗。而VR視頻也是同理,好內容越來越多,才能吸引更多的用戶。

3A級VR遊戲一直被視為遊戲平台的競爭力之一。ChinaJoy第一天風靡全球的卡牌遊戲《百萬亞瑟王》的VR版《乖離性百萬亞瑟王VR》(中文版)在HTCVive上線。因為和Steam VR合作,HTC Vive獲得了不少遊戲資源,而Vive studios的成立也被視為HTC Vive 補足其內容短板的重要舉措,據HTC Vive中國區總裁汪叢青此前透露,Vive studios上大概80%比例為遊戲製作。

「雖然說虛擬現實技術的應用和價值遠不止娛樂,但不得不承認的是當前的VR遊戲和娛樂內容的發展速度超乎我們的想像。現在最多、最快可以創出內容的點是從娛樂開始。」汪叢青說。

為了吸引更多開發者進入自己的VR生態體系,HTC建立 Vive X加速器投資孵化VR/AR創業公司,去年索尼也推出了中國之星計劃,支持國內遊戲開發者在PlayStation平台上開發遊戲。

from:913VR

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