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《重裝突擊》主策劃姜楠採訪:多樣實時對戰打造重策略的「輕競技」手游


網易作為國內專註於手游研發的公司,不僅熱衷開發多類型的大眾遊戲,而且對於細分領域的產品也有深耕,比如下面這款專註於輕競技性的載具射擊遊戲《重裝突擊》,在ChinaJoy期間記者有幸採訪到遊戲的主策劃姜楠先生,他跟我分享了這款產品的特色以及遊戲後續開發的測試計劃。





《重裝突擊》主策劃姜楠


以下是採訪實錄:



當樂:

說實話第一次體驗《重裝突擊》時,純載具操作體驗的遊戲方式就給我些許驚艷,您為何考慮開發一款此類射擊遊戲,基於何種考量?




姜楠:

首先非常感謝您的認可,我從小就是一個軍事迷,喜歡各個國家的武器裝備,在網遊流行後我也喜歡載具射擊類題材的遊戲,當時比較著名的載具射擊類遊戲如《坦克世界》等有非常好的市場表現,很受玩家喜歡。但是在手游迅速發展的時代,雖然市場上這類題材仍有很大的空間,但依靠鍵盤及滑鼠操作的傳統射擊遊戲,都很難在手機端上還原電腦端遊戲那種操作體驗,玩家在手機設備上很難獲得爽快感。所以在立項之初我就決定選擇這種以載具為主角的手游,希望將端游的爽快感通過合適的設計帶給手游用戶。







當樂:

《重裝突擊》在載具方面有些虛實結合的感覺,比如遊戲中幽靈直升機就非常像《阿凡達》電影中執行任務的風扇直升機,開發團隊在遊戲畫面和載具設計方面還有哪些亮點嗎?



姜楠:

哈哈,真是好眼力!我們的遊戲畫面和載具設計都採用了超寫實的美術風格,並且和傳統的人物射擊遊戲、二戰題材的載具射擊遊戲相比,我們加入了比如導彈、火焰噴射器、脈衝武器、激光武器等大量的現代化武器,在戰鬥表現上更為火爆震撼;在載具設計上我們的美術團隊也做出了極大的創新,比如武裝直升機的設計上,我們除了常規螺旋槳布局的直升機之外,還有幾款以高速涵道推進器或者噴氣式發動機作為動力的武裝攻擊機;另外,部分坦克也擁有無人炮塔的設計,這些都是符合現代載具裝備的發展方向的。





酷似《阿凡達》電影中任務戰機的幽靈直升機




當樂:

目前的載具主要包括:突擊車、坦克和直升機,這三類載具各有何特點,您從哪些方面來強化這三類載具各自的特性?後續是否考慮會新增其他類型的載具類別?




姜楠:

從載具的基礎能力方面來說,突擊車擁有三種載具中最好的移動靈活性,可以通過靈活的走位來躲避敵人的部分攻擊,彌補自身防護能力的不足。坦克是一種重型裝甲單位,擁有三類載具中最高的血量和裝甲防護能力,但它移動比較緩慢,轉向不靈活,容易被火力擊中,另外在面對飛行單位的時候對抗能力不足。直升機作為唯一的飛行單位,能夠跨越大部分地形和障礙,並且武器攜帶較多,擁有很強的地形優勢和爆發攻擊能力,但直升機自身裝甲薄弱,也是一個弱點。




基於這些特點之上,我們通過載具的副武器以及載具專屬技能來強化三類載具的不同特性。比如突擊車擁有火焰噴射器、地雷、團隊維修技能,能夠配合自身的靈活優勢,來增強輔助攻擊的能力;坦克作為重要的肉盾,能夠攜帶提升防護類的技能,並且還可以配置隨車步兵、無人機、炮塔等來補充自身進攻能力的不足。而直升機作為最重要的火力輸出角色,在設計上我們為其配備了如隱身、紅外干擾、加速等技能,有助於它更好地進攻。

增加新類型的載具是我們後續要嘗試的一個方向,比如能夠提升遠程攻擊的載具單位已經在我們的開發規劃中。





因坦克移動緩慢的特點開發團隊讓它可配備無人機這類高機動性副武器




當樂:

除了載具這一核心設定之外,您能給我簡單介紹一下,《重裝突擊》還擁有哪些核心的玩法嗎(比如PVP)?




姜楠:

競技模式(PVP)是我們最核心的玩法,玩家可以以5V5的方式進行多種模式的對戰,除此之外,我們還擁有精心製作的劇情模式、以及首創的「跨海進攻超級戰艦」的合作挑戰模式,另外還有偏休閑的絕地任務、情報任務、軍團玩法、突突大作戰等玩法,來讓玩家在遊戲中獲得更多的樂趣。




當樂:

從您的介紹我了解到《重裝突擊》擁有包括佔領模式、攻防模式在內的大量PVP玩法,不同於大多數遊戲重單機玩法,這款遊戲擁有強交互、強PVP的競技屬性,設計方面是如何平衡大R和小R之間數值的差距,來提升玩家體驗的呢?




姜楠:

我們非常重視不同玩家在競技模式中的體驗,在我們的普通競技模式和排位賽競技模式中,我們都採取了數值公平的處理辦法,使不同等級的玩家在競技中可以更多的利用操作以及團隊配合等方面提升作戰優勢,而高級玩家也能夠通過擁有載具和武器的不同來獲得新的體驗。





《重裝突擊》佔領模式中,系統根據搶佔區域時間給予積分




當樂:

《重裝突擊》看似是重度PVP的遊戲,但內里卻是一款「輕競技」的手游,您當初的設計初衷是哪些,而為了加快遊戲中競技的速度您做了哪些設定?




姜楠:

我們所有玩法中,都沒有自動戰鬥、掛機等設定,可以說是一個以操作為主的競技遊戲,也是希望玩家可以隨時隨地享受《重裝突擊》遊戲帶來的戰鬥樂趣。同時,我們的競技模式每一局戰鬥平均在5分鐘左右,節奏很快,不用擔心遊戲過多佔據生活時間而感到疲憊。此外,玩家也不需要花費很多時間在角色升級上。







當樂:

《重裝突擊》剛在6月份結束刪檔測試,後續的開測計劃您方便透露一二嗎?另外這款遊戲除了目前已經曝光的玩法之外,後續有哪些開發計劃可以跟玩家分享的?




姜楠:

我們預計在8月份會有一輪對外測試,在這個版本中,我們會推出以軍團為單位的軍團競技玩法、休閑競技玩法「突突大作戰」以及載具迷彩塗層等全新功能,也藉此對關注和支持《重裝突擊》的玩家朋友們報以最誠摯的感謝,正是有你們的支持,我們的《重裝突擊》才能做的越來越好!






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