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模擬切割和開裂效果

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不僅僅只有學習,還有好玩、勵志、感人的實時新聞,你我一起分享---《CG圖文》

介紹

你甚至想到在你的手中有一把劍,你可以在哪裡鋸齒劍,切割和切斷你身邊的東西?但是,如果您是一個動畫師,您可能會更有興趣在3D軟體中切割和切割對象。

這是一個棘手的事情,它涉及到網格計數的實時更改。也可以繪製它們是棘手的。假設我切斷了一些我甚至可以看到內部的東西。所以這裡有一些我自己開發的技巧,而且我已經成功了一些...

這裡我使用了3dsmax,但同樣的效果也可以在其他包上實現。

根據材料性質,物體可以是脆性,硬度和柔軟度,其顯示出不同的切割行為。

所以這裡有五個主要部分:

1)切割硬物(如木材)

2)切割半硬物(如蠟)

3)切割軟物(如麵包或蛋糕)

4)脆性物體(如土或冰殼

)的破裂5)文字切割物體。

所以讓我們開始吧:

第1部分

切割一個硬物體...可以切割圓柱體

。1)在前視圖或左視口中創建一個圓柱體,以便水平創建。您可以通過必要的方式增加邊線段的平滑效果。將其命名為「木」

2)現在創建一些像對象的軸刀,使用花鍵和擠壓。

將它命名為「ax」,這裡複製它,並將其命名為「axecut」,這時你可以隱藏"ax 。看圖像安排。

3)現在我們用斧子切割圓筒,為此我們將使用BOOLEAN。選擇圓柱體並轉到複合對象>布爾值。選擇「ax」作為OPERAND,並轉到修改面板。去布爾子對象並選擇"ax 。

4)然後打開ANIMATE(熱鍵N)移動到第30幀並將其向下拖動,以便將氣瓶分解成2部分。確保它通過圓柱體完全通過。現在你會看到圓柱體被交互地切成2個部分(2個元素)

在此之後...現在將 0 關鍵幀移動到1或2..why?..看到後面的部分。在這個部分,取消隱藏"axecut 對象

並在剪切之後動畫化(與您在布爾子對象中動畫化 ax 的方式相同),關閉動畫。

5)但是你仍然可以看到他們沒有分開.. 切割部分應該掉下來。因此,在頂部應用編輯網格修改器(不要摺疊圓柱體或動畫將消失)現在轉到元素模式並將時間滑塊滾動到30或更高。然後你

選擇切割元素並應用X形式修飾符。通過這種方式,您可以像單獨的對象一樣動畫單獨的元素。

但在動畫之前...我可能已經告訴你將關鍵幀移動到零到1或2(斧頭的關鍵幀),這樣你就可以防止關鍵幀重合(切割動畫的關鍵幀和X形成)。打開動畫並轉到第60幀,選擇xform子對象。現在,您可以使用移動和旋轉小工具來自由地動畫元素(如它落在地面上)。但是為了確保...使幀動畫從幀30開始...所以將在幀 0 創建的初始關鍵幀移動到31或32.或者你會看到異常網格變形... SO ,這樣就可以得到所需的結果。

第2部分

切割半硬的物體..... ...像切割(或雕刻)的蠟彎曲

1)這裡我們將遵循相同的步驟....但添加幾個步驟之間..

2)好吧,在你之後使用BOOLEAN動畫剪輯,這裡不應用編輯網格修飾符...您應用卷選擇修飾符...在這裡,您將獲得不必依賴網格數的好處,您可以選擇一個網格量在這裡使用面部選擇類型和使用框類型選擇,並按照圖中說明進行比例縮放。將其放在切割的邊緣。

3)在您可以在頂部應用彎曲修正器,並使用其參數和小型工具來剪切時將其彎曲。但是,為了獲得所需的效果,您可以播放一些參數。

第3部分

切割柔軟的物體(像蛋糕),我們會再次回到過去,並添加一些東西。這一次,你可以模擬蛋糕,以切斷切割,而不是一個沃迪的圓筒。在BOOLEAN子對象中動畫斧頭或「刀」之後,從其子對象中選擇蛋糕對象。將修改堆棧下移到可編輯的網格。進入頂點模式,並選擇在切割蛋糕時可能受到影響的頂點(即在切割邊緣)。打開「軟選擇」可以增加它,並將音高設置為「.5」。現在打開動畫並移動到框架30並拉下頂點,以模擬軟按壓效果。為了在這裡分隔這個部分,你可能會滑過x-gizmo,而不是讓它掉下來,因為蛋糕不會掉落,而你切割它。其餘的步驟是一樣的..

第四部分

破碎的脆性物體像地殼

對於這部分,我們不會使用以前的步驟。按照這個..

1)首先在頂部視口上創建一個框。給它長度200寬度200和高度5.就像一個有厚度的飛機。命名為「冰」..看圖像..

2)現在創建另一個寬度為7,高度為300和長度為20的框。增加高度段。命名為破解。現在旋轉90度,並適合水平....現在應用錐形修改器使前部狹窄。在「錐軸」中使用主Z,並使用效果X.參見圖像。

3)接下來,在頂視圖上創建一個樣條曲線。創建一個曲折的樣式。你希望破解遵循..因為我們將使用相同的樣條曲線來創建裂縫路徑。確保不要使用角形頂點,因為它們將創建鋒利的邊緣,只使用貝塞爾類型。看圖像。

4)現在選擇「裂紋」並添加路徑變形修飾符。選擇您創建的路徑 現在按照路徑動畫化,您可以使用「percent或stretch」參數來動畫化破解效果。在這個階段,調整其在「冰」物體上的位置。嘗試掩蓋它的高度(厚度)看圖片

現在選擇「冰」框,去布爾&選擇「裂縫」現在你會看到冰變得破裂..

接下來我們可以重複相同的步驟...使用X形分離裂縫。看

圖像 您可以使用「百分比或拉伸」參數來動畫化裂紋效果。在這個階段,調整其在「冰」物體上的位置。嘗試掩蓋它的高度(厚度)看圖片現在選擇「冰」框,去布爾&選擇「裂縫」現在你會看到冰變得破裂.. 接下來我們可以重複相同的步驟...使用X形分離裂縫。看圖像 您可以使用「百分比或拉伸」參數來動畫化裂紋效果。在這個階段,調整其在「冰」物體上的位置。嘗試掩蓋它的高度(厚度)看圖片現在選擇「冰」框,去布爾&選擇「裂縫」現在你會看到冰變得破裂.. 接下來我們可以重複相同的步驟...使用X形分離裂縫。看圖像 接下來,我們可以重複相同的步驟...使用X形式來分離裂縫。看圖像 接下來,我們可以重複相同的步驟...使用X形式來分離裂縫。看圖像

第五部分

切割物體的紋理:

本部分包括紋理化的物體,包括外表面和內部可見表面的紋理(例如,當切割木材時,您將能夠看到內部同心木質表面)為此

您可能需要從開始形成...讓我們說以前的章節是為了練習..所以讓我們紋理切割木材:

1)當你在做任何事情之前創建圓筒「木頭」應用木頭點陣圖紋理吧。看圖像。

按照相同的步驟切割「木頭」。現在當你有動畫的布爾值,那麼你會注意到,木材的內部部分是木質紋理,帶有面部圖(每張臉都是整個地圖,看起來很平鋪)看圖像。

2)要修復在頂部應用編輯網格並轉到多模式,這裡您將看到已經選擇了相交的聚合。

現在轉到框架30(切割元素分開)並應用於該子對象,有一些紋理像位於木頭的內部部分的點陣圖....(搜索這樣一個圖像或創建自己的)

3)然後在「多子對象模式」活動的頂部應用一個UVW地圖修改器(或它將改變以前的木製地圖坐標)讓映射類型是「平面的」...現在你的映射張力被解決..看到圖像

現在再次應用編輯網格修改器來選擇單獨的切割元素,以進一步的動畫使用X形式修飾符。看到圖像

這樣你可以得到一個完全的紋理切割動畫..

? 看到相交的聚合物已經被選中了.. 現在去框架30(切割元素被分開)並且應用於那個子對象,一些像木頭裡面的一些紋理的點陣圖....(搜索這樣的圖像或創建自己的圖像)3)然後在「多子對象模式」活動的頂部應用UVW貼圖修改器(或者將改變之前的木材映射坐標),使映射類型為「平面」。現在,您的映射張力被解決..看到圖像現在再次應用編輯網格修改器選擇單獨的切割元素,以使用X形式修改器進一步的動畫。看到圖像這樣你可以得到一個完全的紋理切割動畫.. ? 看到相交的聚合物已經被選中了.. 現在去框架30(切割元素被分開)並且應用於那個子對象,一些像木頭裡面的一些紋理的點陣圖....(搜索這樣的圖像或創建自己的圖像)3)然後在「多子對象模式」活動的頂部應用UVW貼圖修改器(或者將改變之前的木材映射坐標),使映射類型為「平面」。現在,您的映射張力被解決..看到圖像現在再次應用編輯網格修改器選擇單獨的切割元素,以使用X形式修改器進一步的動畫。看到圖像這樣你可以得到一個完全的紋理切割動畫.. ? 現在轉到框架30(切割元素分開),並應用於該子對象,具有一些紋理的點陣圖,如木材中的內部部分....(搜索這樣的圖像或創建自己的)3)然後在「多子對象模式」激活(或將改變之前的木製映射坐標)的頂部應用UVW地圖修改器,使映射類型為「平面」...現在,您的映射張力被解決..見圖像現在再次應用編輯網格修飾符以選擇單獨的切割元素,以使用X形式修飾符進一步的動畫。看到圖像這樣你可以得到一個完全的紋理切割動畫.. ? 現在轉到框架30(切割元素分開),並應用於該子對象,具有一些紋理的點陣圖,如木材中的內部部分....(搜索這樣的圖像或創建自己的)3)然後在「多子對象模式」激活(或將改變之前的木製映射坐標)的頂部應用UVW地圖修改器,使映射類型為「平面」...現在,您的映射張力被解決..見圖像現在再次應用編輯網格修飾符以選擇單獨的切割元素,以使用X形式修飾符進一步的動畫。看到圖像這樣你可以得到一個完全的紋理切割動畫.. ? (搜索這樣的圖像或創建自己的) 3)然後在「多子對象模式」活動的頂部應用UVW地圖修改器(或者將改變之前的木紋映射坐標),使映射類型為「平面「...現在,您的映射張力被解決..請參閱圖像現在再次應用編輯網格修改器以選擇單獨的切割元素,以便使用X形式修飾符進一步的動畫。看到圖像這樣你可以得到一個完全的紋理切割動畫.. ? (搜索這樣的圖像或創建自己的) 3)然後在「多子對象模式」活動的頂層應用UVW地圖修改器(或者將改變之前的木圖映射坐標),使映射類型為「平面「...現在,您的映射張力被解決..請參閱圖像現在再次應用編輯網格修改器以選擇單獨的切割元素,以便使用X形式修飾符進一步的動畫。看到圖像這樣你可以得到一個完全的紋理切割動畫.. ? 請參閱圖像現在再次應用編輯網格修飾符以選擇單獨的切割元素,以使用X形式修飾符進一步的動畫。看到圖像這樣你可以得到一個完全的紋理切割動畫.. ? 請參閱圖像現在再次應用編輯網格修飾符以選擇單獨的切割元素,以使用X形式修飾符進一步的動畫。看到圖像這樣你可以得到一個完全的紋理切割動畫.. ?

結論

雖然這是使用BOOLEANS創建這樣的切割動畫的基本思想,儘管您可以使用布爾值和一些修飾符的組合來實驗,以創建出令人敬畏的動態效果。雖然BOOLEAN有一些問題,如改變網格拓撲,仍然它可以產生一些體面的效果,你可以玩一點,以獲得你想要的效果。

我的那顆

已經蠢蠢欲動了……你呢

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