外媒:B站和他們的年輕用戶,將重塑中國乃至世界的ACG消費娛樂版圖
近日,英文媒體南華早報(South China Morning Post)報道了bilibili的大型線下演出和展會活動Bilibili Macro Link(BML)。文章透露,中國年輕一代對ACG的消費熱情,已經創造了百億元級別的市場。
當中國的父母一輩還在通過搶購日本馬桶和奢侈品證明了他們強大的消費實力,他們的孩子們正在不同的消費領域表現出同樣強大的購買力。
據南華早報報道,中國日益壯大的中產階級的下一代們,正將他們的財富投入到虛擬娛樂市場–——虛擬日本動漫歌手和虛擬偶像的音樂會。據報道,在BML中,除了白天的bilibili world的展覽,晚上更是有三場不同主題的演出。門票最高至1480元,但在年輕人中仍然一票難求。
受到日本動漫的影響,年輕人的娛樂消費市場正在快速擴張。根據市場調查公司ENT GROUP的數據,2017年中國的ACG粉絲數是3億,而年輕人對ACG的消費熱情,已經創造了百億元級別的市場。諷刺的是,在動漫產業的源頭日本,由於受低出生率和老齡化影響,ACG和娛樂產業正受到嚴峻挑戰。
「與父母一輩相比,中國的90後和00後經濟富足,也受過更好的教育,追求更多樣化的文化內容。他們喜歡看日本動漫,也喜歡看同齡人製作的原創視頻。互聯網的出現,讓他們的這些文化消費成了現實。」B站董事長陳睿說。
根據最新的日本動漫協會數據,由於中國消費需求的激增,日本動畫海外銷售達在2015年達到了349億日元,同比增長79%。中國的貢獻超過半數。
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