當前位置:
首頁 > 最新 > 日本遊戲發展小史:玩樂之間所展現的日本文化輻射力

日本遊戲發展小史:玩樂之間所展現的日本文化輻射力

提起童年遊戲,我們或許會想到石頭剪刀布、丟手絹、老鷹捉小雞等。童年生活中留下諸多趣味,隨著年歲增長漸漸忘卻。如果加以反思,我們就會發現其實遊戲伴隨著文化推移,會產生不同面貌。正如荷蘭休閑學家約翰·赫伊津哈在1938年出版的《遊戲的人》一書中指出「遊戲是文化本質的」,遊戲是一種文化的產物。

放眼身處亞洲最東,最早邁入現代化進程的日本,我們會發現日本孩童的遊戲在近兩百年波詭雲譎的變化之中,顯露出極為不同的面貌。除了如今一統江湖的電子遊戲、網路遊戲,從明治維新開始,日本孩童都玩什麼遊戲?遊戲之中,又能折射出日本社會文化怎樣的變化?

明治維新:軍國主義里的遊戲

日本與中國相似,有許多流傳久遠的傳統遊戲與玩具,如石頭剪刀布、骰子遊戲「雙六」、福笑等。但在長期與荷蘭、葡萄牙等國的商務往來之中,不少西方遊戲傳入日本。早期的有「劍玉」(けん玉),這一遊戲最初源自法國,在江戶時代傳入日本,成為日本人晚飯後的一種遊戲娛樂。這一遊戲的玩法與今天的溜溜球有幾分類似,一根木棒上栓吊著一個球,通過甩擺球、接球,讓球重新立在木棒上。

明治維新後,日本真正走上全面向西方學習的道路,其中也包括引進西方幼童教育的模式與理念。明治維新早期的教育家曾倡導「遊戲運動」,這也正是借鑒半世紀前在英國興起的運動。1823年,英國國內出版轟動一時的《童子筌》,這本類似遊戲百科全書式的著作在明治時代引入日本。同期進入日本的還有《室內遊戲》和《體操和戶外遊戲》等書籍,這些書在不同程度上為日本兒童遊戲帶來新氣象和新面貌。

伴隨遊戲西方化的進程,歐洲體育活動作為遊戲的一部分進入日本。明治時代最為流行的體育活動是我們今日熟知的單腳賽跑、拔河等運動。年齡再大一點的孩子,就會參與各種球類運動,如足球、草地網球等。誠如魯思·本尼迪克特在《菊與刀》中的描述,日本兒童在年幼時能得到極大的自由和父母的容忍度。這些遊戲從西方來,在兒童間相傳,不用多長時間,就能在兒童間生根發芽,與傳統遊戲共同組成兒童遊戲的版圖。

另一方面,孩子們也在探索自己的「新遊戲」道路。明治維新後,日本的軍國主義氛圍也熏染了兒童,這其中以男孩子們的遊戲表現最為突出。在日本傳統中,八九歲後,男女孩間開始形成不同的遊戲體系,男孩模仿成年人進行戲耍,女生從此被教導如何裝扮。這一時期的男孩子會在頭上紮起束帶,想像自己駕駛飛機執行帝國的任務,他們也會手持木質的刺刀長矛,對著敵人們的假人奮力衝鋒。

二戰之後:以模仿失序為樂

二戰以後,日本的社會形態劇變,身形魁梧的美國人成群結隊地走在日本街頭。這一番新模樣形塑日本新一代兒童眼前的圖景。

1945年,京都街頭的玩具櫥窗里,第一次出現美國風格的吉普車,這一售價低廉的新玩具不久便銷售一空。對兒童來說,它與那些美國大兵分發的巧克力、口香糖相同,都象徵著制霸國內的西方政權。孩子們學會用報紙摺疊美式船形帽替代傳統的武士頭盔。在成年人眼中,這一切稍顯悲哀:戰敗的痛苦被天真無邪的孩子一再上演。

約翰·道爾在《擁抱戰敗》中寫道,彼時的日本,孩子間最流行的三個遊戲分別是黑市遊戲(模仿黑市交易)、民主遊戲(模仿左翼示威)和潘潘遊戲(模仿妓女拉客)。一張1946年的照片正展現了潘潘遊戲的面貌,圖中頭戴船形帽的男孩扮演美國大兵,胳膊上挎著一個穿補丁褲子的小女孩,幾位孩子正學著如何拉客。新聞界也很快注意到這一變化,他們發現在日本兒童之間,「你想見見我姐姐嗎」成為繼「給我巧克力」之後另一高頻率使用的英語詞句。

後來,遊戲中還增加了擠火車和流浪者遊戲。書中,道爾這樣描繪擠火車遊戲:

他們將教室前面的講台作為他們的活動中心。在遣返列車上,孩子們背上他們的書包,擠在講台上搖來晃去……而普通列車,每個人都往上擠,推來搡去……偶爾,列車長勉強擠在講台邊上宣布列車已經擠塌了……這位老師悲嘆,那真是一幅令人難過的景象:從模仿戰爭到模仿徹底的混亂。

約翰·道爾的《擁抱戰敗》

與擠火車遊戲相似,流浪者遊戲也是社會失序的縮影(孩子們在這個遊戲中直接扮演無家可歸的失業遊民),與其媲美的還有捉賊遊戲(甚至一度取代了捉迷藏)和戴手銬遊戲。戰後貧困、混亂的生活中,人們夢想一夜暴富,直接催生抽獎遊戲;經濟破壞,甚至有了買吃食遊戲(離開家去找能吃的東西)。

戰後所衍生出的種種「遊戲」,反映一個凋敝、失衡又無可奈何的社會文化氣息。戰後陷入困境的日本,讓每一個家庭都遭受困頓,單純可愛的孩子更是其中無法逃脫的一個環節。

騰飛之後:數碼時代的遊戲

1970年代後期,日本經濟騰飛、日美關係正常化,日本的兒童遊戲在科技發展的助力下,走上新軌道,遊戲機與廚房遊戲漸次興起。

1978年,日本著名遊戲軟體公司光榮公司成立,隨後相繼推出了《川中島合戰》、《三國志》等遊戲作品。相較歐美追求真人感、團隊合作、刺激感的遊戲作品,日本本土遊戲更強調個人享受感。此外,歐美遊戲更多建立在各種文化的歷史事件中,日本遊戲更傾向在本土乃至亞洲範圍內搜尋自己的文化獨特性,並加以創作。例如,以《三國演義》為基礎的《三國志》、以昆蟲收集為起源的《神奇寶貝》等作品都反映出日本遊戲的這一特點。值得注意的是,近年來中國的許多電子遊戲(像《陰陽師》)作品,也開始大量採用日本傳統遊戲文化中的元素,這從一個側面說明了勃興之後的日本顯露出極為強大的文化輻射力。

《三國志》遊戲畫面

近年來,廚房遊戲在日本廣受歡迎,這與日本當代社會氛圍密切相關。上世紀90年代末,這一遊戲經由NHK電視台的《一個人也行》(烹飪遊戲節目)傳播開來。它是父母鍛煉孩子們的一個途徑,在促進親子感情的同時,也培養孩子們良好的行為習慣。廚房遊戲對孩子們而言,不完全是個「家務鍛煉」,其內容還包括對廚房內各個關節的探索。這其中就包括「玩水」,這一遍及世界的兒童遊戲。一位日本母親說:「孩子有時在廚房裡故意拖拖拉拉,因為水實在太好玩了。他把衣袖都玩濕、玩髒了。」廚房遊戲因涉及到一些烹飪與刀具,有一定危險性,因而每個家庭對此把握有所不同。

NHK首開先河的兒童遊戲節目《一個人也行》

「能做家務事,做好家務事。」與近兩百年前軍國時代的遊戲相比,和平年代的日本兒童遊戲更顯溫情與瑣碎。不過二者之間共通的,其實都是遊戲對時代文化的折射。

日本傳統玩具:劍玉

動畫片《哆啦A夢》有一集的故事就圍繞劍玉展開


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 輻射 的精彩文章:

客廳擺放盆栽的5個原則,凈化空氣抗輻射,保證家人健康!
看不懂的生物,生命力極強,在高輻射下都能安然生存
神利家告訴你哪些輻射較強的電器不宜放在卧室
它被譽為「花青素寶庫」,每天吃一點,跟皺紋和輻射說拜拜
美國「核輻射污染最重區」核廢料隧道又要塌?倆月前塌過一次

TAG:輻射 |

您可能感興趣

禪與日本文化
日本五大故事 日本歷史
日本繪畫:城市的柔和之光
曾在日本廣為傳唱的「軍國歌曲」:圖說二戰時期的日本國內樂壇
日本行——日本的生活經濟和商業邏輯
引爆全日本!《真三國無雙8》畫展 舞台劇
重新發現,日本海鮮魅力之行
二維碼原本是日本的技術,如今卻被中國發揚光大,日本:感嘆中國技術!
行走的日本風景
歷史照片中的二戰時期日本國內徵兵「體檢」場景
中國文化影響日本文化的明證
日本的「可愛」文化
日本樂天:借體育資產塑造國際化品牌
日本戰國最強戰將:一聲怒吼差點改變日本歷史
日本五大美食名片,代表著日本的熱情,日本的味道!
二戰後日本飛速發展的黑鏡頭
揭秘日本的妖怪文化
日本的傳統文化-歌舞伎
日本超酷創意互動短片《點金術》
日本旅遊景點推薦——鄰國游