任務賊為什麼招人恨?這四個理由告訴你
任務賊削弱的消息已經出來許久,但是討論的聲音一直沒有消失的跡象,大家仍然對這套上線以來就飽受爭議的神奇卡組保持著極大的興趣。那麼作為一套經常被爭論的卡組,是什麼原因導致了它的不受待見呢?
遊戲體驗差
我們在搓爐石的過程中,享受的就是一種博弈的樂趣——就好比兩位武林高手比武,即使相互知道對方底細,戰場上瞬息萬變的局勢仍然讓遊戲充滿了樂趣。但是任務賊的出現無以破壞了這一種平衡的樂趣,他讓玩家無法體會到遊戲的樂趣,經常有一種「你什麼都沒做就有了一地5/5我不服」的感覺。而這種遊戲雙方付出與回報的不對等直接造成了非任務賊玩家的遊戲體驗感直線下降。
鮮有天敵任務賊沒有天敵嗎?絕對不是,無數任務賊玩家在快攻的鐵蹄之下瑟瑟發抖。但是除此之外呢?任務賊對任何卡組都有一戰之力。即便是面對快攻,天湖的任務賊四費做完任務,五費開始又是無敵(這麼說確實是有些誇張,但是大多數情況下的確是這樣)。
其他任務的乏力
我們嘲諷任務賊的原因,還有一點就是因為其餘的任務實在是不給力。安戈洛版本給我們帶來了整整九個任務,但是除了戰士和法師的任務其餘的幾近銷聲匿跡。試想,如果其餘的任務可以和潛行者的任務分庭抗禮,那麼辱罵任務賊的聲音想必會減少許多。
我們在安戈洛想看到的一直都是各個任務的相互對抗,而不是其餘八職業一起想怎樣對付任務賊。
中慢速卡組的剋星
許多玩的卡組是後期卡組,也就是慢速卡組,在面對任何卡組時都沒有面對任務賊時的絕望感。比如說我在玩一套宇宙牧,面對海盜戰和T7獵時我可以找死亡領主(328)、焦油爬行者和瘋狂藥水來進行對抗;面對佛祖騎、元素薩我可以穩紮穩打見招拆招;面對宇宙術我可以安心托後期挖寶防一手大王。唯獨面對任務賊我沒有任何方法進行抵抗,無論我做什麼(除非臟鼠拉出對面關鍵牌),只能眼睜睜看著對面的場上從一地1/1變成5/5,而我能做的最後的掙扎只有扔出龍息藥水或者聖光炸彈。從來沒有任何一套卡組能把中慢速玩家的生存空間壓縮的如此之小。
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