《刺客信條:起源》製作人談本作遊戲規模 更多相關資訊透露
一款遊戲的規模大小常常是引起玩家們討論的熱門主題,而近日《刺客信條:起源(Assassin"s Creed: Origins)》的製作人也響應了粉絲們的各種問題,談了許多關於這款最新開放世界作品的信息。
在與Game Informer的訪談中,遊戲總監Ashraf Ismail表示本作要與過去的作品相比可能有些困難,因為每一款作品都不同,但他表示他非常確定這次的規模將會比《刺客信條:黑旗》大上許多。
「如果我拿新作來和之前的作品相比,我不是非常清楚確切的大小比例,但我可以說《刺客信條:起源》主要城市的規模至少是《刺客信條:黑旗》哈瓦那的兩倍大。」Ismail表示。
雖然《刺客信條:起源》的遊戲世界比《刺客信條:黑旗》還要大,但Ismail表示他並不認為遊戲的規模有那麼重要。
「不過我還是得說,我不認為遊戲中城市的大小有那麼重要。」他解釋:「最重要的是內容,以及玩家可以從中體驗到的樂趣。為了讓這些內容栩栩如生,所以我們在許多地點安排了各種任務,讓每一座城市都有自己獨特的風格,這對埃及這個背景來說非常重要。」
這對Ismail的訪談中,還提及到了許多關於本作的主題和更多的構成細節:
·《刺客信條:起源》的地圖「幾乎」是立刻完全開放,但還是必須完成序章。
·將會有許多自定義選項,雖然Ismail並沒有證實能不能自定義主角的外貌。
·他們目前暫時不想公開本作的「現代要素」,所以玩家到時候就能感到驚喜;「我比較喜歡讓玩家為遊玩體驗感到驚喜。」Ismail表示。
·Ismail透露了《刺客信條:起源》的現代篇故事線:「我想玩家們一定會非常滿意。」
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