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Pursuit Force:口袋裡的動作追車大片

前言:PSP作為一代經典的掌機平台誕生了許多經典作品,不論是著名IP的外傳還是專門為PSP開發的第一方作品都可以稱得上佳作頻出。而在這些作品當中有一個第一方IP似乎有些被人遺忘,而它將好萊塢式追車動作場面原汁原味移植到PSP上的創舉則讓我覺得應該要專門來寫一篇文章來紀念一下,這就是來自於SCE Bigbig製作室的《Pursuit Force》。

直截了當的動作大片

和其他PSP第一方IP一樣,《Pursuit Force》的誕生目的便是為索尼的掌機平台保駕護航,同時也證明這個全新的挑戰者在機能上的巨大優勢。而為了展現這一點,由曾經Codemasters過往製作人員組成的SCE第一方製作室——Bigbig Studio 則選擇了緊張刺激的動作競速類風格。

在推出《Pursuit Force》時,Bigbig還只是一個初出茅廬的小製作室。

對於一個之前並沒有過遊戲研發經驗,並且直接接受同樣屬於SCE的Evolution製作室管轄的一家小型製作室而言,為PSP這個至關重要的平台研發一款需要相當經驗積累的動作競速類遊戲是一個不小的挑戰,但最終Bigbig在2005年依然交上了一份令人滿意的答卷,將作品概念中最能抓住人心的元素清晰完整的展現在了玩家眼前。

故事的劇情簡單直接:為了面對日益猖獗的犯罪團伙,某城市警察局成立了一個特別行動小隊——Pursuit Force,來打擊這些窮凶極惡的罪犯。而玩家則就要扮演Pursuit Force的唯一一名執勤隊員,在城市的大街小巷內飛車追捕這些犯罪團伙。而抓捕的方式則自然與車以及槍都有著不小的關係。

既然叫《Pursuit Force》,那警匪追車自然必不可少。

一方面,同所有擁有警匪元素的競速遊戲一樣,玩家需要在高速公路的擁擠車流之中追趕罪犯車輛,同時盡全力在終點線前攔截他們。攔截的方法也有很多:玩家既可以用車輛撞毀目標車輛,也可以在車內開槍射擊,同時為了照顧到PSP並不舒服的滑桿射擊手感,Bigbig將所有的射擊瞄準方式都設定為自動瞄準,並可以手動切換不同目標。但這些都不是《Pursuit Force》在同類型遊戲里顯得比較特別的地方,真正讓它擁有自己風格的,則是玩家可以選擇的第三種,也是遊戲所最為鼓勵的一種攔截方式——跳車攔截。

玩家在接近道路上的其他車輛時,遊戲會提出提醒,此時玩家可以通過跳車的方式將自己直接轉移到附近的車輛之內。而在面對罪犯駕駛車輛時,這則是最快的攔截辦法。玩家在跳到罪犯車輛的後方或前方之後就需要與罪犯進行正面交火,此時對於設計時機的把握顯得異常重要,在對方開火時玩家需要儘快按下相應按鍵進行躲避,否則就會被罪犯擊斃。而在車輛過彎時玩家還需要小心離心力對主角的影響,如果一旦主角被甩到車輛側面就需要立刻快速按鍵來儘快爬回車頂,否則玩家的生命值也會在這個過程中慢慢損耗,直到耗盡。

跳車攔截是《Pursuit Force》中的重要元素。

在玩家每次成功擊殺罪犯以及攔截車輛成功後,遊戲中的一項數值——「正義值」便會回升,如果「正義值」填滿的話,就可以對其進行利用。正義值的利用方式有兩種:一種是可以用來恢復主角以及主角所駕駛車輛的生命值;另一種則是在主角跳車時自動發動,效果則類似於子彈時間,玩家可以利用跳車時寶貴的時間慢放效果而在半空中對罪犯進行擊殺,這樣可以節約很多風險與時間。

當然,對於一名追擊部隊成員來說,簡單的車輛攔截只是所有危險任務中的一部分。為了讓玩家能更加全方位的體會到更多樂趣,Bigbig除了車輛追擊攔截之外也有一些其他內容。

多變的敵人與豐富的關卡主題

在《Pursuit Force》之中,玩家能跳的不僅僅是地上跑的汽車與摩托車,水上交通工具同樣也是重點:玩家在遊戲中後期關卡中將會頻繁遇到在河道中進行的船隻追擊場面,和汽車一樣,玩家也可以選擇撞擊、船上射擊以及跳船三個選項。而再一次的,跳船依然是最好的選擇。同時玩家還會遇到水陸同時進行的追擊場面,為了徹底消滅罪犯,在汽車與快艇之間跳來跳去自然就成了必須的動作,此時跳船地點的選擇就會格外重要,跳得太早會顧此失彼,跳的太晚則很難完成任務。這也是《Pursuit Force》帶給玩家的諸多挑戰之一。

陸路走不通就只能走水路了,因此主角也要在車船之間進行跳躍。

除了追擊與攔截之外,《Pursuit Force》還有一部分的第三人稱射擊場景。玩家在抵達犯罪現場之後有時需要與負隅頑抗的罪犯展開槍戰,因此一定的射擊遊戲經驗也是快速完成任務所必須的。當然由於《Pursuit Force》的瞄準部分都是自動瞄準,因此完成槍戰部分所最需要的不是精準度,而是動作的迅猛程度:在接近罪犯時按下相應按鍵可以直接制服並銬住對方,在有些時候這反而是更好的任務完成方式。但總體而言《Pursuit Force》的槍戰部分相對於追逐戰顯得過於簡單,主要起到調整遊戲節奏的作用。

而在有些時候,玩家還不得不需要一些更為強大的火力支持,而這就是直升機飛行員Sarah Hunter登場的時候了:她駕駛的警用直升機上面裝有威力強勁的機關炮,可以快速摧毀罪犯車輛。這時負責操作機關炮的當然就是主角了,遊戲在這一部分則又變成了軌道射擊,這也是整個遊戲中唯一需要用滑桿手動瞄準的地方。如果玩家經驗豐富的話可以在這裡省去非常多的任務完成時間,但同時也要小心不能四處亂射,否則擊中平民車輛可是要在最後的任務總評里扣除積分的。

Sarah Hunter可以說是遊戲中與主角交流最多的角色,因此在續作中也和主角有了新的發展。

不僅主角的遊戲模式有這些花樣,本作中的反派們也可以說是山頭林立魚龍混雜:從老派黑手黨家族到專業僱傭兵;從美艷冷酷的女飛賊到監獄裡的慣犯流氓。《Pursuit Force》一共出現了五個犯罪勢力,每一股勢力都擁有自己獨特的車輛、槍械、船隻,以及最終頭目。這些頭目有的喜歡用槍,有的喜歡坐飛機,還有的喜歡扔鏈球以及玩噴火器,而這些都是各自勢力章節最終任務里玩家所要面對的考驗。只有熟悉每一種攻擊方式的特性與弱點玩家才能完成任務,而為了提升任務評價,玩家更是要在操作上做到精準果斷,這些不同的挑戰也成功的豐富了《Pursuit Force》的內容,給了人們更多的研究深度。

《Pursuit Force》中各大幫派魚龍混雜,想要逐一擊破就需要好好研究各自特性。

並不「便攜」的難度

除了上述所說的諸多特點之外,《Pursuit Force》還有一個能讓人銘記的特點,那就是它並不友善的難度。

可能有人會覺得作為一個移動平台遊戲,《Pursuit Force》在難度上多少應該會有些讓步。但事實證明Bigbig一點也不想讓遊戲的考驗因為平台便攜而產生縮水:《Pursuit Force》的每一個任務都擁有從A至E五個評級標準,評級則由任務完成後的所得積分而決定。積分的評判標準包括擊殺敵人數量,任務完成時距終點距離,任務完成後所剩時間等等。鑒於完成每一項任務基本都需要殺光所有罪犯,因此真正能夠左右任務評價的就是後兩項——任務完成時距終點點距離以及任務完成後所剩時間——現在明白我為什麼會在之前一直說到節省時間這四個字了吧?

沒錯,從根本而言《Pursuit Force》是一款極其追求速攻的街機化風格作品,同時增加這種街機化感覺的還有來自於曾經為世嘉製作過許多原聲帶的Richard Jacques所創作的原聲音樂。因此為了達成近乎苛刻的A級評價標準,玩家就必須要捨棄一切來追求儘快完成任務。因此在車輛與船隻之間跳來跳去是必須的,同時還需要盡全力積攢好「正義值」。一般而言擊殺2-3個敵人「正義值」就會充滿,但並不是所有的車輛都有三名罪犯,因此跳車順序也得要好好安排一番,如果安排好了就會是行雲流水般的連續慢動作,如果安排不好——你就要聽警長的訓話了。儘管Bigbig在媒體採訪中說美版的難度會比最早發售的歐版更加友善,但實際上改變的東西寥寥無幾。

在無數次的失敗之後,他的聲音絕對會讓你發瘋。

不過拋開難度這個會引起爭議的話題之外,Bigbig的處女作在畫面、爽快程度、手感以及研究深度上都做到了相當不錯的水平。PSP平台初期也因為擁有這一款直截了當緊張刺激的動作競速類作品而獲得了更有力的第一方支持。各大媒體也對這部作品表示了認可,IGN與Gamespot分別打出了8.4與8分的高分,最終Metacritic評分也達到了75分,在PSP作品中已經屬於優良作品。

但不知是當時國內遊戲口味還是這款遊戲本身宣傳較少的緣故,《Pursuit Force》卻沒能在大陸擁有太多認知度,因此也成為了鮮有人問津的冷門佳作之一。但不論如何,一款評價頗高的第一方PSP獨佔IP自然會獲得推出續作的機會,因此在兩年之後,《Pursuit Force》的續作——《Pursuit Force:Extreme Justice》誕生了。

更加友善而多樣化的續作

《Extreme Justice》相比起前作而言,最大的變化就是對難度進行了調整:現在主線劇情模式被單獨列了出來,不再與任務評價有任何關係——這個部分被放在了一個單獨的挑戰模式裡面。同時主線劇情本身也分別設立了三個難度級別來讓玩家選擇,避免了前作一旦卡關就無法繼續劇情的尷尬。同時本作中主角的技能升級系統也變得富有靈活性,不再像過去一樣只有在特定任務取得A級評價時才可以升級,如今所有升級都可以通過遊戲內的技能點系統完成,而技能點在任何任務完成後都可以取得。

時隔兩年,主角所在的小組也終於不再只有他和Sarah兩人了。

同樣更加細化的還有本作的劇情,同簡單直接的前作不同,這次Bigbig在劇本上下了一點功夫:在前作事件的兩年之後,主角終於與Sarah走到了一起,同時Pursuit Force也因為成功搗毀幾大犯罪集團而成為了新的英雄,隊伍迅速壯大。但就在主角與Sarah的婚禮上,前作中的幾大團伙捲土重來,打亂了本來的婚禮計劃。就在主角將他們抓獲歸案時,另一個與Pursuit Force同性質的小隊——Viper Squad突然打斷了行動。之後城市各處突然同時傳來了幾大犯罪集團犯案的消息,為了探求真相,主角只能重裝上陣,繼續出生入死。

這酷似歐美警匪動作大片的劇情在一定程度上也加強了玩家在執行任務時的代入感,同時劇本里還出現了生離死別、卧底偵查、叛徒暴露等等動作片中常有的劇情橋段。與此同時,為了配合更為跌宕起伏的劇情,《Extreme Justice》的載具與任務場面也得到了擴展:主角現在不僅要面對車輛與船隻上面的戰鬥場景,還要在飛機上與犯罪團伙展開戰鬥,甚至還有攔截坦克這樣近乎不可能的任務。在某種意義上可以說這些細節的擴展與完善終於讓《Pursuit Force》真正成為了一個裝在口袋裡的動作大片,也增加了一定的趣味性。

《Extreme Justice》規模更大的不僅僅是劇情,還有任務場景。

最終,《Extreme Justice》得到擴展的故事內容、更加火爆的動作場景以及比前作人性化許多的難度讓它再一次得到了媒體的好感,IGN給出了8分評價,Gamespot則是7.5分,最終《Extreme Justice》也得到了73分的Metacritic綜合評價。

現在依然值得一試

在這之後Bigbig發生了什麼呢?首先在2009年Bigbig製作了母製作室Evolution當時在PS3上的獨佔競速大作——《機車風暴》的PSP版《機車風暴:極地邊緣》。Bigbig在這部作品中充分利用了PSP當時已經稍顯落後的性能,將茫茫荒野中的粗線條泥地競速擴展到了冰天雪地之中,並以精細的畫面和穩定的30幀得到了諸多媒體的高分評價。同時國內玩家也因為口味以及市場環境的變化首度見識到了這家名不見經傳的第一方製作室的實力,《極地邊緣》也成為了那時候人手必備的PSP競速遊戲之一。

《機車風暴:極地邊緣》讓Bigbig為國內玩家所知,也是Bigbig最後的輝煌。

但在隨後為索尼下一代掌機平台——PSV開發作品時,Bigbig卻沒能交上一份令人滿意的答卷:為PSV開發的Little Deviants在素質上令人難以滿意,只有57分的平均分成績讓人很難接受。最終Bigbig在2012年初被索尼宣布關閉。

隨著PSV的市場狀況日趨下滑,曾經在PSP上盛極一時的不少IP都被人遺忘,而《Pursuit Force》更是其中之一。它直截了當的思想與更加直接的內容體現為PSP提供了又一種精彩的體驗選擇,而事實上它也的確沒有同類型的後繼者在隨後推出。如果手邊有PSP的話,還是推薦試一試它吧,不論是為了這濃縮在口袋裡的火爆刺激還是為了讓人憤怒的難度。同時也為了紀念一下這個只出過四部作品的小工作室。

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