12歲以下每天限玩1小時王者榮耀 騰訊自斷財路嗎
似乎越來越多未成年人開始沉迷手機遊戲。深圳11歲男孩玩王者榮耀偷刷父親銀行卡3萬;杭州13歲男孩沉迷王者榮耀,手機被收後跳樓,蘇醒後要登遊戲賬號;初中生不願上學,稱想打工買手機玩王者榮耀……一個個令人瞠目結舌的新聞讓目前最為火熱的手機遊戲——王者榮耀受到輿論的質疑。
文|劉佳玲
一位杭州某中學的老師在網上發布《懟天懟地懟王者榮耀》的文章,她擔心「手機遊戲正在變成新時代的黑網吧」。
面對這些指責,7月2日,王者榮耀發布「將推最嚴防沉迷措施:12歲以下每天限玩一小時」的消息。騰訊表示,將於7月4日以王者榮耀為試點,率先推出健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」,並表示這是中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施。
騰訊的三板斧
第一板斧:未成年人限制每天登陸時長
王者榮耀將基於遊戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作,實現防止沉迷遊戲的目的。
其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。
除此之外,王者榮耀將陸續增加「未成年人消費限額」功能,與現有的成長守護平台雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。
實際上,早在2007年,國家新聞出版總署就發布了《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,針對基於電腦上的客戶端遊戲和網頁遊戲,規定通過遊戲收益的控制來引導玩家自我節制。其具體規則為:3小時為未成年人的「健康」遊戲時間,累計超過5小時即為「不健康」遊戲時間,玩家的收益降為0。
針對有遊戲玩家問到「到一個小時強制下線?隊友咋辦?」的問題,騰訊在微博表示:「不會強制下線,會做人性化設置,待這一局玩完。具體請留意系統上線。」
第二板斧:綁定硬體一鍵禁玩
今年2月,騰訊推出「成長守護平台」,協助家長對子女的遊戲賬號進行監護。騰訊表示,這個平台將得到升級。升級後的成長守護平台將大幅降低操作門檻,家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,並掌握孩子遊戲登陸和充值狀態。
與此同時,平台將增加硬體設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監護。從而實現家長對指定的小孩設備實施一鍵禁玩的操作。
據悉,這個平台目前已覆蓋騰訊超過200 款遊戲產品,其中也包括王者榮耀。截至目前,平台上有效綁定賬號將近70 萬個。
第三板斧:強化實名認證體系
今年 5 月,騰訊開始在旗下移動遊戲中陸續推行實名認證。沒有完成騰訊平台實名註冊流程的帳號,將無法登錄王者榮耀。王者榮耀開發團隊表示,未來實名認證系統將實行進一步強化措施。
在此之前,王者榮耀會在玩家遊戲時長達到5小時的時候,強制玩家休息至少15分鐘。當玩家遊戲時長達到9小時的時候,王者榮耀會強制玩家下線。
王者榮耀的最嚴防沉迷措施已經登上了微博熱搜榜。網友們對措施的推出評價不一。
有人認為措施還不夠嚴厲,應該18歲以下每天限玩一小時,甚至完全禁止未成年人玩手游。
有網友表示:「我爸爸44歲了,只要玩王者榮耀就不理我了,飯都不吃,我很擔心他的身體,請限制40歲以上只能玩兩至三小時,拜託了!」
中企哥發現,有網友已經找出如何繞過「史上最強」防沉迷措施的方法——小孩直接使用父母或其他長輩的身份證綁定遊戲賬號。
如果父母管得嚴,甚至可以在網上搜索成年人身份證信息,註冊登錄遊戲賬號。
中企哥在百度輸入「身份證號」,得出的搜索結果有2930萬個。隨便點進名為「身份證號大全」的網站,可以看到裡面有很多身份證號碼信息,該網站聲稱,身份證號大全和姓名由系統隨機組合而成,不涉及任何隱私泄密問題,也非現實生活中真實的身份證號碼和真實姓名;身份證號碼所屬年齡均為18歲以上,均已通過校驗;身份證號碼和姓名僅供測試或用在必須輸入身份證號碼和姓名的網站上。
這意味著,騰訊此次費盡心思研製的最嚴防沉迷措施,很有可能無法有效限制小學生的遊戲時間。
在深圳11歲男孩玩王者榮耀偷刷父親銀行卡3萬的案例中,其遊戲賬號註冊信息未成年人。根據目前的「成長守護平台」,綁定未成年人遊戲賬戶之後,可以對具體每一款遊戲的登陸時段和消費進行限定,而一旦發生登陸與消費,家長也會在第一時間收到簡訊及微信通知。但如果未成年人利用成年人的身份進行實名註冊,王者榮耀的防沉迷體系均無法監控。
所有問題的癥結都在於:如何使未成年人真正綁定未成年人的遊戲賬號。機智的網友給出可能更加有效的方法:刷臉。
騰訊集團高級副總裁馬曉軼表示:「現在公眾對網路整體已沒有特別妖魔化的概念,現在缺少的是企業提供更好的工具和平台,讓家長去把這些事情處理好。騰訊現在來做,是一個水到渠成的狀態。也許現在平台的功能90%是監護、保護,10%是幫助家長和孩子溝通了解,但未來長遠看,我們希望能變成50%監護,50%了解。我相信選擇越多,人的行為越理性,科技絕對是未來的發展方向,我們無法讓孩子活在沒有科技的時代中。」
騰訊表示:「我們深知任何技術和制度都無法百分之百規避未成年人沉迷網路的問題。因此如成長守護平台和健康遊戲系統等此類的主動探索,我們也將會作為一項長期重要的工作,在未來持續進行和不斷完善。」
難道王者榮耀真的是洪水猛獸?
今年高考的湖北省理科狀元肖雨是王者榮耀的忠實玩家。「玩遊戲是一種很好的放鬆方式,為什麼不玩呢?」肖雨說。「高考前兩個月沒有玩王者榮耀了,我的段位掉下去了,之前最高達到了黃金級別。」
在距離高考兩個月之前,肖雨幾乎每天會用一兩個小時玩王者榮耀。「其實不管什麼遊戲,只要不沉迷,適當地玩一下,對學習都是沒有壞處的。」肖雨說,學習中,勞逸結合最為重要,一定要控制好時間,排好時間表,玩遊戲時可以一心去玩,學習時堅決不想遊戲,一心一意學習,成績自然會起來。
在今年「兩會」記者會上,馬化騰曾說:「我們提供一個機制,讓大家能夠一起來互動解決這個問題。因為如果家長不去管孩子,我們就可以看到一些負面案例,越沉迷的孩子,往往是家長很少跟他溝通,他就在這個虛擬世界裡面尋求滿足。」
馬化騰認為:「從長遠來看,保證未成年人健康上網是應該要做的事情,不管這方面對騰訊是不是有業務衝擊,而這需要互聯網企業與家長、學校、相關部門共同行動,相互配合。」
也有家長評論「最嚴防沉迷措施」表示,把相關知識融入遊戲中,寓教於樂,應該比單純的堵更好。
早前發布的《中國互聯網路發展狀況統計報告》顯示:截至去年年底,我國19歲以下的網民已經達到了1.7億,約佔全體網民的23.4%。未成年人首次觸網時間越來越提前。北京、浙江等一些地區的未成年人,首次觸網最集中年齡段已經由15歲降到了10歲,佔46.8%。最低觸網年齡3歲以下的也佔1.1%。
人民日報日前刊文表示,一味地指責孩子們沉迷電子遊戲是沒有用的。遊戲對孩子們來說是「剛需」,社會、學校和家長要學會設計並提供優質的遊戲,強化對電子遊戲的分級審查,讓孩子有一個完整的童年。
此次推行「最嚴防沉迷措施」的時間正值暑假,王者榮耀的日活用戶和流水會否受到衝擊?
根據TalkingData《王者榮耀熱點報告》顯示,該款手游的核心用戶群體為上班族,比重近7成,大學生約佔25%,而中小學生佔比不足3%。
圖片來源:港股格隆匯
這意味著,目前的舉措不會影響王者榮耀的核心用戶群體。
但依然有評論認為,騰訊的做法是在自斷財路。
雖然騰訊至今未披露王者榮耀的營收情況,但最新財報顯示,今年第一季度,騰訊網路遊戲的收入增長34%至228.11億元,主要由智能手機遊戲(如王者榮耀、穿越火線:槍戰王者及龍之谷)及PC客戶端遊戲(如英雄聯盟)貢獻。具體來看,來自智能手機遊戲的收入為129億元,同比增速為57%,超過PC端遊戲。
中國遊戲業諮詢機構伽馬數據估計,王者榮耀今年第一季度的收入為55至60億元。券商中國對王者榮耀的凈利潤進行了保守的估計:參照騰訊控股整體29.34%的銷售凈利潤,王者榮耀對騰訊凈利潤的貢獻為17.6億元。
從App Annie發布的5月App收入排行榜來看,騰訊成為全球ios、Google Play及國內iOS下載榜和收入榜排名第一的遊戲發行商,旗下王者榮耀繼3月份奪下全球iOS收入冠軍之後,拿下了全球手游綜合收入榜冠軍。憑藉王者榮耀的加持護身,騰訊去年擊敗索尼、暴雪,保持遊戲業務全球第一的領軍地位。
知名財經博主曹山石曾在微博透露,光憑一款新出的趙雲皮膚,騰訊日入1.5億。
據成都哆可夢網路科技有限公司創始人寇漢介紹,王者榮耀今年正月初一一天營收3.7個億,騰訊不公布這個數據,但整個搞遊戲的行業內都明白的。目前,王者榮耀每天的活躍用戶8000萬,營收每天都能過億,七八月份是暑假,他們的營收目標是希望達到60個億一個月。
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