超200名職業玩家齊聚電競世界大會交流切磋 電競將加入2022亞運會
2017年7月2日,法國波爾多,2017電子競技世界大會開幕,超200名職業玩家齊聚交流切磋。
圖片來源:MEHDI FEDOUACH /視覺中國
去年,就有據多家外國媒體報道,電子競技成為2020年東京奧運會的正式項目或許真的可能成為現實了。國際電子競技聯盟已經收到了國際奧委會的回應,他們將在八月份提交材料,根據工作流程,國際奧委會將在12月份進行審議。
韓國媒體《koreadaily》則報道說,這項世界上最具爆炸性的增長領域現在即將成為正式的體育比賽項目,據估算,電子競技媒體的商品、門票和廣告收入,有望在未來三年增長達到600萬美元(約合3885萬元人民幣)。
電子競技究竟算不算運動依舊爭執不休,但電競的產業價值卻早已得到認可。
北京時間4月17日,阿里體育與亞洲奧林匹克理事會(Olympic Council of Asia)達成戰略合作夥伴關係,雙方將共同持續、大力地推進電競運動在傳統體育領域的發展,2022年杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式比賽項目。
而阿里體育對於首屆電子競技運動會的總投入超過1億人民幣,接下來的五六年,還將投入更多資金。
「要搞就要搞大,電子競技是遊戲,體育歸根結底也是遊戲,未來體育的發展將呈現兩塊形態,一塊是現實的體育比賽,一塊就是虛擬的電子競技。」阿里體育CEO張大鐘曾毫不掩飾對電競運動的看好。
已經駛入發展快車道的電競完全有更大的上升空間,亞運會只是第一步,有朝一日甚至有希望進入奧運大家庭。 「奧運項目考量的就是一個項目在全球的普及程度和受歡迎程度,電競擁有良好的群眾基礎,但因為在全球沒有標準化,一定程度上還是被廣泛定義在遊戲領域,如果制定了標準、打破了這個壁壘,誰說未來電競不能進入奧運會呢?」
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