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暴雪很慌!《守望先鋒》的電競路坎坷異常

《守望先鋒》崎嶇的電競路,錯不在時代,而在於暴雪進場的時機......

網路紅梗不斷、沉迷屁股甚歡!不得不說,斬獲2016年「全場最佳」的 FPS 網遊《守望先鋒》確實如同一股春風一般,給全球的玩家帶來了前所未有的遊戲新體驗。因此,當它一次次成為媒體的寵兒,帶走了全場所有閃光燈的時候,也就沒有任何人會覺得奇怪了。

當然,玩家玩的爽,不等於遊戲會有個好結果,如何才能讓一款網遊在遊戲市場中長期生存,暴雪方面除了定時(很慢)的更新之外,還想到了另一個好點子,那就是電子競技!暴雪優良的血統加上電競大幕的緩緩拉開,可以說通常情況下《守望先鋒》的電競道路會像暴雪曾經的遊戲前輩們一樣一路坦途、順風順水。可現實呢,貌似並不是這樣。

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這條電競路究竟怎麼了?

最近的《守望先鋒》電子競技之路可謂是風波不斷,咱們這邊,知名 OW 戰隊 IG·Ice 出現人士變動,主教練逍遙表示自己因為某些不可說的原因而「被離職」,此後各大圈內人士的進場、戰隊隊員關於內訌的跳反以及最後王思聰(戰隊幕後老闆)王校長的介入調查,可謂是熱鬧之極。活生生將一個電競圈的人事變動,演繹成了娛樂圈、名利場中的宮廷大戲。

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《守望先鋒》真的不適合電子競技嗎?

當然,我們也必須要承認,在遊戲剛剛推出的前幾個月當中,《守望先鋒》的電競賽事的確呈現出了相當不錯的發展勢頭,中國的黃金公開賽、韓國的OGN以及歐美地區每個月都會出現的小金額、高頻率的線上賽事,而這些似乎也給了暴雪一種「這遊戲搞電競肯定起飛」的印象,於是他們在暴雪嘉年華」(BlizzCon)上公布了「守望先鋒聯賽」(Overwatch League)」,試圖效仿傳統的職業體育賽事,打造一個基於城市文化的大型電競聯盟。只不過如今,這一計劃似乎已經處於被擱置的狀態了。

暴雪很慌!《守望先鋒》的電競路坎坷異常

那麼為什麼《守望先鋒》這麼一款出色的遊戲卻得不到電子競技玩家的「愛」呢?或許這一點還得從這款遊戲本身說起。因為有可能它根本就不適合成為電子競技產品。

首先從內容方面來看,雖然《守望先鋒》在玩法上給了玩家很多的選擇,但角色陣營的單薄還是讓整個遊戲的競技體驗大打折扣。可選人物不多,並且在電競賽事當中,可以作為首選的強力英雄更是少的可憐。這帶來的陣容、戰術上的單一很難呈現出精彩的比賽。因此也就是的電競賽事中雙方的對決大多數時間會處於一種高對抗、快節奏但有些無聊的尷尬。

暴雪很慌!《守望先鋒》的電競路坎坷異常

而另外一點,玩家的娛樂性與賽事的專業性上。要知道,守望先鋒之所以能夠大火的原因就在於,即便是娛樂玩家也能夠在這款遊戲當中擁有很大的生存空間。守望中存在著幾個不太需要操作,但又好玩的英雄可以選擇,甚至還有純搞笑的亂斗模式供玩家遊玩,這一點沒毛病;可從另一個角度來說,有些英雄又因為操作可以達到的「上限」太高,慘遭屢次削弱。出於題材的限制性,以往的FPS玩家最關注的「槍法」,在守望中起不到絕對的主宰地位,也確實不應該起到主宰地位。在傳統的FPS遊戲(如CS:GO)中,強就是強,環境對大家都是公平的,而有些觀眾看比賽就是為了看兩邊神族的「對槍」,守望在競技上恐怕永遠都不能做到這一點。

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暴雪究竟在急什麼?

遊戲一經推出,僅憑著20多個角色以及娛樂玩法就敢進軍電子競技,想從上百英雄打底的《Dota2》、《英雄聯盟》以及擁有極高對抗性的《CSGO》手中分一杯羹,不得不說這是暴雪對自家遊戲自信心的一種體現,但換句話,為什麼它又會這麼著急的希望進軍電子競技行業呢?

或許這是暴雪對於錯過電子競技最佳時期的一種補救。要知道電競發展的前中期,通過《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》等作品的運營,暴雪的身份甚至可以直接等同於電競,而暴雪也很早意識到了電競產業的機遇,設立了戰網系統,希望進一步形成自己的電競網路。可是,在電競產業大爆發的時候,市場當中最主流的三款電競產品《DOTA2》、《英雄聯盟》、《CSGO》,沒有一款是暴雪的產品。在《DOTA》風靡全球之時,近水樓台的暴雪本應該對此有所反應,但暴雪沒有, Icefrog加盟Valve研發《DOTA2》,Guinsoo則加盟Roit推出《英雄聯盟》。

暴雪很慌!《守望先鋒》的電競路坎坷異常

而直到直到2014年,被當時《DOTA2》和《英雄聯盟》所展示的瘋狂的勢頭所刺激,暴雪才倉促上線了《風暴英雄》項目,一個集合了此前眾多產品人物IP的大亂斗。只不過這個作品的上線夾雜了太多的目的性,喪失了暴雪一貫以來對遊戲的嚴肅性和精益求精的態度,最終這款產品宣告失敗。

暴雪很慌!《守望先鋒》的電競路坎坷異常

錯失電競產業的爆發,這不得不說是暴雪輝煌的歷史之上一個不可磨滅的陰影,從產業發展早期培育了電競市場,壟斷市場,到收穫期時卻被從自己產品當中脫離的產品擊敗從而徹底喪失了市場,這對暴雪來說是一個莫大的諷刺。

因此,殺紅了眼的暴雪急需一款能夠撐得起場面的遊戲重回電子競技的大舞台。而相比於擁有巨大人氣卻偏向於益智的《爐石傳說》,無論從哪個角度去看,當下暴雪的產品矩陣當中,也只有《守望先鋒》可以完成這個重任。

暴雪很慌!《守望先鋒》的電競路坎坷異常

寫在最後:

電子競技產業的風雲變幻、各大主要遊戲廠商之間的相互角力,可以看出如今的電競市場已經不再是曾經那個可以被暴雪一手掌握的存在,而是已經發展成了一個連CG大廠都必須做出妥協的巨人。在這樣的一種情況下,暴雪想要以一款遊戲重回王座,著實有些不太現實,我們承認《守望先鋒》是一款出色的遊戲,但上架一年後,如今的它也正面臨著自己的煩惱,擺脫了自身的桎梏後再投身電競是不是一個更好的辦法呢?

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