Varjo原型頭顯解析度是現有VR頭顯的70倍
Varjo創始人兼首席執行官Urho Konttori表示:「我們認為,通過儘可能加快人眼解決方案,讓所有人都可以在VR和AR的終端中體驗。」今年早些時候,Nvidia的VR戰略總經理Jason Paul估計,VR設備要擁有可匹敵人眼的解析度(約2.2億像素)至少需要20年。 儘管如此,Varjo依然聲稱其技術比其他技術公司都更高端。
Varjo改裝了一個Oculus Rift,通過OLED微顯示器將圖像投射到Oculus透鏡上的玻璃板上。據說其解析度是Oculus Rift的70倍。
這個原型是一個概念驗證演示,由於微顯示器與Rift的低持續顯示相比具有持續性,因此在從一個圖像到另一個圖像的轉換中,邊緣有點抖動。
但是,即使有這樣的限制,演示給你一種VR和AR非常逼真的感覺。你可以在一個虛擬的Windows 7桌面打開文件和瀏覽器。
這家來自芬蘭的VR公司提供的原型錄像展示了這種技術如何與AR配合使用。通過透視,在辦公室,家裡或飛機上工作時,人們可以擁有多個「顯示」。例如,視頻演示的另一個示例顯示有人操縱了一個漂浮在其前面的家庭模型,例如移動傢具。
Varjo想要解決當前技術的局限性
Konttori說:「今天的VR和AR的問題是,首先,它們本質上是低解析度的。我們正在談論百分之一的人眼解析。光學透視系統有狹窄的視野。你在AR創造的一切都是非常朦朧和人造的。這不是消費者想要最終效果,如果你是一個想要在混合現實中展示產品的專業人士,那麼它需要被準確地表現出來,而不是作為全息圖像。」
該公司瞄準專業市場,計劃發布虛擬和增強現實頭顯,並與SteamVR系統兼容。Varjo認為可以通過軟體和硬體來將7000萬像素解析度部分呈現到您實際看到的位置,而不僅僅是鎖定在屏幕的中心。微型顯示器可以物理移動,使用旋轉渲染只是為了降低質量,從而降低GPU消耗。」
Varjo認為,圖像所有像素不會超過一個 4K 的計算機顯示器,因此今天可以在當前桌面和遊戲筆記本電腦上運行該軟體。
Varjo目前的開發時間表是在今年年底前擁有自己的頭顯原型,並向合作夥伴發放數百個測試硬體。在收集到反饋和進一步優化之後,最終的頭顯應該在2018年底前上市。
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