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在VR讓人類滅絕之前,AR會先讓我們蒙圈

過去的2016年,被人稱為VR元年,即意為是VR設備崛起的一年。這一新奇玩意、新科技也再次走入了大眾視野,為什麼說「又」?因為VR(虛擬現實)的概念早在上個世紀中就已提出,並在當時開始實現,由於其製作的成本過高限制了傳播,同時也沒法普及給大眾。儘管VR沒有成為一種科技潮流,但也在這半個世紀間一步一步的往前走著,只是始終未能在大眾中廣泛傳播。

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直至09年,Oculus Rift的出現才將VR重新帶回大眾視野。Oculus從眾籌開始便獲得了多方關注,2014年更是直接被微軟以20億美金的價格收購,緊接著三星、索尼、HTC的VR項目也加入到這一場VR的「復興運動」中。雖然去年被稱為VR元年,但實際上並沒有真的普及了大眾,反而還在下半年開始降溫。最後,索尼的《夏日課堂》和I社的《VR女友》又為VR拉回一點熱度。

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要是說起VR那就不得不提AR,一個是虛擬現實(Virtual Reality),一個是增強現實(Augmented Reality),兩個技術的關係就像是兄弟。AR的概念於上個世紀90年代提出,比VR晚了幾十年,而且AR也是從原本VR技術中分離出來的。

VR和AR兩者的本質都是讓虛擬的事物更加真實,VR是從覆蓋使用者的感官入手,通過在視覺、聽覺、嗅覺和觸覺多方面的模擬來達到一個模擬的狀態。AR則是將真實世界與虛擬信息進行融合而得到一種能夠被人類感官所感知的體驗,即真實的環境和虛擬物體實時疊加在同一個畫面或空間中共存。

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簡單點說,VR就是給使用者提供一個虛擬世界,通過設備可以更加深入和沉浸感更強的體驗。而AR則是將虛擬世界中的物體在真實世界中進行具象化,形成一種虛擬物和真實空間共存的感官體驗。

當VR元年過去後,是不是就迎來AR元年?其實,AR在去年就已經有了一次全球性的爆發,那就是Niantic Labs和任天堂聯合開發的《精靈寶可夢GO(PMGO)》。該作憑藉著《精靈寶可夢》殿堂級的IP和新鮮有趣的玩法在上線之後迅速席捲全球,關鍵還是IP題材和遊戲玩法的高度重合。

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相比以往PM系列的作品,《PMGO》的遊戲體驗讓玩家更像一個寶可夢的訓練員,單單是捕捉寶可夢這個動作就已經讓粉絲們為之瘋狂了,更別說融入了LBS系統的玩法了。想想看,你是一個訓練員,每天從家裡出發去上學,學校里就有一個道館。課間,你與同學們來了一場比試,或者進行了愉快的交易。比看動畫過癮多了吧,而這些正是增強現實(AR)技術所帶來的效果。

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Niantic Labs在開發《PMGO》之前,就有了一款成功的AR遊戲《Ingress》。這款遊戲可以說是《PMGO》的前身,LBS系統、據點(道館)爭奪、實時社交等功能都早已在《Ingress》中實現,並且得到了成功的驗證。

不過,《Ingress》卻沒有《PMGO》那樣火遍全球,從2013年登陸安卓平台以來,就在年輕人群中流行。尤其是在大學生群體中,《Ingress》的受歡迎程度是最高的,因為它符合了年輕人們追求新鮮、追求潮流的心態,同時也豐富了他們的社交生活,認識了更多的人,也有人從中收穫愛情和友情。

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與《PMGO》相比,《Ingress》在AR遊戲中顯得有點特別。因為,《Ingress》並沒有利用攝像頭與現實世界形進行「連接」,也就是沒有《PMGO》中通過攝像頭來尋找野生的寶可夢這一動作。

實際上,《Ingress》的整個遊戲都是靠LBS系統支撐起來的,通過Google地圖和GPS定位來完成遊戲世界的創建(與其說創建倒不如說嵌入),只要你帶著手機在現實世界中移動,那你遊戲中的角色也在移動。《Ingress》與《PMGO》最大的不同就是,《PMGO》有一部分是通過視覺來增強現實,而《Ingress》則完全是通過玩家對地理位置的感知來達到增強現實的效果。

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這是否就說明了,增強現實的體驗不是只限於圖像的展現而是有多種方式可達到想要的效果?前面就有提到,AR(增強現實)是通過設備將虛擬世界和真實世界進行連接的一種技術,也就是說只要在虛擬世界和真實世界之間有一定的聯動就是AR。因為這種聯動吧虛擬世界的真實感進行了增強,強到足以真實世界的一舉一動都能影響到虛擬世界。

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由於各種門檻,《Ingress》在國內沒有形成廣泛的傳播,也正因為這個原因,國內的玩家質量都相對較高,對於遊戲的付出也會更多。但是,同樣沒能在國內上線的《PMGO》卻給各大廠商造成了巨大的影響,一時之間,各種《GO》的手游拔地而起。

就連支付寶也做了款類《PMGO》的遊戲《萌寵大爆炸》,整體玩法和《PMGO》大相徑庭,只是《萌寵大爆炸》更有本土手游的特色,或許這是最大的差異點吧。儘管國內的廠商都趁著AR手游的潮流推出了國產的AR遊戲,但還是沒有一款能夠像《PMGO》那樣引起轟動,或者是形成新的遊戲潮流。

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有的廠商為了蹭這波AR的熱潮,硬是給自家的遊戲加入了LBS系統,再順便換個名字,重新推廣一波。可惜,這類做法非但沒有為其帶來新的玩家,反而還影響了遊戲本身的體驗,所謂的LBS系統形同虛設,玩家根本不用走動也可以進行定位。還有的廠商雖然沒有在遊戲中強行加入LBS系統,但還是有「AR玩法」這個功能,而這些所謂的AR玩法,其實就是通過攝像頭掃描特製卡片,然後顯示卡片上的角色。說實話,在幾年前的漫展上我就已經見過這玩意兒,就幾張卡片賣的還挺貴。

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《PMGO》的遊戲模式,不僅國內的廠商們在模仿,就連韓國的開發商們也坐不住了。《Catchmon》是由一家韓國遊戲廠商開發的AR遊戲,但看名字就能感覺到一股濃濃的山寨氣息,雖然沒有「GO」,但「catchmon」這個詞和「pokemon」也太明顯了吧。遊戲本很也沒有太大的亮點,較為突出的可能就是超大型的BOSS戰了吧。據說,遊戲內會定期在城市中出現超大型BOSS,這種像怪獸破壞城市的設定居然意外的有點帶感,還真有點AR(增強現實)的感覺。

除了遊戲廠商外,一些粉絲也受到了《PMGO》的影響而自製了一些AR遊戲的視頻。如《哈利波特》的粉絲們就自製了名為《哈利波特GO》的遊戲視頻,《哈利波特》中各種奇幻的飛禽走獸就像是一隻只的寶可夢,去郊外搜尋這寫奇珍異獸並捕獲,其它的系統都與《PMGO》的類似,陣營、徽章、據點等等。

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而且《哈利波特GO》的玩家對戰也更有意思,揮舞手中的魔法棒,還能裝作念念有詞的讀咒語,然後手機一甩,「阿瓦達索命咒」!雖然只是粉絲們自製的視頻,但視頻內幾乎已經將遊戲的整套系統都呈現了出來,捕捉幻獸、選擇不同的陣營、魔法商店以及徽章等都有了相對成熟的思路。對於粉絲們來說,能夠像《精靈寶可夢GO》一樣,在真實世界中體驗到抓幻獸、摧毀攝魂器、大喊咒語之後有實際的畫面反饋,是極其讓人興奮和期待的事情。

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儘管粉絲們自製了《哈利波特GO》的遊戲視頻,還向Niantic發起請願,但始終還是未能確認遊戲的開發。也有外媒稱,華納兄弟和J.K.羅琳已經在開始考慮Niantic、Sony、EA和Suppercell等遊戲公司的相關提案。不過,這也只是一時傳播的消息,並未得到實際的確認。

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《哈利波特GO》的項目暫未落實,粉絲們唯有帶著小小的失落繼續等待。正在這時,一款名為《巫師的魔杖(Maguss Wand)》的AR遊戲猶如黑暗中的一縷陽光,直接擊穿奇幻愛好者的壁壘。

上面提到的AR玩法中,一種是以LBS為主,另一種是以LBS和AR融合為主,而《巫師的魔杖(Maguss Wand)》則又是一種新的形式,玩家可以通過魔杖和可佩帶感測器裝置在現實生活中化身魔法師,學習各種各樣的魔法來面對各種挑戰。雖然本作不是《哈利波特》系列作品的衍生作,但對於熱衷奇幻文學的粉絲來說,也足夠滿足了吧。

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《巫師的魔杖》還處於開發階段,目前可知本作有三個部分組成。一根揮動的魔法棒、一個可穿戴的目標感測器以及一部運行軟體的只能手機,就如《哈利波特》中的情節一樣,在進行遊戲的時候,玩家也需要正確的揮動魔法棒才能發起進攻。而可穿戴設備,指的應該就是頭戴的AR設備了,因為想要到增強現實,又要讓玩家在視覺上得到反饋,那只能是通過頭戴的顯示設備來播放映像,達到增強現實的效果。

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令人意外的是,《巫師的魔杖》竟然在《PMGO》發布前就已在著手開發,並在2015年的時候就登陸了Kickstarter眾籌網站進行眾籌。但是,籌款過程並不順利,後轉至Indiegogo進行第二輪籌款。就算《巫師的魔杖》項目並沒有得到太多的支持,開發者們也依然堅持著功能的開發,當前已經有了群體PVE功能。玩家在擊中目標後,無需在手機上確認數據,因為手機會根據所受傷害的程度而發出語音提示。令人遺憾的是,該作目前還是處於測試階段,並未真正上線,想要體驗魔法大戰的各位還得再作等待。

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說完奇幻、魔幻,那就來點科幻的。《Father.io》與前面所說的AR遊戲有著明顯的區別,暫且分類為AR射擊類。遊戲可以讓玩家們在城市中隨時隨地化身為特工,若是遇到其他玩家,大可拿起手機裝上特定攝像頭Inceptor就是一場城市槍戰。

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為了滿足玩家們不同的需求以及遊戲的豐富性,《Father.io》里還有多種職業的設定,包括有民兵、工程師、醫生、黑客等等。從目前公開的視頻來看,玩家可以在街上隨時遊玩,前提是佩戴好配套的設備。雙手拿著相機,以手機為槍,以攝像頭為準星,以虛擬按鍵為扳機,輕輕點下屏幕,你就開槍了。

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《Father.io》看起來就是很炫酷的遊戲,不過,在街上雙手拿著手機,還不看路,感覺還挺危險的。雖說在真實世界中可以有如此逼真的體驗會讓人在短時間內上癮,但其中的安全隱患也是不得不關注的一個點。再說了,在路人看來,雙手拿著手機跑來跑去還以為你在做什麼不正當的事情呢。

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由於AR的特性,不同題材的遊戲都所應用的AR功能都不一樣。所以,AR技術是一種較為開放的技術,如何呈現出最好的效果,全靠開發人員的思考與創意。那麼,將AR技術用在恐怖遊戲上,又會怎樣?把手機當成陰陽眼?通過手機的攝像頭來尋找身邊的妖魔鬼怪?聽起來還挺刺激的嘛。

刺激歸刺激,關鍵的是你敢玩嗎?現在就有一款已經上架的AR恐怖遊戲《夜驚(Night Terrors)》,本作會通過攝像頭將你的家或者周圍的環境變的陰森恐怖。也許真實世界中是陽光明媚的下午,但攝像頭中的「里世界」卻是黑壓壓一片,不時還有陰風吹過。

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《夜驚》充分利用了AR技術的各種傳遞介質,如攝像頭、GPS、LED等多個硬體設備的功能,以求達到一種陰森恐怖,讓人害怕的場景。他們還說,遊戲的場景並不是憑空虛構,而是根據玩家附近的環境來生成。然後,在該區域中會隨機生成鬼魂、惡魔、殭屍等各種帶有驚悚符號的元素。一些平常看起來很安全的物品都可能暗藏著未知的危機,例如一打開房間門就「崩」的一下出現一張血淋淋的人臉,門把上還掛著一隻斷手……

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當然了,這種恐怖遊戲還需要玩家自願去配合才能有更深度的遊戲體驗。所以,選擇在晚上玩是最好的實機,然後把家裡的燈都關了,黑暗中發光的只有手中的手機。抬起手機就有可能看到那些髒東西,但是不抬起手機又烏漆嘛黑,寸步難行。哇~真是想想都有些小刺激!

無論是VR還是AR,目前都是出處於一種研發階段,想要獲得更深更真實的體驗還需等待技術的成熟。其實,目前VR和AR遇到的問題都與成本有關,一方面是開發成本高,另一方面是體驗的成本高,一般的家庭都不會考慮購入如此昂貴的設備作為娛樂用。

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再有就是,根據現在的技術,玩家總能在玩的時候瞬間「齣戲」,總會覺得不夠真實,這是當然的,畢竟只是一種擬真。若是想要像《刀劍神域》那樣完全沉浸,還是先別想了。



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