《五行師》:一款燒腦的卡牌遊戲
2017年可以說是競技類卡牌遊戲大爆發的一年。說到TCG遊戲,萬智牌這樣鼻祖級別的自然避不開,當然還有暴雪的爐石傳說,都是其中的經典。小編最近就體驗了一款新發行的卡牌遊戲,叫《五行師》,接下來就說一下整體的遊戲體驗吧。
這款遊戲主打中國風題材,遊戲名字也能體現這一點。「五行」指的是遊戲的卡牌是按照中國傳統文化中的金、木、水、火、土劃分的,每一種屬性的卡牌都有各自的特點,比如火系卡牌的技能特點就是就是燒血和直傷,符合火元素強烈的攻擊性特點。打開遊戲時就能感受到強烈的中國風,無論是卡牌邊框設計還是立繪都能看到很多中國傳統元素。
(主界面)
談到TCG遊戲,相信很多深度玩家對這類遊戲的大致玩法都比較了解。現在大部分的卡牌遊戲都是以萬智牌為原型設計的,很多時候都大同小異,所以一些有創新點又能保證平衡性的遊戲就很珍貴。《五行師》這款遊戲就有一些比較新穎的玩法。
首先,與爐石等卡牌遊戲不同的是,《五行師》需要通過獻祭卡牌獲得法力,而不是自動增長。玩家每一回合都能獻祭一張卡牌從而獲得一點修為(法力上限,類似爐石的法力水晶)。這種情況下,玩家需要慎重選擇要不要獻祭或者獻祭哪一張牌。這種設定可以給玩家多種選擇,留下更多思考空間,增強了遊戲的策略性,這是這個遊戲的一大特點。
其次,隨從位置固定,不可以越過對峙的隨從攻擊玩家。關於這種設定,可能會讓部分人覺得不夠靈活,不過從另一方面來看,生靈的擺放位置成為了玩家需要仔細考量的東西,一定程度上考驗了玩家的布局能力。當然,可以作為彌補的是,某些隨從擁有「穿透」和「換位」的技能,可以改變攻擊目標。
(戰鬥界面1)
另外,在《五行師》里有連鎖法術的概念。這種法術的存在使得玩家可以在自己的回合之外干擾對手。這種連鎖法術實用性很強,所以在組牌時要充分考慮如何搭配連鎖法術。這樣的設計需要玩家謹慎規劃戰術。
(戰鬥界面2)
關於這些新的玩法設計,可能不同人有不同看法,想要體驗新玩法的玩家可以去嘗試一下。接下來要聊一聊小編本人對這款遊戲的優缺點評價了,可能會有點主觀。
先說說小編直觀感受到的一些有待改進的地方吧。首先新手教學部分過長,電腦強制引導的部分過多,導致玩家不能自主發揮。這種類似新手指南的設計,對萌新來講會很不錯,但是對重度的TCG玩家而言可能會有點多餘。然後就是職業技能使用次數有限,有時一局只能用一次,雖說是出於維持平衡的角度考慮,但有的還是太雞肋了。還有一個槽點就是,有些卡牌似乎是因為不是出自一個設計師之手,畫風有點差異,如果要做好中國風的畫面,這點需要完善。
最後,說一說比較突出的優點吧。作為TCG深度愛好者,小編覺得很多同類遊戲的通病就是平衡做得不好。而《五行師》這款遊戲在這方面有了很明顯的進步,存在強的牌,但是完全不存在過於逆天的牌。私以為,平衡性上佳、沒有超模的變態強卡可以說是這個遊戲最大的優點了吧。其次,《五行師》的卡包不貴,新人能輕鬆獲得三四十包卡牌,福利很不錯,而且橙卡的爆率高達三分之一,這一點很良心。氪金環節設置合理,不會有不氪金就玩不下去的情況,所以應該不用擔心開發商撈一票就跑路的情況。最後值得強調的一點就是,這款遊戲的策略性和競技性非常強,靠運氣取勝的幾率很小。拿組牌來說吧,這款遊戲有數百張卡,分為五個屬性、三大類別(生物卡、裝備卡、法術卡),有十九種技能不同的職業,在允許職業和卡牌任意搭配的設定下,能組出數十種套路,所以平民玩家有時也可以靠策略贏過氪金玩家。
(五行卡牌)
以上就是小編玩《五行師》的一些體會了。總結來看,這款遊戲在努力挖掘新的玩法,掙脫行業前輩的束縛,給玩家帶來新的遊戲體驗。這些創新的結果就是將五行師打造成了一個競技性和策略性很強的一款遊戲。對於追求競技體驗的深度TCG愛好者而言,這是一款值得推薦的遊戲。相應地,對於小白玩家而言,可能會顯得易學難精。
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