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WeGame新客戶端9月發布 不以商業利益為最大目標

在今年的ChinaJoy展會上,各大廠商紛紛展示了自己的遊戲新作和前沿遊戲硬體,讓玩家大飽眼福。而騰訊的全新遊戲平台WeGame首登CJ舞台,攜多款新游而來,十分搶眼。

此次ChinaJoy上,WeGame團隊除了提供多款新作的試玩體驗外,還亮相了擁有多項變革的「全新版本客戶端」。從今年四月的正式發布,到多款單機精品的火爆發售,再到此次新版本的重大變革,WeGame平台可以說在逐步向外界拓展,向獨立遊戲開發者及玩家一步步展現出其獨特魅力。

同時,WeGame團隊也透露,將於9月初舉辦年度發布會,將揭曉更多遊戲上線計劃,開發者合作政策以及特色推廣策略等幾個玩家和開發者迫切關心的問題。

多款新品初亮相 或引爆下一個單機狂潮

WeGame平台首次亮相這個有著15年歷史的亞洲最大遊戲展會,也引得眾多騰訊玩家和單機玩家駐足展台前,而玩家最關心的就是有哪些亮眼新作會上線。有備而來的WeGame,攜《虎豹騎》、《堡壘》、《晶體管》、《看火人》、《崩潰大陸》、《will美好世界》等多款重磅單機新品入駐了端游體驗區。

這幾款來自國內外多家獨立遊戲開發商的遊戲,和國內的傳統遊戲差異非常大,不論是玩法,電影化的敘事手法還是設計風格,之前就收穫了一小批死忠粉絲,這次國行版試玩更是引起了現場玩家的濃厚興趣,排隊試玩體驗者絡繹不絕。可見,有著強大網遊基因的WeGame平台在單機遊戲的選擇方面也非常獨到和準確,不斷引進國內外獨立單機遊戲精品佳作,使其在國內單機遊戲,尤其是獨立單機遊戲玩家群體當中的地位日益高漲。

自今年四月以來,已有多款國內外獨立遊戲產品成功在WeGame平台發售,並取得優異成績——四月發售的海外引進作品《星露穀物語》首月銷量突破20萬套,6月的國產精品ACT遊戲《艾希》取得首周11萬套的成績,而在6月底剛剛登陸WeGame的國產仙俠經典《古劍奇譚》則在上線短短四天後即突破10萬套銷量,這個銷售成績也獲得了國外遊戲廠商的大量關注。

此次在CJ亮相的《虎豹騎》、《堡壘》、《晶體管》、《看火人》、《崩潰大陸》、《will美好世界》等多款新品,隨後也將陸續在WeGame平台正式發售,相信很快會和玩家見面。

客戶端重大變革 玩家有望一條龍服務

除了帶來新品遊戲,此次CJ上WeGame平台發布的另一個重磅消息是——一個重大變革的全新版客戶端,平台服務項目也是很多單機玩家最看重的。

因為在「差評時代」到來的當下,玩家們並不盲目相信遊戲宣傳,對遊戲的辨別能力更強。據了解,新版WeGame客戶端已加入兩項對玩家體驗有著較大影響的新功能——其一是自主退款機制,允許玩家在購買遊戲不超過14天,體驗時間累計不超過兩小時的情況下自助退款,消除了玩家購買遊戲的一切顧慮;其二是離線體驗功能,讓玩家在體驗無需聯網、聯機的遊戲時更加便捷和自如。

事實上,除了上述新增功能外,已悄然通過「灰度上線」機制與玩家見面,並即將在9月正式發布全新版本的WeGame平台,還通過對自身功能模塊的重新梳理,建立起了以用戶購買體驗,以及鏈接用戶與開發者/三方媒體/KOL為核心的完整體系,給玩家真實的遊戲面貌。

在新的體系下,WeGame平台玩家將活動促銷、新品發售、編輯推薦、系統後台演算法推薦以及好友關係鏈推薦構成的多重遊戲推薦機制,以及包括基本介紹、售價/折扣情報、自動配置檢測建議及評價評測在內的全方位遊戲信息,獲得最愉悅的遊戲購買體驗,同時也將享有國內外其它同類型平台難以匹敵的優質售後服務,在玩家群組互助解答、人工客服支持,甚至是遠程1對1問題排查等機制的保障下,擁有真正沒有後顧之憂的遊戲體驗。

欲搭建發行橋樑 開啟獨立遊戲孵化之路

上一個十年可以說是賣方市場,玩家只是被動接受廠商製作的遊戲,廠商提供什麼玩家玩什麼。但下一個十年遊戲行業勢必會轉變成以玩家為中心的買方市場,廠商將更多地扮演服務型的角色。自誕生以來,WeGame平台始終對外宣稱,搭建國內玩家與全球獨立遊戲開發者之間的橋樑。「發現更大的遊戲世界」,這是WeGame在首次發布時對所有玩家所作出的承諾。

基於這一理念,發布數月來也可以看到,WeGame通過對平台規則、機制與後台功能的持續優化調整,不斷降低獨立開發者的接入門檻,吸引更多優秀團隊及個人作者的入駐——通過自助接入系統,獨立開發者不僅將享有更便捷的發布流程,更公平的發行機制,而且將在遇到接入及本地化難題時得到平台方面的專業化支持。

現如今,隨著一批海外獨立遊戲作品在國內各年齡層玩家群體當中的日益風靡,玩單機,追求各類獨立遊戲精品體驗的氛圍,也逐漸在國內遊戲市場當中升溫。順應這一形勢,WeGame將逐步通過與開發者、第三方媒體及玩家意見領袖的緊密合作,建立起鏈接玩家與產品,玩家與開發者/媒體/意見領袖的Feed體系——如不久前,知名遊戲視頻作者敖廠長宣布,其系列作品《囧的呼喚》未來將以WeGame作為首發平台,一度在國內單機遊戲玩家群體中引起轟動——這樣的合作,也正是WeGame平台全新Feed體系當中的一個組成部分。

騰訊遊戲平台部助理總經理錢賡也表示:現階段WeGame不會設置營收或銷量方面的KPI,而且在一段時間內都不以商業利益為最大目標,將會專註於打磨平台對開發者和玩家的服務,致力於發現和孵化更多好遊戲。

目前WeGame推出新游的節奏大約是兩周一款,而明年可能實現每周一款,甚至每個月都推出一款在細分領域堪稱標杆的產品,且其中不乏3A大作。9月,WeGame客戶端全新版本也將正式對外發布,為玩家與從業者及意見領袖之間搭建起溝通橋樑的WeGame,已然可以滿足核心玩家挑剔的需求,也勢必會成為中國獨立遊戲玩家的首選遊戲平台。

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